לְהִתְפַּתֵחַהוא משחק פעולה שיתוף פעולה מרובה משתתפים א-סימטרי 4v1 מבית Turtle Rock Studios, הצוות הראשי מאחורי המקורנותרו 4 מתים.הריםב-2K תמורת סכום מדהים במכירת האש של THQ IP, הוא אמור לצאת מאוחר יותר השנה. לפני שבועיים הלכתי לשחק בו.
אני רועד, שאמנם מצב שאני בדרך כלל מקשר עם יתר/מתחת לקפאין או לגלות שישציני להחרידחינם לשחק גרסה מחודשת של אחד המשחקים האהובים עלי ביותר, זה דבר טוב במקרה הזה. אני רועד ממתח שנבנה ומשתחרר, ומעירוי של אדרנלין לצורתי השברירית והחיוורת. אני רועד בגלל שהפכתי למפלצת, ובגלל שניצחתי, ובגלל שניצחתי את המפלצות האמיתיות.
Evolve הוא חקירה עתירת תקציב וממוקדת ביותר של נושאים שראינו במודים ובמצבי מרובה משתתפים במשך עשרות שנים (The Hidden, למשל) - שחקן אחד מתחזק ו/או קיבל יכולות מיוחדות, וכל השאר בחבורות השרת עליו/ה. ביסודו של דבר, סימולטור בריונות... היכן ש-Evolve הכי שונה הוא ש-Shoty-Bang Shenanigans סטנדרטיים הם המרכיבים הקטנים ביותר שלו: מדובר בארבעה, בעיקר מזוקנים, שחקנים שעובדים בשיתוף פעולה הדוק כדי למצוא וללכוד את הטרף החייזר העצום שלהם, תוך שימוש במספר של גאדג'טים ועבודת צוות משוכללת למדי על מנת לאתר אותו, לקבל עליו את הטיפה ולשמור אותו במקום אחד. רק אז ממלא השוט-באנג תפקיד שימושי.
תארו לעצמכם סרט המשך פנטום Left 4 Dead שמתרחש כמה שנים לאחר אירועי האחרון, שבו השורדים הצליחו איכשהו להפוך את גאות הזומבים ועכשיו, מאובזרים, קשוחים קרב והתברכו במבחר מרשים של כובעים גדולים ואפילו גדולים יותר. שיער הפנים, הם צדים את הנגועים האחרונים והקטלניים ביותר. זה Evolve: Left 4 Dead פרואקטיבי וגאדג'טי, שבו ההישרדות היא נטל המוטל על המפלצת, לא על בני האדם. יש גם ג'טpacks. בעיקרון, זהו משחק על זן בסכנת הכחדה שמציק על ידי ZZ Top ב-Jetpacks. אני מציע בזאת שנפסיק לקרוא למפלצת 'המפלצת'. ZZ Top: הם המפלצות האמיתיות כאן.
שחקן בודד שולט במפלצת המסכנה, הנצורת אך למען האמת עדיין די רצחנית עבור כל סיבוב של 10 דקות (שהרגיש הרבה יותר ארוך, מכיוון שהמתח וההימור היו גבוהים, ויש שיא ושפל טבעיים כשהמשחק עובר מציד והסתרה לכל-אאוט קרב), ולמרות שהחיה יכולה להיות ביד שני ציידים אנושיים לארוחת בוקר מזוקן, התמודדות עם ארבעה מהמצנפים בבת אחת היא קטלנית בעצם. בתחילה, בכל מקרה.
אז, אם זה אתה ב-12 רגל הבד, אתה רץ. אתה רץ ואתה קופץ בכוח ואתה חוטף חיות בר בכל פעם שהחוף נראה צלול, כדי שתוכל לאכול את בשרו הטרי, למצוא פינה שקטה להתחבא בה, להכניס את עצמך לתוך פקעת מפחידה ולהתפתח. תראה, זה לא רק מילת באז אחרי הכל! התפתחות פירושה כוח רב יותר, מסתור קשה יותר, ובחירה מתוך מבחר כוחות חדשים. תשרוד מספיק זמן, תאכל מספיק פגרי בעלי חיים, ואתה יכול לקחת את המאבק אל הממזרים הקטנים והשעירים האלה, לחבוט בהם כמו החרקים שהם. גם אז, אתה עדיין תימצא כקישוט קיר מבעית אם אתה משתכשך פנימה בפראות במקום להתמקד בחיסול, למשל, החובש שומר על כל השאר בחיים או הלוכד שממשיך להצמיד אותך בתוך כלוב אנרגיה עצום. אתה בטח חיה עם שכל. בגלל זה רעדתי כולי כשהצלחתי לזכות בסיבוב מפלצתי. עבדתי כל כך קשה.
זה עובד טוב, או לפחות עושה את זה בתרחיש של המפה הבודדת, סוג מפלצת בודדת ששיחקתי, כי זה מרגיש מאוזן - זה מרגיש כאילו משחק יכול ללכת לשני הכיוונים. 1 שווה כאן ל-4, בצורה מסודרת למדי. עם זאת, נפנוף מטורף פירושו אבדון בטוח עבור המפלצת, בעוד שהציידים ילכו בדרך שלפלאפי בירדאם הם לא עובדים יחד - מה שאומר שהודעות קוליות הן חיוניות. יש דיבורים על כמה אלמנטים לשחקן יחיד בהובלת AI בגרסת השחרור, אבל ברור שזה משחק שדורש לשחק כחלק מקבוצה פטפטנית. ג'ון ווקרס לא צריך להגיש בקשה.
