Feהוא, אני כל כך שמח לדווח, נפלא לחלוטין. אין לי מושג איך להגיד את זה, אם זה "Fee", "Fey", או אולי אפילו "Iron"? זה לא משנה. זה אולי המשחק הכי יפה שראיתי אי פעם. ולשחק בו, להסתובב, לרוץ ולזנק בעולם שלו, היה תענוג מוחלט. וממשיך להיות, גם אחרי שסיימתי אותו לכאורה. הנה מה אני חושב.
אני לא הייתידַיבטוח בהתחלה.Feהוא מיד יפה. באופן מדהים, מסוג המשחקים שבהם הרגשתי יותר שאני מצלם שקיעות מדהימות מאשר צילומי מסך לסקירה. (זה זוכה לשבחים הגבוהים ביותר בהיותו המשחק הראשון שנתקל בוFirewatchמהרקע של שולחן העבודה שלי מאז תחילת 2016.) כשאתה מזיז את היצור המונפש להפליא שלך - חלק דורבן, חלק גירית, אולי? - דרך היער והנופים העזים, האווירה משנה צבע סביבך, יצורים רוחשים בסביבותיה החיות והעסיסות, הצמחים והמים מנצנצים סביבך. תראה, זה מהמם.
הדבר הבא שתבחין הוא שגם תנועה היא תענוג אמיתי. הדמות שלך, בוא נקרא לו פה כדי לנסות להבין את שם המשחק ללא מילים, מרחפת ומקפצת בצורה משמחת מיד, מרגישה חופשיה וזריזה מההתחלה. אז הנה אתה, שם העולם, ו... הו.
זה היה מקור ההיסוס שלי. כתוצאה מהרצון של פה להיות פתוח ומעורפל בהצגתו, הוא גם חסר כיוון באופן מפתיע ברגעי הפתיחה שלו. אני אוהב חופש ועולמות פתוחים, אבל אני תמיד מרגיש קצת המום, כמעט אגורפובי, כשאין אפילו סיבה נתונה ללכת לשום מקום. הרגע קצר, ועד מהרה מצאתי יצור לרדוף דרך הכפר, לראות לאן הוא הולך, ואז ברגע של טירוף חסר מעצורים, החלטתי שאני אוהב את המראה של משהו שתפס את עיני בכיוון אחר, ו התפצלו. ומאותו רגע הבנתי שמשחק פה הולך להיות השילוב המופלא הזה של הידיעה שיש משהו שאני אמור לעשות, וליהנות שעדיין לא ממש להגיע אליו.
Fe עוסק בחקר, גילוי ושירה. שִׁירָה! הבחור הקטן שלך, עם לחיצה של הדק של בקר, משחרר מעין צליל קטטה, חזק יותר ואינטנסיבי ככל שאתה לוחץ חזק יותר. התנסו בו ובקרוב תלמדו שתוכלו להשתמש בו כדי לתקשר עם החי והצומח בעולם. ואיך זה פשוט נפלא. לפי הלחץ שאתה מפעיל על ההדק, אתה מכוון לתדר הנכון כדי לדבר בהצלחה עם בעל חיים או צמח, עד שבסופו של דבר כדורי אור מועברים ביניכם. עם צמח זה עלול לגרום לו לשחרר נבגים שיוצרים פלטפורמות נובעות. עם חיה, זה מתיידד איתם ומאפשר לך לעבוד יחד עם היצורים של האידיליה הנורדית הזו. לתקשר עם יצור בוגר - כלומר. דבר ענק - והוא ילמד אותך את השפה שלו, יוסיף לאוצר המילים של פה ויאפשר לה לקיים אינטראקציה נוספת, לתקשר עם צמחים נוספים ולנצל את החיזוקים שלהם לתנועתה.
בסופו של דבר Fe מסביר שהיעד הבא שלך מסומן במפה שלו, ואז מיד אומר לך שאפשר לכבות אותו אם אתה לא רוצה לדעת. השארתי את זה, כי זה עולם גדול והרגשתי שמח להתפתל לעבר הכיוון המיועד בזמן שלי. כשאתה עוקב אחר עקבותיו, אתה מרחיב את אוצר המילים המושר שלך, וככזה את מגוון היכולות שלך. ובמובן הזה יש מעט מטרואידוואניה לעולם הפעולה של גוף שלישי. עם זאת, לא במובן שאתה מוצא כל הזמן קירות שאתה עדיין לא יכול לעבור עליהם - אלא אתה מבין שאם אתה חוזר למקום שהיית בעבר, עכשיו יהיה עוד כל כך הרבה מה לעשות.
