בתור מישהו שמשחקים על מכוניות מתנהלים מהר מעניינים רק לסירוגין, הייתי מצפה שמשחק על מכוניות שהולכות לאט יהיה מרתיח באופן חיובי. מהירות היא, בסופו של דבר, אופן הפעולה של מכונית. זה מביא אותך לאן שאתה צריך ללכת מהר יותר מסוס, ולא עושה דברים מעצבנים כמו לעשות קקי על המרפסת שלך או למות (גם, פוטנציאלית, בפטיו שלך). אין ספק, אם כן, משחק על מכוניות שנעות במהירות של סוס פטיו מת מביס את הנקודה, כמו משחק יריות מגוף ראשון שבו כל הרובים יורים לאחור.
משלחות: משחק מודרנרמוכיח שזה לא כך. סימולטור השטח הקופצני והרזי הזה הוא הכי כיף שהיה לי עם מכונית דמיונית מאז 2018טָרָנטָה. זה חלק מהעובדה שזהו חידה פיזיקה מלאת חידות בלתי מוגבלות כמו שזה משחק על נהיגה, אבל גם בגלל שכמו Jalopy, הוא רואה את המכונית כמשהו יותר מדרך להגביר את האגו על ידי ביצוע מעגל גדול.
כפי שהוסבר בצורה מגושמת על ידי הכותרת שלו, Expeditions: A Mudrunner Game הוא האחרון בסדרת משחקי הנהיגה Mudrunner/Snowrunner, שבמקור עסקו בנהיגה במשאיות גדולות במיוחד דרך ביצות גדולות עוד יותר. למרות שתמיד הייתי סקרן לגבי הסדרה הזו, לא הייתה לי הזדמנות לדגום את התענוגות האקלקטיים שלה עד עכשיו. אף על פי כן, אני מבין את היסודות מספיק כדי לדעת שמשלחות מייצגות צעד צד קל מה-Snowrunner של 2021, מרחיק אותו מהובלת מטענים על פני עולם פתוח משולב, והופכת אותו לעניין מבוסס-פגישות יותר עם נושאים סביב מאמץ מדעי.
ההנחה הבסיסית רואה אותך מנהל סוג של חברת חקר/לוגיסטיקה שתפקידה למלא חוזים מבוססי מדע בשתי סביבות גדולות, כלומר אריזונה והרי הקרפטים. כל חוזה (או 'משלחת') מחייב אותך לפרוס באחת מהסביבות הללו עם רכב לבחירתך וכולל נסיעה למיקום אחד או כמה כדי להשלים יעדים מוגדרים. אולי תצטרכו, למשל, להקים ציוד מדעי כדי למדוד את רמות הזיהום בביצה בקרפטים, או ללוות אבן מטווח חופשי לאיזו תצורת אבן עתיקה בעומק המדבר, כדי שיוכלו לצלם ולפרש את תפקידם.
אני אחזור למוטיב ולמבנה של המשחק מאוחר יותר. לעת עתה, נניח שזה בעיקר משמש כדי להביא את כלי הרכב שלך למקומות שבהם הם לא אמורים להיות בדרך כלל. שקועים למחצה במים, למשל, או מטפסים במעלה מדרון אבן גדוש בסוג של סלעים שנשות מערות אימתניות היו מפצחות מעל לראשיהם של בעליהן העלובים והמועילים.
ברגע שלה, משלחות היא די נפלאה. למרות שכל רכב מטפל בצורה שונה, הם מתפקדים באופן כללי באותו אופן. נהיגה בסיסית פשוטה כמו במודרנהGrand Theft Auto, כשהדאגה הנוספת היחידה שלך היא בלם יד שאתה צריך להפעיל ולכבות. עם זאת, כאשר השטח נעשה גס ו/או רטוב מתחת לגלגלים, משלחות הופכת מעט יותר מסובכת, עם מגוון פונקציות וטכניקות של הרכב שיעזרו לך לעקוף את המכשולים הרבים של הסביבה. הגדרת הרכב שלך להנעה על ארבע גלגלים, למשל, תעזור לך לעלות במדרונות ולהתגבר על פני שטח קשים. אם הדברים הופכים גבשושיים או בוציים במיוחד, ייתכן שתצטרך לגרור את המכונית שלך יחד עם כננת, או לרוקן בכוונה את האוויר בצמיגים כדי להגביר את אחיזת השטח שלהם.
