סקירה אקזופרימלית: הרג דינו מהנה עבור חלק, חזרה משעממת עבור רובם
טריאס, יורה, קרטיקון ועכשיו מייגע
חשבתיאקזופרימליאיכשהו הצליח לגרום לדינוזאורים מול מכונים, הלא הוא הקונספט הכי מגניב אי פעם, לשעמם אצליסקירה בתהליך. עם זאת, עצרתי בתקווה שזה ישתפר, מכיוון שהרבה מגיבים הבטיחו לי שהצד המהנה שלו יופיע סוף סוף. "רק תשחק עוד כמה שעות והדברים באמת נפתחים! מגוון בדינו, במצבים, כמעט בכל דבר!". במידה מסוימת, הם צדקו. יש רגעים מהנים שאתה עומד בתור לדינו הישרדות ופתאום, למרבה הפלא, דברים השתנו קצת.
אבל המשחק לא מכבד את הזמן שלך. זה מאלץ אותך לשבת במשך שעות של הרג דינו חוזר ונשנה ואז רק מציע לך את ההזדמנות, אתהִזדַמְנוּתלהרוג דינו בצורה שאינה זהה להפליא. אפילו כמי שמוצא את הכיף בקטל חסר מוח, אני מעדיף לוותר על חליפת המכונית שלי ולתת לדינוזאורים להשתולל. לדינוזאורים זה לא מגיע.
בתור יורה תחרותי, מבוסס צוות, Exoprimal הוא חריג. היכן שרובכם נאבקים זה בזה על השליטה בטבעת גדולה או בעליונות טבלה, ל-Exoprimal יש צוותים של חמישה גלים להרוג דינוזאורים במירוץ אל קו הסיום. דינו הישרדות הוא המצב היחיד כרגע, שבו המשחקים מחולקים לשני שלבים. מרבית המירוץ מרביץ להמונים במהירות האפשרית, במטרה להגיע ל"מפגש סופי" שבו המירוץ עדיין נמשך, אך המטרה עוברת ללייק, ליווי קובייה, טעינת פטיש, או לפעמים: לוקח על עצמו T-Rex רדיואקטיבי מכוסה בשלפוחיות סגולות. נקודות מגיעות ל-Exoprimal על היותה, לפחות, שונה ממספוא השירות החי הרגיל. נקודות נוספות מוענקות על כך שמאפשרות לך לבחור אם תרצה לעמוד בתור למשחק הכולל PVP או אף אחד בכלל, ההבדל העיקרי הוא אפס קרבות בין קבוצות במפגשים אחרונים אם תבחר ב-PVE בלבד.
הנטיות המסורתיות יותר של המשחק נעוצות במחלקות שלו: טנק, DPS ותמיכה. חלקם צפויים למדי, כלומר בחור-עם-מגן-גדול, בעוד שלאחרים כמו הדוקטור המכשפים יש דחף בקר ויכולת לעשות קפיצה קפיצית כדי להיכנס לפעולה. בכל שלב במהלך משחק, אתה יכול להחליף בין השיעורים כדי להתאים למצב הרוח, למרות שרק לעתים רחוקות מצאתי את עצמי עושה זאת אלא אם חבר אחר לקבוצה פשוט החליט שהם לא רוצים לרפא אנשים יותר. כמו כן, פעם אחת כל הצוות שלנו החליט ללכת עם בחור שהוא בעצםOverwatchשל Junkrat והצלחנו ממש טוב, אז תעשה מזה מה שאתה רוצה.
כמו בכל גזע, הוא אכן פותח דחף ראשוני להיות ראשון. זה נעזר בפאנטומים אדומים של הקבוצה היריבה שצצים בין גלים והודעות רגילות שאומרות לך אם אתה מהיר יותר או איטי מהם. מה שלא כל כך טוב הוא ההחלטה המבלבלת של המשחק להבטיח שהמירוצים המוקדמים ביותר יהיו מרתקים בערך כמו הפרסומת המצמררת של מארק ג'ייקוב שהציגה שלוש בנות שאומרות "דייזי דייזי דייזי" שוב ושוב ושוב כשהן התגלגלו באיזה דשא.
ברצינות, המשחק הראשון שלך של דינו הישרדות יהיה המשחק היחיד שלך של דינו הישרדות למשך חמש או שש שעות. אני לא יכול להגיד לך כמה קשה נאבקתי כדי לשלוט בשעות ה"מוקדמות" האלה. קמתי לעתים קרובות כדי להביט בחלון או להכין לעצמי כוס גדולה של דלעת תפוזים ומנגו. חשבתי לאיזו עיר עתיקה אירופאית נעימה יכולתי לנסוע בזמן הזה, ובתפריט הלמינציה שיכולתי להזמין ממנו קפה קר ועוגה קטנה. אם תצליחו להישאר חזקים ולחצות את רף עשר השעות, רוב המשחקים שלכם כוללים תערובת גדולה יותר של לטאות או מפגשים אחרונים שאינם רק משימות ליווי. למרות שתמיד יש סיכוי שתעמוד בתור למשחק ותיקח אותך חזרה לדייזי דייזי דייזי.
