"זו אחריות גם למעריצי המשחק הקודם וגם אחריות להנגיש אותו לאנשים חדשים יותר בז'אנר"
במהלך הימים הקרובים, שניהםבסיס החלל StartopiaוEvil Genius 2: World Dominationלְהַגִיעַ. הראשון הוא יורש רוחני שלסטארטופיה, סים הניהול משנת 2001 על טיפול בתחנות חלל עבור מטיילים חייזרים. השני הוא המשך ל-2004גאון רשע, עוד סים לניהול שבו אתה יכול לשחק נבל דמוי בונד שמשתלט על העולם. זה צירוף מקרים מבריק שהמשחקים האלה קבעו לעצמם תאריכי יציאה בתוך שבוע אחד מהשני, ומדבר על התחייה מחדש שלמשחקי ניהולבמהלך השנתיים האחרונות.
כדי לברר קצת יותר על הטרנד הזה, סיבכתי את המפתחים מ-Rebellion וגם מ-Realmforge Studios לשיחה קולית גדולה לשאול אותם, ולגלות איך זה להחיות סים פופולרי משנות ה-Nighties.
בתור התחלה, ראוי לציין שאלו לא המפתחים של המשחקים המקוריים. Startopia נוצר על ידי Mucky Foot Productions, בעוד Spacebase Startopia נוצר על ידי Realmforge Studios (האנשים שיצרו את סדרת Dungeons). Evil Genius פותח על ידי Elixir Studios, אבל Rebellion רכשה את הזכויות עוד ב-2006.לפני כמה שנים הם יצרו משחק פייסבוק בחינםזה לא ממש עבד, אבל עכשיו הם עושים סרט המשך ראוי - כזה שאליס בי נהנתה איתהתצוגה מקדימה של Evil Genius 2.
אמנם זה צירוף מקרים שהמהדורות האלה הן גב אל גב, אבל זה חלק ממגמה שהתרחשה בשנתיים האחרונות - מיוששים רוחניים כמו Two Point Hospital, ועד למשחקים חדשים לגמרי כמופקטוריו. שאלתי את Rebellion אם ההתעוררות הזו היא חלק מהסיבה שהם רצו לשחרר את סרט ההמשך של Evil Genius עכשיו, אבל למעשה נראה שגם זה היה קצת צירוף מקרים.
"ההחלטה להחזיר את ה-Evil Genius הייתה ממש לפני שהתחייה נכנסה לתנופה", אומר לי המפיק אש טרגיי. "היה לנו העונג לפתח את המשחק שלנו לצד המהדורות של Two Point Hospital,אבולוציה של עולם היורהושורד את מאדים. כל הלהיטים הגדולים האלה יצאו וממש כפו אותנו שאנחנו עושים את הדבר הנכון בזמן הנכון".
מנהלת האמנות של Spacebase Startopia, אניקה לינקה, מספרת לי שהיא זיהתה עד כמה משחקי ניהול בולטים כרגע אחרי שהם כבר התחילו לפתח גם את המשחק שלהם. Realmforge יצרה בעבר Dungeons, סדרה בהשראת Dungeon Keeper משנת 1997, שהמנהל הקריאטיבי כריסטיאן וולפרטשטטר אומר לי שהייתה חלק מהסיבה שלהם לאסוף עוד זקן ב-Startopia.
"עבורנו, זה תמיד היה משהו שראוי להמשך רוחני, ומכיוון שגם Dungeons 3 וגם Spacebase Startopia הם משחקי ניהול אסטרטגיה היברידיים, ידענו שכבר יש לנו בסיס טוב לעבוד ממנו", הוא אומר. "והצוות שלנו הוא אוהדי מדע בדיוני ענקיים, אז זה די חתם את העסקה".
אבל איך זה להתחיל לעבוד על סדרה כל כך ישנה ואהובה? מרתיע להפליא, אומר המעצב הראשי של Evil Genius 2, ריץ' אדוארדס.
