ללוות חכםקלקסיאןפתגם: זה שנות התשעים ויש זמן לפריצות.Exapunksהוא הפריצה האחרונה מ-Zachtronics. הוא מתרחש בשנת 1997, שזו שנה מאוד נעימה לומר בקול רם. אותו סטודיו נתן לנו את הגאדג'טים האלכימיים שלעבודה נהדרתרק לפני עשרה חודשים, אבל הם כבר חזרו עם חידת תכנות שיש לה יותר במשותף לקודמיםזאכלייקס. פרצתי למפעלי שוקולד ולשרתי אוניברסיטאות בשבוע האחרון, ומצאתי את זה קשה ומתגמל כמו כל דבר שהיה קודם. אם כי, אם זו ההצצה הראשונה שלך ל-Zachtroniverse, זה עשוי להיות מהמם.
במובן מסוים, זה משחק מסביר פנים. הסיפור הוא בחזית ובמרכז. "פעם היית האקר", אומר המשחק, "אבל עכשיו יש לך את הפאג'." הו גבר,הפאג'. אתה כמעט יכול להרגיש את נוכחותם של גווני מראה בקו זה של תקציר העלילה בלבד. הפאג' היא מחלה ניוונית שהופכת לאט מאוד את גוף האדם למעגלים חסרי תועלת. למרבה המזל, בינה מלאכותית מוזרה מופיעה במחשב שלך ומציעה לך עסקה - פרץ לה דברים והיא תיתן לך מנה אחרי מנה של תרופות יקרות, שנמסרו על ידי חברך Nivas.
מהקול הפועל בקטעים בסגנון הרומן הוויזואלי ועד לחדר הצ'אט המבעבע של האקרים בפינת שולחן העבודה שלך, ברור שהפאזלרים האלה משתפרים בשילוב נושא ותפקוד. זה מזכיר לי את המיילים שהוחלפו בHacknetאו סיפורי הרובו שלAether Interactive. אלא שיש לך גם את היתרון של זין להדפסה מלא בהדרכות ועזרה, שמוסיף קצת קישוט מדומה מעולה, בדומה למדריכי ההוראות שלשנזן I/OוTIS-100. בקיצור, זה לא רק נותן לך כונן קשיח מלא בפאזלים מסומנים, זה נותן לך זין, מחלה וקצת האקרים. במילים אחרות, מניע.
כל פריצה היא פאזל עצמאי. הם כרוכים בשליחת בוטים זעירים דמויי עכביש הנקראים "EXA" על פני מארחי מחשבים מרוצפים. אתה צריך להקליד הוראות ביצורים הקטנים האלה כדי לבצע את כל מה שהעבודה דורשת. לדוגמה, פריצה מוקדמת רואה אותך מעתיק כתובת לקובץ הזמנה במסד הנתונים של מסעדת פיצה. זו הכתובת שלך כמובן - אתה פורץ לעצמך פיצה בחינם. רמה אחרת גרמה לך לפרוץ את הזרוע הנגועה בפאג' שלך, כדי להעביר אותות מעצב אחד למשנהו. במקרה כזה, טעיתי בהוראות ב-spiderbots שלי, ומספרים אדומים התחילו להופיע על צג הבדיקה שלי, מה שמצביע על כך שזרועו של הגיבור כנראה חווה כאב עז. אופס.
אבל החידות לא נשארות כל כך פשוטות לאורך זמן. כבר מצאתי אותם הרבה יותר קשים מהמכונות המטומטמות שלעבודה נהדרת(שנשאר הפתיחה הטובה ביותר עבור כל מי שמבקש לפרוץ את ה-Zachwalls). אני אפילו מוצא את זה יותר קשה מ-Shenzhen I/O לפעמים, משחק שחולק את רוב התכונות שלו: שפת תכנות מוגבלת ללמידה, מכשירים אלקטרוניים להבנה וחוברת לדפדף בה כשאתה מבולבל. הריכוז חשוב במשחקים האלה, ואם המוח העייף שלך לא יכול לעקוב אחר שורות קוד חוצות זה לזה שמפריעות זה לזה בדרכים כמעט בלתי נראות, אז אתה עלול גם להיאבק.
