אותו דבר שאנחנו עושים כל ערב, קורא...
המאורה בוערת. גנרטור פשוט התפוצץ. מרגל-על חדר לכספת. זֶהוּגאון רשע 2במקרה הקדחתני ביותר, משחק של בניית בסיס וניהול מיניונים, עם מעט הגנת מגדל זרוקה פנימה. בסגנון נבל-על אמיתי, למשחק הזה יש שתי פנים שונות באופן דרמטי. אחד מהם חושף משחק בניית בסיס מונפש להפליא של הגדרת מלכודות ותכנון קומה, עם נושא מהנה, משחק קול מטופש כראוי ושפע של כיבוי אש מבוהל. השני מציג משחק מספרים צורב, גובלין עיקש של טיימרים ואייקונים לוחצים, מניעת משאבים וצחקוקים. אני אוהב את אחד מהפנים האלה הרבה יותר מהשני.
ערב טוב. אתה בונה מאורה שממנה תשתלט על העולם. אל דאגה, הוא מוסתר מאחורי דלתות "לצוות בלבד" של קזינו באי טרופי. אתה תיצור חדרי שינה לעובדים שלך, מעבדות למדענים שלך, חדרי אבטחה לשומרים שלך וחדר ישיבות מרושע שבו תוכל לעשות את הקול הרע שלך (למעשה אתה מציג רעיונות למשקיעים מבקרים כאן). אתם יוצאים להתקדם בעץ טכנולוגי של גאדג'טים ובסופו של דבר להשלים מכשיר יום הדין, שמשתנה בהתאם לדמות שבחרת. מקסימיליאן אובססיבית הכסף רוצה ליצור מכשיר שהופך כל מה שהוא מצלם לזהב, למשל. המוח המדעי זליקה רוצה ליצור מכשיר לחשוף את המחשבות של כולם על הפלנטה, כי זה יגרום לאנשים "לחשוב מחשבות טובות יותר".
אתה עושה את זה על ידי חיבור מטה, מחקר גאדג'טים ומעבר קדימה ואחורה בין הבסיס שלך למפת העולם. במפה זו אתה שולח מיניונים כדי לאסוף כסף במדינות אחרות, או להפחית נתון שנקרא "חום". תחשוב על חום כרמת הרצוי שלך. הכוחות הבינלאומיים של טוב צופים בך. אם רמת החום שלך גבוהה מספיק, הם ישלחו סוכנים (ואוליסוּפֶּרסוכנים) לתוך המאורה שלך כדי לחבל בו ובדרך כלל לעשות מטרד מעצמם.
אתה יכול להכשיר שומרים וחוטחי רוצחים לתקוף את הסוכנים האלה, או שומרים ורופאי ספין כדי להסיח את דעתם בזמן שהם עדיין מנווטים בקזינו. או שאתה יכול לבנות כפפת אגרוף קומית ענקית על קפיץ שידבור אותם במסדרון לתוך כוורת של דבורים רוצחות.
הסכנות הנסתרות הללו הן גולת הכותרת. אתה יכול לבנות אותם בצורה כזו שמלכודת אחת תשלח את הקורבן שלה להמריא לתוך המלכודת הבאה, וכן הלאה. מקפץ מסביב לרשת של פגושי פינבול ומגנטים כמו כדור 8 חסר אונים המיועד לכיס הפינתי (הכיס הפינתי מכיל להביור). בנה כפפת מלכודת מספיק טובה וסוכני האויב ימותו לפני שהם יקבלו אפילו תמונה אחת של חדר הבקרה שלך. המלכודות מהנות, מעודדות את המנטליות הסדיסטית של ילד שזה עתה צפה בבית לבד ורוצה לבנות מסלול מכשולים קטלני משלו.
אבל אתה צריך כסף ועובדים כדי לבנות בסיס טוב, ולמרבה הצער הכיורים והברזים כאן מרגישים קצת מנותקים. על מפת העולם, שיגור עובדים על "מזימות מזומן" מביא לטפטוף של כסף על טיימר. הרעיון הוא שוד בנקים יתקתק בדרום אמריקה בזמן שהפעילויות המטופשות שלך באינדונזיה מתקררות. ברגע שאתה מבין את הדרך היעילה ביותר לשמור על כסף יציב, אתה מתחיל להתרעם על הצורך לחזור כל 10-15 דקות כדי ללחוץ על הסמלים "קבל כסף" ו"להתקרר". זה חוזר על עצמו מהר מאוד, אין נעימות מכנית אמיתית מניהול זרימת המשאבים הזו. זה פשוט מרגיש כמו לפוצץ בועות. רציתי להפוך את כל העניין לאוטומטי אחרי השעתיים הראשונות.
למרבה הצער, המפה היא מקור ההכנסה העיקרי שלך. אתה חייב להשתמש בו. כמו כן, אם אינך שולט ברמות החום, האזורים יינעלו (פסק זמן של חמש דקות) וגורמים מסוכנים נוספים יתחילו לבקר בבסיס שלך. סוכני סופר.
הנעליים הטובות-שתיים האלה הן הקוצים בקצות האצבעות שלך. אחד מהם הוא גנב מומחה שגונב זהב מהכספת שלך מתחת למעטה של אי נראות. אחר הוא עושה-טוב בסגנון בונד המסוגל להרוג מיניונים עם ירייה אחת. ואז יש את Wrecking Bola, חייל ענק שמטמין פצצות על מכשירים קריטיים ומתחיל להשתולל באש דרך הבסיס. אני שונא אותה.
