כַּאֲשֵׁרFar Cry Primal[אתר רשמי] נחשף, משכתי בכתפיי בחוסר עניין מעושה למחצה, מודע לכך שהסדרה הגיעה לנקודת החליבה, אבל לא יכולתי לפטור את המתבגר הפנימי שמושך בשרוול הפנימי שלי אומר"אבל יש בו אנשי מערות ושבטים וממותות צמריות ואתה יכול לרכוב עליהם, ולזרוק חניתות וכאלה!"כן, העידן הפרהיסטורי נוגע לפנטזיה ראשונית אצלי, אבל כשעל זה מכ"ם מתקדם, ינשוף שניחן ביכולות של מזל"ט צבאי, וראיית חום שמקודדת בנוחות כל חפץ, טביעת רגל וריח, סוג של פנטזיה מתמעט.
על ידי כיבוי של כמה שיותר עזרים ורכיבי HUD, התכוונתי להחזיר את הפנטזיה.
על אף שמרכיבים אלה של Ubisoft נוחים, הם בסופו של דבר מעבירים את המיקומים המדהימים ואת תחושת הזמן והמקום הנהדרת בזכיינות כמו Assassin's Creed וFar Cryלתוך נוסחה שעלולה לערער את ההגדרה. במקום לעסוק בעולמות המרשימים שלהם, אנחנו מבלים את רוב זמן המשחק שלנו בהסתכלות על מיני מפות, 'אינדיקטורים לזיהוי' ומפות מסך השהות עמוסות במספיק דברים שרירותיים לעשות כדי לעורר התקף חרדה אצל משלימים בארון כמוני.
אז החלטתי לקחת את העניינים לידיים שלי, מסרב לתת ליFar Cry Primalחוויית איש המערות תתמהמה ותתרכך Ubi על ידי הנוחות של המשחקים המודרניים. אני אשחק את המשחק ב-Hard, ללא Hunter Vision, וללא מיני-מפה, מד זיהוי או סרגל בריאות. והכי חשוב, בשום תנאי לא אשתמש בינשוף - ינשוף מדמם - כדי לעשות את הסקאוטינג שלי באופן על-טבעי עבורי, כי זה העידן המזוליתי העגום, לא הארי פוטר.
החירות היחידה שלקחתי הייתה עם מפת המסך ההשהיה, והגבילה את הסמלים לכלול רק משימות ראשיות ומשניות, כמו לרוע המזל כיווני חיפוש מדוברים בסגנון Morrowind ('לכו אל המזלג בכביש, ואז סעו בשביל הקשה לאורך החוף ') אינם קיימים ב-Primal.
וכך אני מוצא את עצמי זוחל דרך הדשא הארוך במשימת ההדרכה הלילית של Far Cry Primal, מרגיש היפר-מודע, פגיע ונרגש. אני נתקל בסימנים של מאבק בין אדם לחיה, וממשק המשתמש אומר לי 'לחץ על V' כדי לעקוב אחר מסלולים באמצעות Hunter Vision. מבאס את ה-V המחורבן שלך, אני חושב, מוריד את הלפיד שלי אל הקרקע כדי לנסות לקרוא את הרצועות בעיניים שלי. עקבות החיות קריאות לחלוטין - הדפסי כפות קטנים מושלמים שתמצאו בקטלוג של מכון קעקועים זול. המסלולים האנושיים, לעומת זאת, כמעט ואינם קיימים. באורוס, כך נראה, בני אדם צועדים בקלילות רבה יותר מזאבים; אולי זה בדיוק מה שקורה כשהמיקום שלך בראש שרשרת המזון עדיין לא בטוח...
אז בקושי 10 דקות לתוך המשחק ואחת מפנטזיות איש המערות שלי - מעקב - כבר יצאה, מיועדת לשמש קצת יותר מחידוש לקרוא אולי חמש או שש עקבות לפני שאחבוש בחוסר רצון את משקפי ראיית הצייד עבור הקטעים האלה. זה לא מבשר טובות. כמה זמן עד שאחזור לגמרי לאזור הנוחות הזה שממנו אני כל כך נואש להימנע?
ברגע שאני יוצא לעולם הפתוח של אורוס, אני נפגע מהעומס החושי שחתול מרגיש כשהוא יוצא החוצה בפעם הראשונה. אני מתחרפן, בעוד יצורים גלויים למחצה מחליקים בין העלווה המתנדנדת, צעקות שבטיות מהדהדות בצורה מבשרת רעות מההרים המקיפים, ומארב של אדם או בהמה מרגיש קרוב. בלי שום עזרים כדי להרגיע אותי שאני בטוח, אני מגיב בעוויתות להתמודד עם כל תנועה וצליל - SHIT! אה, זה רק עז. UNGH! אה, צבי. FU-- וואו, זה רק כלבלב. היי בחור קטן-- ארג, יש לי את היד. יש לי את הזרוע שלי!
למרות שמשחק ללא ממשק משתמש בהחלט מעלה את הפתיחות שלי לעולם המשחק, אורוס הוא במקרה גם מקום מאוד רועש ועמוס מבחינה ויזואלית, נותן לי הרבה רמזים סביבתיים להגיב אליהם ולהיזהר מהם.