מפתיע כמה מהר טכניקות הנהיגה הללו הופכות לאינטואיטיביות. אמנם משלחות יכולות להיות משחק מאתגר, אבל אתה יכול לעקוף את המפות בקלות מספיק רק על ידי היגיון. חפש תמיד את המסלול החלק ביותר, גם אם הוא עיקוף יותר. אם אתה מגיע לגוף מים גדול, השתמש בסונאר שלך כדי לזהות היכן הוא הרדוד ביותר. יש גם ספוגיות בסיסית לתמיהה הסביבתית שמאפשרת לך להרגיש את הדרך הנכונה במעלה מדרון או במורד תעלה סלעית. אתה יודע מתי הרכב שלך עשוי להתהפך או להתחיל להחליק בחזרה במורד גבעה, כך שתוכל להתאים את הגישה שלך בהתאם.
אותה ספוגיות היא גם מה שהופך את משלחות לכל כך מספקות פיזית. האופן שבו הרכב שלך מקשקש לאורך סלע מפוסל ברוח וחודר את דרכו דרך כבול מבעבע מאיר את אותו חלק במוח שלי שמתקלקל כשאני הופך אימפקט לגיבלים עם רובה ציד בדום. הדמיית המישוש של צמיגים על פני השטח היא אחד הניסים הקטנים של המשחקים. ולא רק בריכות הבוץ הגדולות המרשימות הן מרשימות, המשחק מיישם את הפירוט הזה על מגוון רחב של משטחים, והסביבות המנוגדות עוזרות להדגיש זאת. יש הבדל ברור בין הלכלוך המלוכלך של אריזונה לעומת הסבך הרך של הרי הקרפטים. בשילוב עם מידת המחוספסות הייחודית של כל סנטימטר מרובע של שטח, זה הופך את הנהיגה הבסיסית למשמחת ביותר.
האתגר של משלחות נובע מאיזון המכשולים לטווח הקצר מול המטרות ארוכות הטווח שלך. למרות שזה עשוי להיות מפתה להסתובב עם הנעת ארבע גלגלים תמיד דולקת וצמיגים רפויים יותר מזוג התחתונים הנוח ביותר שלך, פעולה זו מגדילה באופן דרמטי את כמות הדלק שאתה משתמש. אתה יכול להביא איתך דלק נוסף (כאשר כלי רכב גדולים יותר מאפשרים יותר שטח אחסון) אך פעולה זו תאכל את הרווחים של המשלחת שלך. זו גם לא ההחלטה היחידה שתצטרך לקבל. אתה תתלבט כמה חלקי חילוף להביא, שמתקנים את המכונית שלך או עוזרים לפתוח שבילים חדשים על ידי בניית גשרים או פינוי מפולות. אתה יכול גם לשכור מומחים שנותנים לך בונוסים למשלחת, מה שמקל על נהיגה במים, למשל.
השילוב הזה של תמיהה פיזיקה אינטואיטיבית וניהול משאבים מביאים לחוויית שטח מספקת מאוד. אני פחות משוכנע מהנושא ומהמבנה. זווית המחקר היא רעיון נחמד, אבל בפועל זה יכול להיות קצת יבש. משלחות הן במיטבן כאשר אתה צריך לנהוג באיזו מכונת מדעית ענקית ומסורבלת במעלה גבעה גדולה למטרות ניסוי, או אפילו יותר טוב, לגרור רכב אחר או ציוד אחר למקום הזה. גרירת דברים במסעות זה כיף מופרך, והייתי לוקח כל תירוץ כדי לחבר משאית אחת לאחרת וללכת להקפיץ את ההרים יחד.