כל צוות צייד, אתה מבין, מורכב מאחד מכל ארבע כיתות - חובש, לוכד, סוער ותמיכה. בעוד שלכולם יש לפחות נשק נזק טהור אחד, רק הדמות הטנקית Assault משתמשת בזה רוב הזמן. אפילו כיתת התמיכה של רובה צלפים עוסקת יותר בהחלשת החיה זמנית עם חץ רעיל מאשר בירי ראש הנחיתה. קול המלחמה הוא קבוע, אבל הרבה ממה שקורה כרוך ברשתות אלקטרוניות וצלילים ותקיפות אוויריות ממוקדות ומגנים אישיים. להרוג את החיה היא המטרה הסופית של כל התכתשות איתה, אבל קודם כל השלבים של האטה, הכלתה והישארות בחיים בזמן שאתה תקוע בזירה מתוצרת עצמית עם גודזילה כועסת מאוד. פשוט לירות באקדח שלך הוא מעשה נואש כאן.
זה מאוד טקטי, במילים אחרות: כפי שהמפתחים אמרו זאת, כל סיבוב הוא קרב בוס אחד ארוך, מתגלגל ובלתי צפוי, ואם הציידים לא יעבדו יחד הם יקבלו טפרים ויטרקו ויונשמו להבות ויפגעו בסלע. למוות חריף. השאלה הגדולה היא האם הנוסחה 4v1/ללא מנוחה של דפנה יכולה להתרחב בהצלחה על כל מה שנראה כמשחק 'מלא'. סביר להניח שתופיע טקטיקות די חסינות מטומטם, הן עבור ציידים והן עבור מפלצות, ואז מה?
ובכן, נזרק לסיר יחד עם מצבי Left 4 Dead ו- Hunter/ Hunted הוא סוג של השפעה של MOBA. משחק קבוצתי וטקטיקות זה הכל, אבל הם חייבים להיות פרוסים נגד מגוון סוגי יריבים. רק מפלצת אחת, שהיא בעצם דינוזאור מפתיע במהירות גבוהה, עם יכולת לטפטף בולדרים ולזנק לגובה רב, הוצגה. גוליית הלטאה, כפי שהוא מכונה, מתואר כמפלצתי הפשוט ביותר, הכי קונבנציונלי, ואסטרטגיות שפועלות נגדה לא יהיו כל כך יעילות נגד... ובכן, כאן אני יכול לקחת אותך רק לסיור קצר בארץ של ספקולציות. חיית שליטה בקהל, עם טכניקות לכידה משלה? זימון מסוג כלשהו? פלייר? משנה צורה? טוקר חצות?
נראה. ואני די בטוח שמישהו, איפשהו משפשף את ידיו בשמחה לנוכח הסיכוי לשחרר זרם קבוע של DLC מסוגי מפלצות חדשים. גם ציידים, למעשה, ככל שהובטחו עוד גרסאות מעמדות, עומסים ויכולות לגילוי מאוחר יותר. בעוד Left 4 Dead בעצם משחק את כל היד שלה מיד, Evolve יעסוק בזיהוי מול מה אתה מתמודד בכל פעם שאתה משחק, ובחירת טקטיקות בהתאם.
אני מקווה שזה יעבוד. אני מקווה שזה יכול א) לתמוך במשחק שלם וב) לא להיות מופרך, מצריך הבנה כמעט מתמטית של מה נוגד את מה. מה ששיחקתי גיליתי שהוא באמת מרגש, ומצאתי את עצמי נחוש יותר לנצח מאשר במשחקי מרובי המשתתפים האחרונים, כי זה היה על חשיבה ותכנון והתחמקות ולא מי הכי לוהט עם רשת הכוונת, ומשום מפלצת גדולה השתוללה במקום.
בגלל זה, יש לו נרטיב מתוצרת עצמית שאין לגברים הממוצעים שלך עם ניסיון באקדחים - יש קשת עלילה דינמית מונעת על ידי שחקנים של המפלצת שמנסה להתרחק ממך, שהיא בורחת כשככל הנראה נקלעת לפינה, צייד נופל בזמן הגרוע ביותר האפשרי או שורד בעור השיניים שלהם בגלל שהיצור נופל מבניין או חודר על ידי חבר. ה-Left 4 Dead DNA גלוי שם יותר מאשר בלחימה: משחק מרובה משתתפים שעוסק לחיות הרפתקה קצרה וקטלנית במקום לרדוף אחרי מיקום גבוה.
עם זאת, באופן בלתי נמנע, יש מערכת Experience and Unlocks, ונשאר לראות אם המרדף הרעב של השחקנים אחר צעצועים ו-e-peenery כאלה מציף את הציד הגולמי והמתוח או לא. אם פתיחת הנעילה כוללת שיער פנים מרהיב אפילו יותר (במיוחד עבור המפלצת), אני מניח שאני על הסיפון.
Evolve אמור לצאת בסתיו/סתיו הקרוב.