אני אוהב את זה כשתוכנית מתאחדת
בכל פעם שיש לי נתח של חגים מולי, האפשרויות נראות אינסופיות. אולי סוף סוף אשחקסייברפאנק 2077עכשיו זה תוקן כמו שצריך, אני חושב. אבל אולי גם אני צריך לסיים סוף סוףניר: Automata לקראת יציאת Replicant בסוף החודש. יש גם תריסר משחקי אינדי מוזרים שנערמתי.נריטה ילד, החלק האחרון של Record Of Lodoss War: Deelit In Wonder Labyrinth,סימני השוההואלוהים יודע מה עוד. "כנראה יכולתי לעשות קצת מכל אחד!" אני אומר באופטימיות. בסופו של דבר, התוכניות הגדולות שלי לשחק המון משחקים אף פעם לא באמת מתממשות. אולי אוכל להסתדר אם אני ממש אשחק משחקים בכל שנייה שאני ער מהבוקר עד הלילה, אבל זה לא מאוד מרגיע עכשיו, נכון?
בסופו של דבר, לאחר צפייה מאולתרת בסרט המערבון Tombstone משנות ה-90, החלטתי לבחור בנתחי המשימה הניתנים לניהול שלDesperados 3בתור הפרויקט הגדול שלי בחג הפסחא, שהוא משחק הטקטיקה האחרון של שורשי בזמן אמתטקטיקת צלליםמפתחים, Mimimi Productions. שיחקתי בכמה משימות הפתיחה כשהיא יצאה בקיץ שעבר, אבל המפות הארוכות והמרווחות שלה דרשו בהדרגה יותר זמן ומסירות ממה שהצלחתי לתת להן. אני אוהב לעשות משימות שלמות במכה אחת, אתה מבין, ולעשות אותן בגניבה, שלעיתים קרובות לוקח אפילו יותר זמן כי אני די גרוע בלהיות ערמומי - כמו חמש השעות שלי לעשות ריצת רפאים שלמה שללא מכובד 2רמת אחוזת השעון של Clockwork תעיד. אבל עכשיו, היו לי שעות אחר הצהריים שלמות להתפנק במגרשי המשחקים המפורטים, העמוסים בצפיפות, של בוקרים מאושרים, ואלוהים, איזה משחק משביע ונדיב להפליא זה.
לוקח לי הרבה זמן "להיות טוב" במשחקי התגנבות. היו מקרים שבהם מתתי או הרמתי את האזעקה כל כך בסצנה מסוימת, עד שהלחיצה על כפתור הטעינה המהירה הופכת למעשה אוטומטית, כמו הרחבה טבעית של תנועת הגוף שלי. היו אפילו מקרים שבהם לחצתי עליו כשמשהולאלמעשה השתבש להחריד - זה המושרש בתנועות האצבעות שלי מרגע לרגע - וכתוצאה מכך נאלצתי להשמיע שוב חלקים שלמים של משחק ללא סיבה מוצדקת, הישג שהפך למכעיס עוד יותר כשלא הייתי כמעט קשוב ב למעשה ללחוץ גם על כפתור השמירה המהירה. אפילו 30 שניות יכולות להיראות כמו חיים שלמים כאשר אתה מתמרן את עצמך בקפידה סביב קונוסי ראייה ומקים שרשראות כוח ויכולות מסובכות, ודקות שלמות יכולות להיראות כמו עשרות שנים.
אבל עד כמה שאני מקללת את עצמי ברגע שבו משהו כזה קורה, אני כן מוצא את התהלוכה האינסופית הזו של כישלון וניסיון שוב מספק באופן מפתיע. וזה מוזר, כי אני בהחלטאל תעשהמרגישים ככה כשמעבירים לי שוב ושוב את התחת שלי במשחק כמו Dark Souls, נגיד - ואני לא לגמרי בטוח למה. לכל הדעות אני אמור להרגיש אותו דבר לגבי שני סוגי המשחקים אם זה לעשות משהו שוב ושוב שאני נהנה ממנו, אבל אין סיכוי שאני אפילו יכול לדמיין את עצמי מרגיש באותו אופן לגבי נשמות אפלות כרגע כפי שאני מרגיש לגבי Desperados 3.
אני חושב שזה בגלל, כפי שמגדיר זאת הווידאו לשעבר מתיו בסקירת הסרטון שלו למעלה, צפייה בדמויות מיומנות נכנסות למרחב כאוטי ומשתלטות עליו לחלוטין בשלווה ובשקט היא הרבה יותר הקצב שלי מאשר להתמודד עם המתח והגבוהות. הימור על אדרנלין של בוס של Dark Souls, שבו חוסר הכשירות שלי בשליטה במערכות המשחק מתגלה עוד יותר בכאב. אני אוהב לעמוד מאחור ולהתבונן, לא למהר אל תוך עובי הדברים, ולקטוף יריבים אחד אחד זה, בעיני לפחות, תהליך מספק יותר מלידה מאשר להגיב כל הזמן לעולם ליד מושב המכנסיים שלי.
