חלק מהשחקנים דיווחו על איחורפקטוריובמשך שנים. השהיה תמיד נראה לי הוגן בהתחשב בבסיסים רחבי הידיים והמורכבים שאתה יכול לבנות במשחק, אבל התיקון האחרון עשוי לשפר את המצב. גרסה 1.1.46, שפורסמה בשבת הקרובה, עורכת מספר שינויים שאמורים להפחית את זמן האחזור של מרובי משתתפים.
יש הרבה תיקוני באגיםביומן השינויים המלא, אבל שינויי ההשהיה הם הגדולים:
- הפחתת זמן האחזור של מרובי משתתפים בחיבורים טובים מאוד עד 66ms (4 תקתוקים).
- חישוב זמן האחזור של מרובה משתתפים שונה כך שיהיה חלק יותר. זה אמור להפחית גמגום מרובי משתתפים בחיבורים גרועים.
- שינה את ברירת המחדל של קצב שליחת הרשת מ-30 ל-60 מנות לשנייה והוסיפה אפשרות להגדיר את הקצב ב-server-settings.json.
החלק העליון הוא המעניין ביותר. הערות התיקוןקישור לפוסט הזהבפורומים של Factorio משנת 2019. שחקן זיהה שהשהייה גבוהה בצורה יוצאת דופן אפילו בקשרים טובים במיוחד; אפילו, למעשה, כאשר שני מופעים של המשחק פעלובאותו מחשב.
בזמנו, המפתחים של פקטוריו אמרו כי "ניתן להפחית מעט את [השהייה] וכנראה נוכל לספק אפשרות לשלוח מנות בכל סימון, אבל פתרון זה אינו בראש סדר העדיפויות כעת, מכיוון שיש לנו את ההשהיה מסתתרת. בעיות אחרות.
"יום אחד, אולי ננסה להסתכל על זה."
ובכן, עכשיו יש להם. מפתח עדכן את השרשור באוקטובר ואמר כי, "הבעיה היא די בסיסית לאופן שבו המשחק מסנכרן את עדכוני המשחקים שלו, עדכוני הרשת וכיצד הדברים מאוגרים. Hornwitser הסתכל על הבעיות הרבות שגורמות לעיכובים מיותרים. בגרסה 1.1 .43 אתה אמור לראות זמן אחזור נמוך כמו 2 טיקים (33ms) ברשת LAN."
אז אם אתה נאבק כבר שנים לשחק פקטוריו עם חבר, אפילו כששניכם יש מגה חיבורים, נסה שוב עכשיו. זה עשוי לעבוד.
מלבד המשך עדכון משחק הבסיס, המפתחים של Factorio כנראהגם בעבודה על הרחבה גדולה.