באתי בשביל דקירת הכריש, אבל נשארתי בשביל גידול תפוחי אדמה מתחת למים.
משחק הישרדות מגוף ראשוןפרסקי(ששוחרר לפני כמה חודשים אבל אני מסתכל על זה עכשיו כחלק משבוע הישרדות) הוא מאוד מיינקראפט אבל. זה Minecraft אבל מתחת למים, וזה מספיק עם האחרון כדי שהראשון יפסיק במהירות להיראות ציני.
חלק גדול מדרמת ההישרדות סובב סביב חמצן, בהכרח. אתה יכול לעזוב את הבסיס שלך רק כל כך הרבה זמן לפני שמיכלי האוויר שלך מתרוקנים, אז יש מרכיב גדול של כמה רחוק אתה מעז לדחוף את עצמך, בהתבסס על כמה זמן אתה חושב שזה ייקח לחזור, ולאפשר קצת מרחב התנועות אירוע כריש מחליט שהוא רוצה קצת רגל.
הרעב משחק חלק גם בטיולים שלך, אם כי תמיד תוכל לדקור דג חולף להיט סושי מהיר. איך זה נצרך בלי להוריד את קסדת הצלילה שלך לא מוסבר, אבל אני הולך עם 'פה קטנטן על כל קצה אצבע'.
זה מלחיץ להפליא, בעיקר כי מסתבר שיש שם עומס של גבעות ופנים צוקים נקיים מתחת למים. אזור ים עמוק שהיה פשוט להגיע אליו - וואיייייי! - הוא מחבל נכון לחזור ממנו, וקפיצה מפרכת חזרה למים הרדודים יותר שהבסיס שלך שוכן בהם, רואה את טיימר החמצן מתרוקן בצורה מסוכנת יותר. במיוחד כאשר כריש פטיש מחליט ללכת בזמן שאתה מתעסק בזה, או שאתה שוחה בלי מחשבה דרך להקת מדוזה בחיפזון שלך.
יש מרכיב גדול של לטרוף דברים מטעמי כדאיות, שיש לי רגשות מעורבים לגביו. לבסיס המתרחב יש אספקת חמצן אינסופית ואינו מציף למרות שיש לו חור כניסה ישן גדול בתחתית, למשל, בזמן שאתה יכול להפיל חליפות צלילה שיכולות לעמוד בעומקים גדולים יותר או מיכלים שמחזיקים יותר אוויר רק על ידי חקלאות ימין מתכות ולחיצה על כפתור.
אחר כך יש 'כדורי אנרגיה' שנקטפו מאצות מסוימות, מהם ניתן לבנות אורות ו'חניתות מהממות'. זה ממש לא רובינסון קרוזו תת-מימי, למרות שלפחות נוטה לכיוון הזה לעזאזל, לא משנה, זה מיינקראפט, אבל זה אומר שהעיסוק העיקרי שלך הוא למצוא ולאסוף מתכות אלו מלכתחילה.
זה באמת מה שזה קשור - אתה יודע שכסף או נחושת או מנגן נמצאים שם במעמקים איפשהו, אבל האם אתה יכול להגיע אליו (ואז שוב הביתה) בשלום? להגיע הביתה בתום יום של חיפוש מזון הוא רעיון חיוני למשחקי הישרדות, והסכנה הכחולה העמוקת של FarSky מוסיפה אימה.
אני צריך להזכיר לפני שאשכח שיש גם מוזיקה נפלאה, מבשרת רעות כראוי. המינימליזם שלו מהנהן גם ל-Minecraft, אבל הוא בונה די טוב את אווירת האבדון של הים העמוק.
ואז יש את החקלאות. זה לא הכרחי לחלוטין, מכיוון שלמרות שהוא הרבה פחות יעיל, ציד דגים הוא לא סדר גבוה מדי - למרות שהדם שלהם ימשוך כרישים קרובים - אבל זה מיני-משחק משכנע באופן מוזר. יש מוזרות יפה לגידול גזר, תפוחי אדמה ושעועית מתחת למים.