זה גם מעודד את השאיפה לפתרון "אופטימלי", קשר הדוק ומהיר של קוד שלא ניתן לשפר. באופוס מגנום רדפתי אחרי אותו דרקון אלכימי על ידי בניית המכונה הגסה הראשונה שלי עבור כל פאזל ושמרתי אותו כ"זבל". אז הייתי משקיע שעות בבניית גרסה משופרת ואשמור אותה כ"טובה יותר". אם בכל זאת כאב לי על יצירת המופת האופטימלית של השעון, הייתי נאבק לסירוגין במשך לילות כדי להמציא פיסת זהב מתקתק, שאותה הייתי מכנה "הכי טוב".
במובן מסוים, כך נועדו ליהנות ממשחקי Zachtronics, בתור מכונאי שמתעסק בדרכך במכשירים טובים יותר בהדרגה. אבל זו גם הסיבה שלעתים קרובות נשרפתי בחלק מהמשחקים האלה. זו הסיבה שהשקעתי 60 שעות באופוס מגנום, למשל, אבל עדיין לא השלמתי את זה. זו הסיבה שנשארתי ער עד 2:30 לפנות בוקר בלילה בניסיון לפרוץ שלט של כביש מהיר כדי שיהיה כתוב "התעורר כבשים" בצורה יעילה יותר.
זה מסתמך על הסיפור שלו ותחושת המסתורין כדי למשוך אותך, כמובן. מי זה ה-AI הזה במחשב שלי? מאיפה הגיע הפאג? והאם ניתן לרפא את זה? אני אוהב את המותג הזה של cyberpunk tropedive. אבל אני לא בטוח שזה יספיק כשרגע השחיקה הבלתי נמנע יגיע ואני אקח את ה"הפסקה" הקטלנית שלי מפקודות ההשתלטות וההרג. גם אם זה בהחלט הוק מספיק טוב לעת עתה.
למרות זאת, נותר סיפוק עצום לעצב ננו-מכונת עכביש זעירה, אשר, נניח, מפצלת את עצמה לשני ספיידרבוטים חדשים, יורה לייזר בשכנה שלה, ואז מתפצלת שוב לעוד ספיידרבוטים, כמו מגפה קטנה של שרצים דיגיטליים המתרבים בתוך חוות שרתים ממשלתית. רוב הזמן, אתה עושה את הדברים האלה מסיבה כלשהי. במקרה הזה, נאלצתי לגנוב תיק המוחזק על ידי EXA ממשלתי. אחת הדרכים לעשות זאת, מסתבר, היא לגרום לצבא של אוטומטונים עכבישניים להסתער במערכת ולירות בהכל עד שהם פוגעים במטרה הנכונה.
ישנם גם פרטים אמנותיים שהופכים את הבוטים לכיף לצפייה. לדוגמה, אם הם נטענים בפקודה "הרוג", הם ינסו בשלב מסוים להרוג עוד EXA. כדי להבדיל בין בוטים רוצחים לבין ג'ובוטים רגילים, הם מקבלים תותח גדול ברגע שפקודת ההרוג מוקלדת בקוד שלהם. בעיקרון, אתה מחמש אותם במילת מפתח. באופן דומה, אם ל-EXA יש המון המון קוד משורבט בחלונית המוח הקטנה שלו, לבוט העכביש על המסך יהיה ראש גדול יותר באופן ניכר. גליל כתום גבוה עמוס בהוראות לביצוע. אלה פרטים קטנים, אבל קל להעריך כשאתה מנסה לעקוב אחר בוטים מרובים בו-זמנית.
כמו שאמרתי, אני רק מתחיל. אני בעומק של 9 שעות והרבה מזה התבלבל. עדיין לא גיליתי איך לשחק את "קרב הפריצה" מרובה משתתפים, וגם לא בדקתילעשות רמות משלי עם Javascript, או יצר כלמחסניות משחקשחקנים אחרים יכולים לטעון. אבל היו רגעים גדולים של סיפוק לאחר שפתאום נזכרתי במשהו שקראתי בכתב העת, ואז הפעלתי אותו בתרגול רעוע. נוסף על כך, אם המדד שלך למשחק פאזל טוב הוא שהוא גורם לך להשתמש בנייר כדי להבין כמה דברים, אז בבקשה תתנחם מהרשתות המלאות במספרים ואלגברת השטויות ששרבטתי בשעה 01:00. הם מלאים בשגיאות.