ל-Lightyear Frontier יש יותר במשותף עם PowerWash Sim ממה שאתה חושב

גבול שנות אורהוא לא מסוג המשחקים שמתאים להדגמה של 30 דקות של Gamescom. יש כל כך הרבה מה לראות ולעשות ב-mech-sim החקלאי הנינוח הזה, עד שעד שההדגמה שלי מסתיימת, אני בקושי מרגיש שגירדתי את פני השטח שלו (וזה אפילו בעזרת כמה צ'יטים שימושיים למפתחים סודיים כדי להראות לי כמה של המבנים והתכונות שהם תכננו בהמשך המשחק). במקום זאת, זהו משחק שנועד להתפתח לאט, טיפין טיפין, במהלך מספר שעות, ולפני שנתחיל, מנכ"ל המפתח Frame Break, Joakim Hedström, אומר לי שהם קיצרו את רצף הפתיחה של המשחק עבור ההדגמה הספציפית הזו, רק כדי שיוכלו להכניס שחקנים ישר לעובי הקורה מהר ככל האפשר.

אבל אפילו בסיור השריקות הזה, יש הרבה מה לחפור לתוכו ולהתענג כאן - לא כל שכן פלטת הצבעים הבהירה והמזמינה להפליא שלה (קח את זה, טוד). יצא לי לדגום את החקלאות שלו, את חקר המכה כבד המשקל להפליא שלו, ואפילו להתפנק עם קצת, ובכן, powerwashing. כֵּן,סימולטור PowerWashההשפעה של הייתההרגיש טוב ובאמת ב-Gamescom של השנה, ואני כל כך כאן בשביל זה.

האם היה שווה לחכות לסטארפילד? ליאם ואליס ב' דנים בשאלה זו - ועוד - בסרטון למעלה.צפו ביוטיוב

לאחר נחיתת התרסקות על כוכב חייזר מוזר, אני מתחיל את המסע שלי ב-Lightyear Frontier בחורשת יער שופעת. עמוד מתפתל של עצים גבוהים וגדרות מגודלות מגן בזהירות על שאר הנוף שלו מהנוף כשהוא מוביל אותי אל גבעת דשא קטנה כדי לחשוף את הווילון הגדול, ואת השמים העזים והגרמיים שלו והשילוב הבלתי אפשרי לכאורה של ורוד וזהב וצמרות עצים ירוקות בהחלט עושים רושם ראשוני נהדר. חשוב לציין, הרגשתי קטן מאוד וקרוב לאדמה כשיצאתי אל המישור העצום הזה, ולמרות שאין כאן שום דבר שיאיים או יפגע בי, הרצון למצוא את המנגנון האבוד שלי ולהתחבא בבטחה בתוך עצמות המתכת המגוננות שלו. להיות דחוף באופן מפתיע.

למרבה המזל, זה לא רחוק מדי ואחרי נקודת תיקון מהירה, הצמדת רגליו וידיו השבורות בחזרה למקומן בקלות, אה, כן, זה מרגיש טוב יותר. העולם מרגיש יותר בגודל שלי עכשיו, ואני לא רוצה לצאת שוב לעולם. בשלב זה, הדסטרום אומר שאני מבחינה טכנית "חופשי לעשות כל מה שאנחנו רוצים" עכשיו, אבל אני מקבל את עצתו וממשיך לעקוב אחר הנחיות ההדרכה הקלות שלו, ולו רק כדי שאוכל למצוא את שאר היבול האבוד שלי של כלי מכונות - בהישג יד מסומן על ידי תמרות עשן שעולות בשמיים.

תאכל את הלב שלך, סטארפילד. |קרדיט תמונה:Amplifier Game Invest/פריים ברייק

אני ניגש לשניים בסביבה הקרובה שלי ומוצא מכוש ווואקום, שבו אני מתחיל להשתמש מיד כדי לכרות את העצים היפים מאוד שלו ולאסוף כמה זרעים למראה מוזר מצמחים סמוכים. אני מרגישה חרטה קלה - העולם הזה כמעט יפה מכדי לכסח מיד בשם הקידמה, אבל אני אהיה כנה - המוח של הלטאה הצייד-לקט שלי חזק מכדי להתעלם מהפיתוי של הנפת גרזן טובה, כל כך סליחה, פריחה ועצי סתווי מתחלפים. זה לגוש החיתוך איתך.

בעבר, הדסטרום סיפר לי שהמשחק דרש מהשחקנים להשתמש בוואקום שלהם כדי לשאוב כמעט כל מה שנפל לאדמה, מקרשים ואבנים ועד מים ויבולים. עם זאת, עכשיו אתה יכול פשוט לעבור על רוב המשאבים שתגזול מהסביבה, ולחסוך את הוואקום שלך למשימות ספציפיות יותר כמו קציר.