זה לא אומר שאין כיף בלחלץ גלים של דינוזאורים. כיף פשוט אומר דברים שונים לאנשים שונים, ו-Exoprimal מתאים יותר לאלה שמעדיפים לכבות ולהרים כוסית לכמה נערים סקליים בתחרות עם הימור נמוך. אני לא יכול להכחיש את הסיפוק שטמון בהרמת מחסום אנרגיה ובהנחתה של עדר של דורסים בקיר, או בהצמדת אצבעותי והפעלת חומת אש כדי לצלות טריצרטופס. אבל אם אתה מישהו כמוני שנהנה משליטה במפה או מחריקת השיניים שלך בקאמבק, המשחק רק לעתים נדירות מעורר יותר ממאמץ מינימלי אם אתה בפיגור מאחורי האויב.
ואני חושב שחוסר התחרותיות של המשחק טמון במידת הניתוק שאתה יכול להרגיש מהקבוצה היריבה בזמן שאתה מרוץ. עבור חלקם, אפשרות ה-PVE בנויה לאינטראקציה מינימלית. יש שחקנים שרוצים חווית צמרמורת - אני מבין את זה. אבל גם אם PVP מוקפץ לעבר קו הסיום כשצוותים נכנסים לאותו יקום ועושות קרב, קרבות מסתיימים בעניינים מרושלים כאשר כולם מועברים לנקודת חנק מביכה או למרחב פתוח גדול שטוף בהסחות דעת של דינוזאורים. לעתים רחוקות יש גם מקום לתאם, מכיוון שרוב היכולות אינן מכוונות במלואן ל-PVP כי הן נאלצות להתקיים במקביל עם PVE. לחלק מהשיעורים יש יכולות שמשתלבות יפה, אבל אל תצפו לאינטראקציות חכמות בין בעלי ברית או הגדרות יצירתיות.
הרגעים הטובים ביותר של המשחק נמצאים באותן פעימות סיפור בלתי צפויות שבהן אתה פתאום לוקח את המקבילה של T-Rex של בוס פשיטה בזירה סגולה פועמת, או בוהה החוצה אל האופק כשפורטל מתנפח ומגרש גוש מסתחרר של פטרודון כך עבה זה כאילו הם צובעים את השמים בשחור. עם זאת, התרחישים הללו נידונים לחזור על עצמם כפראות של - תן לי להזכיר לך -נחילי דינוזאורים תרתי משמעמצטמצמים ממטח מכריע למרבצים צפויים.
בכנות, אני חושב שיש כאן מתח בין אקסופרימל כחוויית שחקנית יחיד לבין חוויה מרובה משתתפים, שכן הסיפור, שנסוב סביב המסתורין של AI מסוכן שמעמיד אותך מול הדינו האלה, מתקתק ברקע בצורה מסתורית ומדי פעם מרים את ראשו . מצד אחד זה לא רוצה לחדור, ומצד שני, זה מאלץ אותך להפעיל מספר מסוים של משחקים כדי להזיז את ציר הזמן קדימה ולפתוח את הדברים הכי מגניבים. למרות שאני חושב שזה מסודר איך הם ניסו להיות שקופים יותר עם הסיפור, שבו משחקי שירות חיים ובמיוחד משחקי גיבורים פשוט מאפשרים למעריצים להשלים את החסר. אני פשוט חושב שזה מעצבן איך הם קברו כל כך הרבה מגוון מאחורי סיפור שמתארך בכוונה.
באשר לרכיבי השירות החיו המפחידים של Exoprimal, הם בדיוק מה שהייתם מצפים להם: מעבר קרב מלא במטבעות ובחלקים משתלשלים עבור הרובים, עורות הזברה ורגשות הריקוד שלכם. חנות מזומנים. הכל וניל בצורה אגרסיבית, אבל לפחות זה לא משתלם לנצח, אני מניח. אחרת, אין כל כך מה לרדוף חוץ מכמה חליפות מכה חדשות או כמה שדרוגים די משעממים. אם אתה מחפש יריות מבוסס צוות שבו אתה מתמקם לזמן קצר ולא אכפת לך מהרבה יותר, אז יהיה לך כיף כאן. עוד מישהו מחפש יורה גיבורים חדש ורציני? אה, זה לא יעורר שום דבר מלבד תסכול בעיקר. אנו מקווים שהמפתחים לפחות יסירו את טחון הסיפור המוקדם, אז אולי, רק אולי, זה עשוי להיות דרך למשהו טוב יותר... אם הוא לא נכחד עד אז.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאה לאור Capcom.