יומן חדש למפתחי וידאו עבורהמין האנושימסביר יותר על מצב הניצחון היחיד שלו, המרדף אחר נקודות תהילה. זוהי מערכת הבונה ניצחונות מכל ההיבטים של המורשת התרבותית שלך, עם נקודות שמגיעות בכל מקום, מניצחונות צבאיים ועד לבניית פלאים.המין האנושימגיע מהיוצרים שלמרחב אינסופיו-Endless Legends, שני משחקי אסטרטגיה 4X מרתקים ומרתקים, אז אני מאוד סקרן לגבי ההתמודדות שלהם עם האבא הגדול של 4X: Civilization. בוא לצפות בסרטון כדי ללמוד עוד על תהילה ועל החלפת תרבויות בתקופות.
"האנושות עוסקת במסע שלך בהיסטוריה, בחותם שאתה משאיר בה, ובציוויליזציה שאתה בונה לאורך הדרך", מסביר המפיק ז'אן-מקסים מוריס בסרטון. "במין האנושי יצרנו מצב ניצחון אחד מאוחד בשם תהילה, והתהילה הולכת לתגמל אותך על כל מעשה גדול שאתה משיג, כל גילוי שאתה מגלה, כל פלא שאתה בונה... כל הדרכים האלה שאתה יכול לעזוב את עצמך סימן על ההיסטוריה זה על המסע בהיסטוריה ולא על היעד".
במשהו כמו Civ (אני יודע, אני לא תמיד צריך להשוות את זה לזה), חשוב להחליט לאיזה תנאי ניצחון אתה הולך בשלב מוקדם (כמו מדע, תרבות, דת, צבא או דיפלומטי) ולפעול לקראת זה לאורך אלפי שנים. אתה יכול להסתובב קצת, אבל באמת עדיף להחליט כשאתה בוחר את הציוויליזציה שלך. זה לא בדיוק איך זה ילך ב-Humankind, שם שחקנים יכולים לעבור לאזרחית אחרת בכל אחת מששת העידנים. לאזרחים שונים יש יחידות ייחודיות שונות, בניינים והטבות מתמשכות כך שיש יתרונות למעבר, אם כי אי מעבר יביא לך בונוס תהילה במקום. אני חושב שככה כל זה עובד?
אני מאוד מעוניין לראות איך כל זה מתחבר. קשה לשער כיצד משחק כה מורכב יתחבר, במיוחד כאשר הנטייה הטבעית שלי היא לדמיין כיצד המערכות הללו יעבדו בציביליזציה. זה לא Civ. אני לא יכול לחכות לראות מה זה.
המין האנושי נובע ממנולחץ על Steamמאוחר יותר ב-2020. לעת עתה, תוכל ללמוד קטעים נוספים בהתצוגה המקדימה של אליס בי מאוגוסטכמו גם סרטונים עלמקורות,פְּנֵי הַשֵׁטַח, ותובע שטח.