הוא גם אומר לי שלכל כלי יש כעת גם פונקציה משנית משלו שנוספה בשנה האחרונה בערך כדי לעזור להם להגדיל יותר. את המכוש, למשל, ניתן להניף אופקית - מושלם לחיתוך עצים - או לדקור קדימה ואחורה לפניך, מה שעדיף לכריית אבן ומתכות קשות אחרות. לא תיענש על שימוש בפעולה הלא נכונה, זכור. זה ייקח קצת יותר זמן, והתוצאות ברורות לראות בסרגל ההתקדמות הקטן שמופיע מעל כל דבר שאתה מנסה להכות - נתחים קטנים ללהיטים רגילים, אבל בשרניים גדולים אם אתה יעיל, ולבחור את השיטה הנכונה זה כמו להזין טפטוף של דופמין ישר לתוך גלגלי העיניים.

השימוש בוואקום כדי לשאוב יבולים (ועוד זרעים) הוא בדיוק הסיבה שחקלאות מכונית עדיפה על חקלאות רגילה. |קרדיט תמונה:Amplifier Game Invest/פריים ברייק

עם כמה משאבים ראשוניים שנאספו, הגיע הזמן לבנות מגרש חקלאי קטן ואוהל כדי שאוכל לישון ולהתקדם היום (אם כי השעון העולמי יתקתק ללילה באופן טבעי אם תעזוב אותו מספיק זמן, מבטיח לי הדסטרום). כאשר אתה נכנס למצב בנייה, המבנה המלא של הבניין המיועד שלך מופיע בעולם מולך, מה שמקל על תנועה ופלטה היכן שאתה רוצה, מבלי שהוא נמצא על קרקע מתאימה. אבל אתה יכול גם לתכנן הרבה מבנים אחרים בו-זמנית, גם אם אין לך את המשאבים לבנות אותם עדיין. אלה מופיעים כקו מתאר הולוגרמה לבנים רפאים, כך שאתה מקבל הכל בדיוק לפני שאתה מתחייב לבנות אותו בפועל, מה שבטוח ישמח ללא ספק את אלה שמעדיפים לבנות את החווה המושלמת 'פשוט כך', במקום עליו אד-הוק הזבוב. זה גם יהיה שימושי אם אתה משחק עם חברים בשיתוף פעולה, מכיוון שהם יוכלו לראות גם לאן ללכת ולזרוק את המשאבים שלהם כדי לעזור בבנייה.

כל התהליך מרגיש מאוד חלק ואינטואיטיבי, וברור ש-Frame Break השקיע מאמץ רב כדי להפוך את הרגעים המוקדמים האלה לחלקים וחסרי חיכוך ככל האפשר - מושלם עבור גוף חקלאי מתחיל כמוני. גם החקלאות עצמה היא מישוש להפליא, וזה מרגיש מוזר להגיד את זה, אבל 'תחושת האקדח' באמת מספקת מאוד. לאחר בניית אדנית בסיסית, אני יכול פשוט 'לירות' לתוכו את הזרעים שלי ישר מהמנגנון שלי, להשתמש בוואקום שלי כדי לשאוב קצת מים מהבריכה הסמוכה, ואז להחליף לאקדח הריסוס שלי בסגנון Supersoaker כדי לתת להם טוב. כיבוי ישן. זה מרגישגָדוֹלבידיים, וחלק ממני מאחל לכולםמשחקי FPSיכול להיות כל כך בריא בבחירות הנשק שלהם, אני אומר לך עכשיו.

וואאאאייט שנייה... |קרדיט תמונה:Amplifier Game Invest/פריים ברייק

עם זאת, בקרוב, הגירוד ללכת ולחקור את העולם הצבעוני הזה הופך לבלתי אפשרי לעמוד בפניו, אז אני משאיר את היבול שלי ספוג ומשוטט במעלה גבעה אל כמה חורבות סמוכות. עם זאת, להפתעתי הרבה, המקום מכוסה בכדורים של גוי ורוד מבשר רעות, שנאמר לי שאצטרך לשטוף עם אקדח הריסוס שלי כדי לעזור להחזיר את בית הגידול למצבו הטבעי. ככל שהבריאות של ביומה מתחילה להתאושש, ככל שהמשאבים יתחילו לפרוח שם יותר, מסבירה הדסטרום, וככל שיותר משאבים עומדים לרשותך פירושו יותר דברים ליצור ולבנות בחזרה בחווה שלך, אז צריך להיות הרבה תנופה לצאת החוצה לחקור לצד עיבוד השדות.