הרבה מהעובדים שלך ימותו אם אתה רוצה להרוג או ללכוד סוכן-על. וחבר, אתה באמת צריך את העובדים האלה. אתה מבין, הקצב שבו המאורה שלך מגייסת עובדים חדשים הוא איטי מאוד - בקושי רגיל מדובר בשני מתגייסים חדשים בדקה, שמבחינת משאבי אנוש זה מדהים אבל מנקודת מבט של "המשחק הזה" הוא ממש עצל.
כשאתה מאבד שרתים גם בגלל מטלות מפה גלובליות וגם מריבות במאורה, כוח העבודה שלך נמתח. זה מאט מאוד את הקצב ולוקח זמן להתאושש. יש כפתור שמאפשר לך להוציא מיד 10,000 $ על 2 מתגייסים. אבל לעתים קרובות גיליתי שהרגע שבו אתה זקוק לעובדים הוא דווקא כאשר אתה חסר זהב, מה שהופך את האופציה הזו לאופציה גרועה. כל הזמן חיפשתי משהו בעץ המחקר שהגביר את קצב הגיוס. אולי יש דרך לעשות את זה, אבל אם כן, לא הצלחתי למצוא אותה.
עובדי הסרבל הצהובים הבסיסיים האלה כל כך חשובים. כל המדענים שלך? הם עובדים בסיסיים שעברו את האנימציות הלוח המהנות של חדר ההדרכה. השומרים הבשרניים שלך? פעם אלה היו עובדים צנומים, לפני שהם הלכו לאותו חדר להתאמן. כל המיניונים - אנשי שירות, טכנאים, אנשי חברה, אמני לחימה, ביולוגים - כולם היו פעם מספוא לסרבל. אני אוהב את זה באופן עקרוני, כי אתה יכול להגדיר את המשחק כך שמספר המדענים או השומרים שלך יציב, כל עוד יש מספיק סרבלים פתיים. אבל יש כל כך הרבה דרכים להפסיד ולהשתמש במיני-עובדים, שהרגשתי כל הזמן קצר.
למשחק יש מצב רחמן יותר, שעלי להזכיר לפני שאאשים את הכלכלה שלו בהיותה משועממת כמעט כמו זו של המציאות. זה מצב ארגז חול. זה מנטרל את רוב התלונות לעיל כמו פיצוץ לייזר גדול. זה נותן לך כסף מזומן ללא הגבלה (שהוא סוג טוב יותר של כלכלה משומנת). זה גם מאפשר לך לדחות את מפת העולם עד שתהיה לך מאורה הגונה ופועלת, ומבטל את מטרות החיפוש שדוחפות אותך הלאה במצב רגיל. אם, כמוני, אתה מעדיף להיות מעצב פנים של מוות מאשר מדען מטורף בניהול מיקרו, אז מצב ארגז חול הוא בשבילך. כאשר התחלתי את המאורה השלישית שלי במצב הזה, הצד של ה-Ticker-tape של המשחק נפל, והתחלתי להנות יותר, התעסקתי עם מיכלי כרישים וכוורות דבורים רוצחות, תוך יצירת תא כלא בלתי נמנע עבור הקורבנות שלי, מאחורי מלכודות חיצי רעל רבות. .
למי שרוצה קצת כיוון ואיזו מטרה רעה גדולה לעבוד לקראתה, זה במצב רגיל, שמבחינתי מרגיש קפדני ולא מאוזן. אני לא רוצה לעזאזל את המשחק לגמרי (המפתחים Rebellion עשו תיקון גדול מאז ההפעלה שלי, הם אומרים, אז זה אולי שיפר את הדברים). זה פשוט נתקל בבעיות משותפות למשחקי ניהול, כלומר זרימת משאבים והבעיה הישנה של "כמה אנחנו רוצים לעשות אוטומציה?" תן ליותר מדי גלגלי שיניים להסתובב ללא קלט של שחקן והמשחק מסתכן לשחק את עצמו. תן לשחקן יותר מדי משימות וחלקן יהפכו לעצבנות.
לטעמי, Evil Genius 2 מתרחק מדי לתוך הדשא האחרון, במיוחד כשזה מגיע להשגת מזומנים. כשמשחקים כמוRimWorldיכול להפוך את הפיונים שלך לניתנים לתכנות מלא מהדקה הראשונה, זה מרגיש מביך שמשחק על התייחסות לחניכים שלך כאל פיונים מילוליים דורש ממך לעשות כל כך הרבה מהעבודה המלוכלכת בעצמך. אם הייתי אחראי על המאורה הזו באמת, הייתי שוכר רואה חשבון וחברת יחסי ציבור לעשות את מסך מפת העולם בשמי.
Evil Genius 2 נמצא במיטבו כשאתה בונה בחופשיות, ומתכנן מכונות Rube Goldberg מסוכנות. כשאני מדבר כילד גדול מאוד, סגנון האמנות המצויר, הנושא ואפילו טקסט הטעם, מדבר אלי. אני לא כל כך אוהב את הטיימרים ואת צינורות הניקוז הכלכליים שמסלפים את החניכים שלך כמו מי אמבטיה. יותר מדי מהמשחק נמצא במפת העולם ולא מספיק על רצפת המאורה. מצב ארגז חול מרגיש כמו משחה מרגיעה לאחר שעבר את כפפת הדבורים של מצב רגיל, ולמרות שהוא חסר אתגר, חוטי חיפוש וסיפור בסיסי, הוא הרבה יותר שובב, חצוף ומהנה. אם אתה קולט את זה, זה לאן ללכת. זה אולי מרגיש כמו רמאות לתת לעצמך מזומנים אינסופיים, אבל זה לא מהגאון רשעיעשה?