"זהו המשך למשחק ש- ובכן, 'מיודעתי מי אני כאדם' גורם לי להישמע הרבה יותר מרושע ממה שאני [צוחק] - אבל המשחק הזה היה מכריע בחוויה שלי עם הז'אנר", הוא אומר לי . "אתה מרגיש את המשקל של המשחק הראשוני הזה, ואתה מרגיש את כל המעריצים המקוריים האלה מחכים שהדבר הזה יקרה."
"אני חושב שאחריות היא מילת מפתח כאן", מוסיף טרגיי. זו אחריות הן למעריצי המשחק הקודם והן באחריות להנגיש אותו לאנשים חדשים יותר בז'אנר או שמעולם לא שיחקו את Evil Genius."
הכל קצת איזון, לוודא שהמשחק החדש עומד ברעיון שכבר יש למעריצים הקיימים, תוך ניסיון לחדש אותו מספיק עבור הקהל החדש. דוגמה אחת שהמפתחים של EG2 נותנים לי הם מכשירי Doomsday שלהם. במשחק הישן, הם היו פחות או יותר המטרה הסופית שלך, בעוד ש- Evil Genius 2 יאפשר לך לשחק עם אבטיפוס של מכשיר Doomsday שלך מהמשחק המוקדם ולחזור עליו. זה עדיין בסופו של דבר יהיה גמר נהדר (אם תצליח בתוכניות המרושעות שלך), אבל אתה גם יכול לקבל את הדבר המגניב הזה במאורה שלך לעוד קצת זמן.
פעולת האיזון הזו היא חוויה שוולפרטשטטר וצוות Realmforge מדברים עליה מעט ביחס לסדרת Dungeons שלהם. לאוהדים של הדברים הישנים יש רעיון ממש מוצק בראשם איך דברים צריכים להיות, אבל הם לא יכולים לתת לזה לעקוף את החשיבות של הוספת דברים חדשים כדי למשוך את תשומת הלב של שחקנים חדשים. חלק מתהליך זה עבור שתי הקבוצות כלל לקיחת השפעה ממשחקי ניהול עדכניים יותר.
"אנשים מגיעים למשחק שלנו לאחר ששיחקו את הכותרים החדשים יותר, והם הציבו להם ציפיות. אז אם דברים לא עובדים כפי שהם עשויים לצפות, או אם הם פועלים בניגוד לזה, אנחנו נוטים לראות אנשים עוברים תקופה גרועה יותר עם המשחק שלנו", אומר אדוארדס. "לכל הפחות, עלינו להיות מודעים לכך שאנשים חתכו את שיניהם בסט חדש לגמרי של משחקים בשנים שחלפו".
"20 שנה הן כמו 20 מאות שנה כשמדובר באבולוציה של משחקי וידאו", מוסיף וולפרטשטטר. "בהחלט קיבלנו השראה ממשחקים כמו Planet Coaster ובית החולים Two Point, אבל הקפדנו להשתמש בהם כאבני בניין בשלב מוקדם ולפתח את המשחק למשהו שמרגיש שלנו."
למרבה המזל, זו שיחת וידאו מלאה באנשים עם יותר התלהבות ממשחקי ניהול ממה שראיתי אי פעם. ההוכחה לכך הייתה ברורה מ-Edwards של Rebellion שחבש על עצמו כובע כובע צר של Evil Genius, ו-Wolftstetter של Realmforge באמצעות תחנת חלל גדולה בצורת סופגניה כרקע הווידאו שלו. הם היו מעריצים של המשחקים הישנים לפני שהתחילו במשחקים החדשים, מה שנתן להם הזדמנות מצוינת להפוך את היורשים שהם רוצים לשחק.
"אני חושב שאם הם יכולים לקבל את תחושת הפליאה והשמחה המטורפת כשהם מנסים להשתלט על העולם שהיה לי במשחק הראשון, אני אהיה אדם שמח ומאושר", אומר אדוארדס.
אבל הייתי סקרן, לראות כמה משחקי ניהול יצאו במהלך השנים האחרונות, איך אתה גורם למעקב אחר זקן לבלוט בקרב הקהל. הם אומרים לי שבראש ובראשונה מדובר על נושא מוזר ונפלא למשוך אליו את החדשים.