עם זאת, רבות מהמשלחות כוללות נסיעה למקום כדי לבצע מיני-משחק עצוב, כמו צילום תמונות או ביקור במגדלי אש מוזנחים או סריקת בריכות לאיתור דגים. הגרוע מכולם הם יעדי "חקר את האזור", שבעצם מבקשים ממך לצייר אזור במפה באמצעות המכונית והמשקפת שלך. זה תמיד עניין להשלים, מכיוון שהמשחק מודד את שיעור ההשלמה באחוזים, כך שתמיד יש את שלושת האחוזים האחרונים של השטח שלוקח שנים להדגיש.
יעדים אלה עשויים להיות משכנעים יותר אם הם תרמו לסיפור גדול יותר או נכתבו עם יותר צבע. אבל המשחק לא מתעניין במיוחד בשניהם, ולעשות מדע מזויף זה די משעמם בלי שום דמויות או הימורים להצמיד אותו אליהם. כן, זיהום של בתי גידול טבעיים הוא דאגה חשובה בעולם האמיתי. אבל לא אכפת לי מאיזה זבל שנשאר בביצה מעמידה פנים בקרפטים אלא אם כן תכריח אותי. כל זה צריך להיות קצת יותר מסקרן, בין אם זה באמצעות קשירת המשלחות יחד לקשת ראויה, או הוספת כמה מוזרים בסגנון ערוץ דיסקברי לשורש.
באשר למבנה, בעוד שהעולם של משלחות אינו מאוחד, המפות שלו גדולות, ניתנות לחקירה בגלוי ומתמשכת. אם תשים מבנה בעולם, הוא יישאר שם לנצח, ובסופו של דבר תפתח את היכולת 'לשוטט חופשי' במרחבים האלה, ותאפשר לך לקחת על עצמך משימות צד לכסף נוסף ולגלות נקודות עניין בעצמך לִפְסוֹעַ. שתי הסביבות מהנות באותה מידה לחקור, כאשר כל ביומה מייצרת אתגרים ייחודיים. אריזונה דלילה ומחוספסת, אז זה חכם להביא הרבה שקעים ונקודות עיגון כדי שתוכל להחזיר את הרכב שלך אם הוא יתהפך, ולהשתמש בכננת כשאין עצים בסביבה. בקרפטים, לשם השוואה, יש כל כך הרבה עצים שנקודות כננת מצויות בשפע, אבל העצים האלה הם לעתים קרובות גם המכשול העיקרי שלך להתקדמות, עם סבך מסוקס לעתים קרובות מעכב את ההתקדמות שלך ומטשטש סכנות מסוכנות.
אף על פי כן, אני מוצא שהצלילה המתמדת פנימה והחוצה מהעולם היא די מתנתקת. יש גוונים שלDeath Strandingלשילוב של Expeditions של ריצות משלוח וכיבוש איטי של שטח גס, אבל עזיבת העולם אחרי כל משלחת מקלקל את הטבילה. זה לא עוזר שהתפריטים של המשחק קשים יותר לניווט מאשר בשממה שלו. הגדרת הרכב שלך למשלחת היא הרבה יותר מסובכת ממה שהיא צריכה להיות, ואפילו משהו פשוט כמו פריסה לעולם המשחק טומן בחובו מלכודות. המשחק גרוע במיוחד בהצגת היעדים בהתחלה, וזו בעיה כאשר אתה יכול לפרוס עשרות קילומטרים ממנו. סמן המטרה הבסיסי אפור במפת הפריסה מסיבה בלתי מוסברת, ואם משימה מתחילה במטרה של 'חקר את האזור', בהצלחה לגלות איזה אזור אתה אמור לחקור!
התלים האלה בכביש מונעים מ-Saber Interactive לספק קלאסיקה קרה באדמה, אבל Expeditions: Mudrunner בכל זאת מצליחה במטרה העיקרית שלה, לבנות עולם שבו המכונית והקרקע נמצאים בסיכויים בלתי ניתנים לביטול, ותפקידך לגרום להם לעבוד יחד כדי לפצח את התיק. המקרה הזה עשוי להתגלות כטיפת זבובים ארצית ולא כל דבר עסיסי יותר, אבל לראות את הצמד הדינמי שלנו נאבקים כל הזמן אחד עם השני על עליונות לעולם לא מפסיק להיות מבדר.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק, שסופקה על ידי המוציאים לאור Focus Interactive.