עם כל עצבנותי, אני נהנה לא להיות אדון בסביבה שלי מההתחלה. אני צריך ללמוד את דרכי השממה במקום רק ליישם את הדברים שכבר למדתי במשחקי Far Cry קודמים לסביבה חדשה. תוך זמן קצר, אני בא לזהות קולות של בעלי חיים כדי שאוכל להבחין בין יצורים ולהבין טוב יותר מתי אני בעצם בסכנה, ומתי העזים הצורחות האלה פשוט מתעתעות בי. מיומנויות אחרות שאני קולט כוללות לא להידרדר על ידי קרנף כשאני כמעט נכנס לדופן הכרס שלו, וכיצד לתור אחר מוצבי אויב ללא Hedwurg הינשוף המזל"ט המזוליתי.
אני מחפש מדורות ומשימות צד על ידי מעקב אחר קולות האלימות. ההתערבות הראשונה שלי כזו התגלתה כאסונה, כאשר איתרתי קבוצה של ציידי וונג'ה (טובים) שהותקפו על ידי זוג אודמים (רעים). זה היה אחד מאותם רגעים שבהם הלוואי שהיה כפתור שנותן לי לצעוק 'WENJAAAA!', כשהסתערתי על ההתמודדות ועזרתי לקרב את התוקפים למוות. עם זאת, הגבורה שלי הייתה קצרת מועד, כאשר גוש של חצים וחניתות עף מתוך העלווה הצפופה אל פנינו הוונג'ה המטופשים. תראה, ללא מיני-מפה או חזון צייד, העלווה שימושית לא פחות ל-AI כפי שהיא מועילה לשחקן, במיוחד בעולם פורה כמו אורוס. למעשה, זו הפעם הראשונה במשחק AAA שאני יכול לזכור שהעלווה משמשת למעשה בינה מלאכותית, מה שגורם לאויב להיראות הרבה יותר חכם...ומאיים יותר.
רדיפה אחרי צלילים היא נהדרת למציאת תגרות וחיות, אבל כדי לקבל תמונה גדולה יותר של העולם, אני מטפס על ראשי הצוקים והפסגות של אורוס, שם אני סורק את הנוף האדיר אחר עמודי עשן העולים ממאחזים וממגדלי מדורות שמחכים להדלקה. בלילה, אני יכול לראות את זוהר השריפות הרחוקות מהמוצב הרם שלי, או אם אני זוחל דרך יערות הלילה הרודפים, אני מרגל לאור המחנה הזוחל בין העצים. כמו העלווה, היעדר עזרים ויזואליים משולבים הפך את מה שאחרת יהיה קצת יותר מפריחה אסתטית לשכבה חדשה לגמרי של משחק. בכל פעם שאני מוציא את האויב האחרון במוצב שאני מוצא וחודר ללא עזרת ה-UI, הבלאגן הגשמי של הניצחון העקוב מדם מרגיש טהור, גולמי ולא מדוללת.
וכל הזמן שאני חוקר את העולם, אני מרגיש תחושת שביעות רצון מוזרה שאני לא ממש יכול למקם - מוזר, בהתחשב באיך שאני בהחלט מת, והולך לאיבוד ומתבלבל הרבה יותר ממה שהייתי עושה אחרת. זה רק כשאני משווה את החוויה שלי עם משחק אחר של Ubisoft שאני משחק כרגע,Assassin's Creed IV: Black Flag(איחור למסיבה, אני יודע), שזה מכה בי: אני לא מתעסק עם פריטי אספנות שרירותיים כל הזמן!
בלי שום מיני מפה שמטרידה אותי לגבי העובדה שבכל זמן מסוים יש לפחות חמישה חפצים או מקומות בהיקף של 100 רגל שלי שאני יכול לאסוף או לחקור, או מפה של מסך הפסקה שמפנה אותי לכל המדורות והמחנות אני צריך להיות משחרר, אני מרגיש משוחרר מהחרדה שלי להשלמה לטאטא כל מטרה טריוויאלית קטנה סביבי. כמובן, כמו כל איש מערות ערני, אני שומר עין אחר מערות ואוצרות, ואם אני מזהה מוצב לאורך מסעותיי אז אנסה מיד ללכוד אותו, אבל אם אני עושה זאת בלי הדחפים הקבועים של ממשק משתמש, התהליך הופך את התהליך פחות משחקי ויותר חוויתי.
בעודי משוטט באורוס, שהמראות והצלילים שלו הופכים לי יותר מוכרים מיום ליום, אני מרגיש נוכח לחלוטין בדאגות של איש המערות מרגע לרגע, ולא בדאגות הסינתטיות של משחק העולם הפתוח של יוביסופט. זו החוויה שחיפשתי...
חלק גדול מהמשחקים הוא ללמוד ולחוות צמיחה; לצאת למסע מטירון למקצוען, מחובב למאסטר, או, במקרה הזה, נודד נודד למנהיג שבט. הבעיה הגדולה עם Far Cry Primal היא שכברירת מחדל היא לא מציעה מקום לגדול לאנשים שמכירים את הסדרה. עם זאת, בטל רק חלק מהנוחות וההרשאות של ממשק המשתמש, ותוכל לעסוק בפלא של תפאורה והנחת היסוד פנטסטיות שנבלמו רק על ידי תכונות הסדרה העייפות שלה.
נכון, הרבה גיימרים ירצו יותר מיידיות וכיוון ממה שמציעה חווית איש המערות שלי, אבל אתה יכול למצוא את זה כמעט בכל משחק AAA היום. לדרוך ברחבי ארץ פרה-היסטורית יפהפייה, לעומת זאת, היא מותרות נדירה במדיום, ואני מסרב שהדבר הזה יתמתן על ידי מיני מפות, גלאי חום או ינשוף ממזר.