"אנחנו בהחלט מודעים עם EG2 לכך - כל עוד זה נטול רגשות אשם - כולם רוצים להיות הבחור הרע! אתה יכול להיכנס, לשחק את נבל בונד, ובזמן שאתה כאן לחקור את כל המערכות החדשות והמורכבות שלנו ", אומר טרגיי.
בנימה אחרת לגמרי, Spacebase Startopia בולט כסים צבעוני ומטופש על חייזרים שעוברים בתחנת החלל שלך. Linke אומר שהווריאציה הזו של ערכות נושא היא שהופכת את המשחקים האלה למצליחים כל כך, ויש המון עולמות שונים שאפשר לבחור מהם לשלוט וליצור.
"מצוותים קטנים יותר וצוותים גדולים יותר, המבוססים על IP ישן או משהו סופר חדש, מהישרדות אפלה ועד קריקטורה - יש לך מבחר כה רחב של ז'אנרים וסוגים לבחירה", היא אומרת לי.
"אני חושב שזה אחד הדברים המגניבים בז'אנר, זה כל כך ניתן להרחבה", מוסיף טרגיי. "יש לך כמה משחקים ממש מוצקים ומעניינים שנעשו על ידי קומץ אנשים, עד משחקי AAA מסיביים שנוצרו על ידי מאות אנשים. וכולם מעניינים, כולם ממש כיף לשחק, והם לכולם יש משהו ייחודי להציע."
"עברו כמה שנים קשות. אתה לא יכול לשלוט בעולם שמחוץ לחלון שלך, אבל אתה יכול לשלוט בעולם בתוך המסך הזה".
אבל למה אנחנו רואים כל כך הרבה עניין במשחקי ניהול עכשיו? נראה שהתגובה המכריעה היא אסקפיזם. במיוחד בשנה האחרונה לערך, משחקים נתנו לאנשים לאן ללכת כדי להתרחק מהלחץ של העולם שבחוץ. עם זאת, המפתחים סבורים שסימי ניהול הועילו במיוחד מכיוון שהם נותנים תחושה של פרודוקטיביות ושליטה שאולי לא תקבל במקומות אחרים.
"יש לך את הכלים לבנות את העולם שלך לפי טעמך, ואתה יכול להחליט כמה חשוך או קשה אתה רוצה את החוויה הזו. אתה יכול לשחק פרוסטפאנק, אממ, לסבול [צוחק], או שאתה משחק פרקזאורוס ושם כובעים קטנים על שלך דינוזאורים - יש כל כך הרבה טווח", אומר לינק. "ואתה רואה תוצאות של מה שאתה עושה גם מהר וברור, זה כמו זרימה מתמדת של הישגים קטנים שהופכים את זה לכל כך מתגמל."
"זה ממש במקום, עברו כמה שנים קשות", אומר טרגריי. "אתה לא יכול לשלוט בעולם מחוץ לחלון שלך, אבל אתה יכול לשלוט בעולם בתוך המסך הזה, ואנחנו נותנים לך חבורה של צעצועים מעניינים שיעזרו לך לעשות את זה. ואתה יודע מה? אתה רוצה לקחת את הזמן שלך לעשות את זה, זה בסדר גמור, אולי היה לך יום קשה פשוט לבנות כמה דברים, לראות את החיים קורים בעולם הקטן הזה, ולהמשיך בפעם הבאה.
"אבל אם אתה רוצה להתקדם יותר, זה גם שם. זה לגמרי בשליטתך, ואני חושב שזה די מועיל לאנשים בזמנים הסוערים שבהם אנו חיים, שבהם אולי לא יוצא לך לצאת הרבה החוצה [צוחק ]."
בסיס החלל Startopia יצא היוםב-SteamואתEpic Games Store, כמו גם PS4, Xbone ו-Nintendo Switch. Evil Genius 2 מגיע בשבוע הבא, ב-30 במרץ, וגם יהיה זמיןב-Steam.