בניתי מפלס חווה ענק של הבסיס שלי ומילאתי אותו בעשרות עציצים (שצריכים ברזל, לכלוך ודשן כדי ליצור), זרעת חדשים באופן שיטתי בכל פעם שקטפתי את הפירות והירקות שלי. היו לי מספיק גזרים כדי להחזיק מעמד לכל החיים, וכל כך הרבה תפוחי אדמה אפויים שיכולתי לפתוח בית קפה בצד הדרך עם שובי אל פני השטח. ובכל זאת פשוט לא יכולתי להפסיק. הים העמוק FarmVille לקח אותי.
חבל שמערכת הרעב לא מנוסחת יותר, מכיוון שהיא תהפוך את החקלאות לקריטית יותר. תן לי בטן משחק שזקוקה לתזונה מאוזנת, חלבונים ופחמימות ופיזור של ויטמינים, במיוחד אם היא צריכה לעבור מבחני סיבולת תת-מימיים מפרכים. הפוך את זה כך שאני לא יכול לחיות על פגר דגים לבד.
אם כי די הוגן, FarSky עושה את עניין הישרדות הפופ, עם Minecraft בתור הרמז העיקרי שלו. וזה עובד. בנייה היא הרבה פחות חלק הליבה, שכן כאן אתה כורה ובונה מתוך מחשבה על מטרות מאוד ספציפיות - מיכל אוויר חדש, אקדח חרפון, עציץ - ולא לשם ביטוי או אפילו ניסוי.
אתה יכול להרחיב את הבסיס שלך ככל שתרצה, פחות או יותר רק כדי ליצור יותר מקום לעציצים, אבל אופי קוביות הברזל הקבועות שלו אומר שאין כמעט לאן ללכת מבחינת עיצוב ויזואלי. זהו משחק הישרדות, לא משחק בנייה, והפוקוס הצר הזה הוא שגורם ל-FarSky לעבוד למרות שיש לו מעט חלקים יחסית. פשוט ללכת להשיג משהו זה עניין גדול, בגלל האוויר, בגלל האוכל, ובגלל הכרישים.
אה, הכרישים. יכול להיות שלוקח להם זמן לא מבוטל כדי להרוג אותך באמת, אבל הם חסרי רחמים להחריד, וכל כך הרבה יותר מהירים ממך. הם יתקפו, ייעלמו ואז יפגעו שוב בזמן שאתה עדיין מנסה להבין מאיפה הם הגיעו בפעם הקודמת. אפילו ברגע שיש לך כמה חניתות בסיסיות (מה שמצריך תחילה בניית אקדח חנית), האפשרות הטובה יותר היא לעתים קרובות להצמיד אותו בחזרה לבסיס, ולחבוט כמה שאתה יכול. ודא שיש לך תחבושות (עשויות מאצות ים), כאילו אתה מדמם אתה תמשוך עוד יותר כרישים (וגם ברקודות - הן כמעט גרועות יותר כי הן קטנות יותר ומהירות יותר, ולכן קשה יותר לפגוע בהן). מדמם, חונק ומורעב - זו דרך FarSky.
אם כן, הוא מסיר את יהירותו המרכזית, אבל מה שחסר לו הוא כל אורך חיים משמעותי. תבנה את כל מה שאתה יכול לבנות תוך חצי יום, תראה כמה יפה המעמקים העמוקים ביותר של האוקיינוסים שלו, ואפילו הגעת לנקודה שבה אתה יכול להוריד לוויתן כחול או להקת דולפינים עבור בעיטות (הרגשתי נורא עם זה אחר כך), ובלי אלמנט בנייה אמיתי אין מה לעשות אלא להתחיל מחדש באותה נקודה.
בעיקר, FarSky הוא מסע פרסום של חמש או שש שעות שבו אתה צריך לאחזר חלקי צוללת רחוקים יותר ויותר כדי לברוח אל פני השטח, אבל יש מצב הארדקור ומצב ארגז חול טהור, ואני מרגיש נאלץ לבקר אף אחד מהם. אוֹתָם. אני יודע מה זה שיש כבר את גלילי האוויר הטובים ביותר ואת החניתות החדות ביותר. ובכל זאת, בהתחשב בכמה משחקי הישרדות עובדים עד שבסיס המעריצים ממשיך הלאה, זה מרענן באופן מוזר שיש משהו שלם, גם אם קטן.
לא היה אכפת לי לגדל עוד כמה ירקות. פטריות יכולות לגדול ללא אור שמש, נכון?
פרסקייוצא עכשיו.