Desperados 3 מתאים את עצמו לסגנון המשחק הזה בצורה יפה, ומעניק לך קאסט מסוגל של דמויות ומערכת מגרה של יכולות להסיח את הדעת, להסיט ולמשוך תשומת לב כראות עיניך. כן, אתה יכול תיאורטית להיכנס לכל התותחים הבוערים -נקודה שדיברתי עליה עם המעצב הראשי של מימי בשנה שעברה- אבל כמו Shadow Tactics לפניו, אני חושב ש-Desperados עובד הכי טוב בתור ארגז חול התגנבות ענק. יש כאן כל כך הרבה דרכים לכאוס פוטנציאלי, והמספר העצום ומגוון הגישות שיש בכל רמה נתונה מתאימים באופן מושלם להרגלי הטעינה המהירה שלי של ניסוי וטעייה. אם גישה אחת נכשלת, אין סיבה להמשיך ללחוץ את הראש שלי באותו קיר עד שאני 'אקבל'. אני יכול פשוט לנסות משהו אחר במקום - קצת כמו טרילוגיית Hitman של IO Interactive אבל במיניאטורה. ואכן, ההישגים האישיים של חלק מהמשימות מעודדים אותך באופן פעיל לקחת מסלולים מסוימים (הצד הימני או השמאלי של קניון, למשל), ומשאירים לך תענוגות מענגים והרסניים עוד יותר לגלות במהלך משחק שני.
רק לעתים רחוקות מותר לך להרגיש נוח עם אותה סט של טקטיקות כדי להגיע לאן שאתה צריך להגיע, מכיוון שכל רמה מסדרת מחדש את הכלים והדמויות שעומדים לרשותך. זה שומר אותך על האצבעות, וגורם לכל הרפתקה חדשה להרגיש מובחנת ושונה מהקודמת. זה חשוב כשאפילו משימה אחת יכולה לקחת את החלק הכי טוב של שעתיים כדי להשלים במשחק הראשון, במיוחד בקצב החילזון הנורא שלי, וזה מרענן להיות מוציאים מאזור הנוחות שלך מדי פעם בכל פעם שאתה מגיע למקום חדש.
עם זאת, הדבר הטוב ביותר ב-Desperados 3 הוא שלכל רמה יש הוק בלתי נשכח באופן מיידי. יש את זה שבו אתה יורה לך לאורך רכבת. יש את זה שבו אתה מפרק חתונה. איפה אתה מגן על חווה בלילה. איפה שכולכם נלחצים בעיר בלילה הקודם וצריכים למצוא היכן כולם התמוטטו בערמה לפני שנמלטים על סירה. איפה אתה מפוצץ גשר. נלכד בביצה. לפוצץ סירה. בריחה ממחנה עבודה על ידי דחיפת עגלת מוקשים כל הדרך במורד קניון ופוצץ את היציאה (זה מערבון, כמובן שיהיו הרבה דינמיט), ואפילו לא הגעתי לנקודה שבה אתה דוהר.בין לביןרכבות ממשיות עדיין, מכיוון שאני עדיין במרחק של כמה משימות מלהסתיים עד להשלמתה.
בלי קשר, הכל סטייק מעולה, דרגה A בדספראדוס 3, מה שהופך את זה לעוד יותר מענג לחזור ולחזור כשדברים משתבשים. אתה לא מזלזל במשחק כשאתה נתקע במשהו, כי כל מה שאתה עושה הוא כל כך שובב ומהנה. אין חומר מילוי באף אחת מהרמות האלה, ואתה באמת מבין שמימי התגאתה והנאה רבה ביצירת כל תרחיש - מה שעוזר לא מעט על ידי עבודת הקול המצוינת, אפשר להוסיף, מהמושחת, "אני אהיה שם בעוד שנייה, רק תן לי דקה" הנגאובר נאנח לשקט ובטוח, "קל עושה את זה" ו"מה דעתך על זה?".
בסופו של דבר, כולם פשוט מקומות נהדרים לקום ללא טוב, בין אם זה לעשות דברים בדרך המיושנת כמו להוציא חבורה של תנועות פרה עם תיק התרופות המעשן של דוק ומלכודת הדובים האהובה של הקטור ביאנקה, או ביצוע משוכלל 'תאונות' כמו ריסוק חבורת פאנקיסטים עם סלע ענק או לחיצת אקדח גאלינג של סוחר מפנה את זה נגדם וכל אחד מהם. אני עלול להיכשל כמה פעמים לפני שאוכל לבצע את הפעלולים האלה בכל מידה של הצלחה, אבל אני באמת נהנה מהתבוננות בתחבולות האלה ולחמוק בין הסדקים, במיוחד כשהשובבות האמורה מתרחשת בסביבות בלתי נשכחות כל כך. אולי בסופו של דבר ארגיש אותו הדבר לגבי נשמות אפלות, אבל לעת עתה, אני שמח שלא נתתי לזה לברוח במהלך שבוע החופש שלי, כי לעזאזל חם, זה באמת טוב מכדי לפספס.