ניקוי אזור מלא "ייקח קצת עשייה", מוסיף הדסטרום - ולו רק בגלל שבמוקדם הגודל הזעיר של מיכל המים שלך אומר שאתה תוכל לשטוף רק כמה כדורי דבל לפני שתצטרך לחזור למים הקרובים ביותר מָקוֹר. כתוצאה מכך, סביר להניח שתחטוף את המטרה הזו לאורך זמן במקום לעשות הכל במעבר אחד. להאכיל את חיות הבר המקומיות תהיה גם השפעה דומה גם על הפוריות של אזור, הוא ממשיך, ומחזק ש-Lightyear Frontier הוא הרבה מאוד משחק על טיפוח העולם שסביבך, במקום פשוט לשלול ממנו חלקים לבניית החקלאות המתהווה שלך. אִימפֶּרִיָה. ואם כל זה לא הספיק, פעולת הניקוי שלך ברחבי הפלנטה תתחיל גם לפענח תעלומה רחבה יותר לגבי חורבות החייזרים שתמצא גם כן מפוזרות במקום, מה שנשמע כמו די והותר ללעוס כשהוא ישוגר לעבר מוקדם גישה בתחילת השנה הבאה.

עם זאת, בהתחשב בדגש על כוח, טעות... בשטיפה של המיקומים החדשים האלה, אני שואל את Hedström אם ההצלחה של סים ניקוי הקור של FuturLab גרמה להם לחשוב אחרת על סוג אקדח ריסוס משלהם.

"אה כן," הוא אומר, כשאני שואל אותו אם הוא שיחק בו הרבה לאחרונה. "קשה להשוות למשחק שכולו על הצינור, אבל אחרי ששיחקנו בו, בהחלט היינו כאילו יש משהו שאנחנו יכולים ללמוד כאן כדי שיהיה טוב יותר לשימוש. הטיפול בו השתנה ושופר עם הזמן. אני לא יודע כמה PowerWash שיחקו המעצבים, אבל אני חושב שחלק מהם אולי היו", הוא מצחקק. "אנחנו תמיד מנסים להתעדכן באילו משחקים אחרים ובמה שהם עושים. תמיד יש את השינויים והשינויים הקטנים האלה שהם באמת דרכים חכמות לטפל במלאי, או משהו כזה."

התאמה אישית של המכה שלך היא מאוד אינטואיטיבית. פשוט קפוץ החוצה, בחר את החלקים שברצונך להחליף, והצמד אותם למנגנון שלך. |קרדיט תמונה:Amplifier Game Invest/פריים ברייק

מדלג מעט קדימה עם כמה צ'יטים סודיים למפתחים, Hedström מראה לי כמה מהמבנים שיהיו זמינים בהמשך. בראשם משטח הנחיתה שעליו יציעו מדי פעם סוחרים סמוכים את הדוכנים שלהם. זה קצת מפתיע כשהם יופיעו, אבל כשהם יופיעו, תוכל לקנות מהם זרעים וסחורה חדשים ולמכור את היבול שלך כדי להרוויח קצת כסף. עם זאת, תרצה לוודא שיש לך יבול רחב ומגוון בזמן שאתה עובר במשחק, שכן המחיר והערך של היבולים שלך ישתנו לאורך זמן. הדסטרום אומר שקיימות מערכות דינמיות שיגרמו ליבול לרדת בערך אם תמכור הרבה ממנו במכה אחת, למשל, בעוד שצמחים נדירים יותר או עליות שוק אחרות יגרמו לאחרים ללכת על יותר. לבסוף, יש את תחנת ההתאמה האישית של המכה המאפשרת לך לצבוע ולהחליף חלקים חדשים (קוסמטיים בלבד) עבור המכה שלך כדי לתת לו מראה וטעם אישיים יותר.

אבוי, זה היה כל מה שהיה לנו זמן אליו במהלך סשן ההדגמה שלי, אז אני אצטרך לחכות כדי לגלות בדיוק מה יש מאחורי הדלת הנעולה הענקית בחורבות החייזרים האלה במעלה הגבעה כשהיא שוגרתגישה מוקדמת מתישהו בשנה הבאה. למרות העיכוב האחרון שלה, Lightyear Frontier מתעצב בצורה יפה מאוד על סמך מה ששיחקתי, והוא כבר מראה רמת ליטוש שרוב משחקי שוברי הקופות יקנאו בה בצדק. אולי לא יהיה לי הרבה מזה במהלך הפגישה שלי ל-Gamescom, אבל הזמן בהחלט נמצא בצד של Lightyear Frontier כאן.


לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.