אז קיבלנו את ההנחיה לשפר את הגלקסיות.
לא רק להפוך את הגלקסיות לטובות יותר, אלא להפוך אותן למצליחות. לא 200 אלף הסאבים שהיו לו, אבל ממש מוצלחים. הרעיון היה שיש לנו את ה-IP הכי יקר בכל העולם, ודפקנו אותו עד כדי
בעל 200 אלף סאבים.
אז, כשהגיעה הדחיפה של NGE, התבקשנו לדמיין מחדש את המשחק.
לא רק שינויים קטנים, אלא לבנות אותו מחדש.
וזה היה נחוץ. כששאלו אותנו, היינו מדממים מנויים.
אם אני זוכר נכון, איפשהו בסביבות 10k בחודש. מפסידים 10,000
סאבים בחודש.
הערה - לא הודענו לאף אחד על השינוי עד שבועיים לפני ההשקה כי עד שבועיים לפני ההשקה לא קיבלנו החלטה. אתה בעצם גילית כשגילינו.
זה עדיין היה זיון ענק.
דפוק בכיתה עידן.
אני חושב שזה איבד הרבה מהטוב של Raphy שגורם ל-MMO לעבוד, וזה היה אובדן עמוק.
זו הייתה טעות ענקית.
אבל אני חושב ששינויי ערכת הבקרה היו מתים.
הנקודה, הזבל, הטעות שעשינו, היה לענות על
שאלה לא נשאלת."האם אתה יכול לשנות MMO באופן דרסטי לאחר השקתו?"
באופן קטגורי, לא.
אם היינו עושים זאת שוב, ורצינו לבצע שינויים מסוג זה,
אתה צריך לעשות משחק חדש.הפעלה מחדש עם כותרת חדשה.
או לסגור את גלקסיות ולהפעיל מחדש באמת.
אתה לא יכול לשנות את זה בזמן ריצה.
זה הכל דברים מרתקים - הנקודה האחרונה, במיוחד. קפצתי רק מעל פני השטח של גלקסיית מלחמת הכוכבים, פחות או יותר מהסיבות שתוארו. העובדה שזה היה משחק שבו בעלי החנויות נראו הכי נהנים נראתה לי כגישה מוזרה להפליא ל-MMO.
(ואני באמת מתכוון שקפצתי מהמשטח. אפילו לא עברתי את רצף האימונים המקורי. המשחק התרסק כשהגעתי לקנטינה הראשונה, וחשבתי "לעזאזל - אני אפילו לא אוהב את סטאר מלחמות כל כך הרבה בכל מקרה".)
אז, באופן מופשט, ה-MMO של מלחמת הכוכבים היה צריך להיות חיה אחרת לגמרי. העניין הוא, כפי שדן מציין, זה פשוט מאוחר מדי. לאחר שיצרת קהילה, אין לך מה לעשות איתה. זה כמו איב. אם מחר CCP תשנה את זה למשחק יריות מדהים בחלל, זה לא היה משנה אם זה היה מדהים. 200,000 ה-Eve-אנשים האלה אהבו את המשחק שהיה שם, ולקחת אותו מעוררת שנאה עצומה. אתה צריך להתחיל מחדש.
כמה דברים מהגרסה שנמחקה שהוסרה - ולא רק עצה מרגשת שצורכת זין לאוהדים.
ראשית, יש אזהרה לכך שאינך יכול לשנות את הערה לאחר ההשקה: "אבל! וזה אבל ענק. ממש כשעזבתי את SOE, פוסט NGE. גלקסיס היה חיובי למנויים. כמה אלפים, אבל זה היה רחוק מאוד מה 10 אלף לחודש הפסדנו".
שנית, כמה פרטים על הדיון הפנימי. הכי טוב: "אמרנו להם. "אם תעשו את זה, תאבדו את כל 200 אלף המנויים. זה כל כך משמעותי". הוסבר שנרוויח יותר בגלל הדחיפה השיווקית וההשקה מחדש. אז דחפנו קדימה".
אני נשבע, יש לכתוב ספר מרתק על כל התקופה הזו של פיתוח MMO.
אה: כפי שציין קארים בשרשור ההערות של Sunday Papers, Scott Jennings aka Lum, עכשיו מ-NCsoft,מפרק את הפוסט המקורי בבלוג שלו.