הדבר הנוסף שבלבל אותי בהתחלה היה החיפוש שלי אחר כפתור ההתקפה. אין אחד. ואתה לא הולך לקבל אחד. פה הוא לא עולם ללא איום - למעשה, בחלק מהקטעים יש סכנה עצומה. אבל אתה לא הולך לדפוק אותו כדי לגרום לזה להיעלם. The Silent Ones (שם שלמדתי רק מקריאת תמונת המכירות של המשחק - זה לא מוזכר במשחק) הם קבוצה של יצורים שנראים כמי שעוסקים בסוג של עסק נוראי, לוכדים יצורים וצמחים בכלובים האורגניים שלהם, ו מנסה להשחית כמה מהיצורים היפים בעולם. אתה, בזמן שאתה מפשפש, כמעט מבלי משים מסכל את התחבולות הזדוניות שלהם, אבל תצטרך להתרחק מטווח הראייה שלהם כדי להישאר בטוחים. זה פשוט יחסית, עם שיחים להתחבא בהם, אבל מציע היבט התגנבות מבורך שרק מדי פעם מפרק את השיטוט החופשי.
זה משחק פשוט, הוא לא יציע אתגר, אבל זו דווקא נקודת קיומו. זה משהו ליהנות מלהיות בתוכו, וכשמשהו מפואר כמו זה, זה מספיק.
כל זה הולך לאנשהו, הסיפור המעורפל נרמז עוד יותר על ידי פלאשבקים מוזרים ניתנים להשמעה מדי פעם, שבהם אתה נראה לכאורה דרך עיניו של אחד השקטים. למען האמת, למרות שחשבתי שאני מתחילה להבין במה מדובר, עד שסיימתי את התסריט של האירועים והקרדיטים התגלגלו (מעל החלק העליון של המשחק כשהמשכתי לשחק, מסמן בבירור את זה זה נועד לי להמשיך ליהנות ולחקור את העולם, למצוא את כל פריטי האספנות הרבים מאוד שלא התגלו), הבנתי שלא היה לי מושג קלוש מה קרה. ראוי לציין שזה באמת לא משנה הרבה. זהו משחק הרבה יותר על התענגות על היופי האינטנסיבי וההנאה המגוחכת שבתנועה מאשר לדאוג יותר מדי למניעים של מישהו.
ואכן זה משחק על מערכות יחסים. הדרך שבה אתה מתחברת עם יצורים, זוכה לאמון, מוצאת יתרונות סימביוטיים, היא משכנעת לחלוטין. זה שהיעדר קרב מרגיש כאילו אין היעדרות בכלל מעיד על כמה הכל מרגיש מושלם, כמה מתגמל החקירה שלו.
כל זה הסלים עוד יותר על ידי המוזיקה. צ'לו, ויולה וכינור רודפים ומושלמים יוצרים נגינה משמחת, משנים את הטון והקצב בהתאם לסביבה ולנסיבות. זה לגמרי העניין ללכת בין שני צוקים, ולראות את העולם סביבך עובר באופן כמעט בלתי מורגש מגוונים של כחול וסגול לורוד וצהוב, בזמן שהמוזיקה נוסעת סביבך.
זהו פה לכל אורכו, משחק יפהפה באמת, מרומם, מדהים וחי.
Fe יצא היום ב-Windows, תמורת 18 פאונד, דרךמָקוֹררַק.
סקריפט פוסט:כל זה הופך את ההחלטה של EA להגביל את המשחק הזה ללא תכלית וללא שגעון לחנות המקוונת בקושי בשימוש והפחות מבוקשת שלהם, Origin, מעשה של חבלה עצמית וונדליזם. זה סוג המשחקים שישגשג בשירותים בשימוש נרחב כמו Steam, GOG, Humble ו-Itch, שבהם הקהל צפוי לחפש משחקים חדשים, לקבל המלצות ולראות מה החברים שלהם משחקים. בדיוק שבעה אנשים ברחבי העולם משתמשים ב-Origin בדרך זו, רובם בחוסר רצון פותחים אותו רק כאשר הם רוצים לשחק את המשחק הקודם EA שהתערער ללא שכל על ידי הגבלתו לחנות היוקרה שלהם.
זה מאפשר ל-EA לגבות סכומים מחפירים לחלוטין עבור המשחקים שלהם במחשב, כמו 55 פאונד עבור משהו תפל כמו Need For Speed Payback, מסיר כל אפשרות לתחרות בשוק או סתם את הסרבול של המשחקים הבינוניים שלהם שעולים 20 פאונד יותר מכל דבר אחר. קִיטוֹר. אבל כשמדובר במפתח משחק קטן יותר, עצמאי, לא ידוע יחסית (זומבי ויקינגים? מישהו?) כמו Zoink!, זה מבטיח את החיסרון האדיר של המשחק במחשב. לא רק שהם גובים 17 פאונד עבור משחק שיעוף מ-Steam/Humble בעשרה, אלא שמים אותו בחנות שאף פעם לא גולשים בה.
למרבה המזל למען Fe, הוא מקבל מהדורה חוצה פלטפורמות, ובתקווה ימצא את הקהל שלו דרך פלייסטיישן, Xbox ו-Switch. אבל ה-PC build יקבל חלק מהמכירות המגיעות לו, בידי ההיבריס של המוציא לאור שלו.