אני ממש אוהב את The Division. ו-WOW, יש הרבה לא בסדרהחטיבה[אתר רשמי]. הצורך האובססיבי-כפייתי של יוביסופט ליצור משחקים שכוללים מפות שנועדו לנקות את האובססיביות-קומפולסיביות עשוי להיות קצת מופרך בשלב זה, אבל לאחר שבילה שעות מאושרות רבות בסידורFar Cry Primal, עכשיו אני מוצא את עצמי מבלה אפילו יותר שעות מאושרות בתקתק סמלים ב-MMO שלהם בגוף שלישי. והסיבה פשוטה: הפעולה היאטוֹב. כיף לערוך קרבות יריות תוך גלישה בין מחסה, בחירה באויבים עם צילומי ראש ממוקמים בקפידה, ואז אומרים להם עוברי אורח שבלעדיכם לא יהיה בשביל מה לחיות.
למרות היותו משחק מקוון, אתה יכול לסולו כמעט הכל מלבד ה-Dark Zone, קנה המידה של המשחק עבור צוותים של אחד - אין צורך שאנשים אחרים יקלקלו לי אותו. זה מתגמל בלי סוף למצוא אקדח טוב יותר, זוג כפפות, מוד לז'קט שלך, או לבנות בעצמך, או לקנות אחד בחנות. והוא כולל נקודות ביקורת במשימות מורחבות, וזה משהו שמעולם לא ראיתי ב-MMO לפני כן. אז כן, הרבה סיבות טובות לבלות עם היורה המוצלח בצורה פנומנלית של Ubi. אבל הו, צער, זה בלגן מחורבן.
אני הולך להלחץ שוב לפני שאתחיל, כי הייתי כל כך חצוף בכותרת, שזה המשחק האהוב עליי עד כה השנה. זה, במיליון מייל, לאטוֹב בִּיוֹתֵרהמשחק עד כה השנה - זה מטומטם כמו אבנים שהתאפקו בבית הספר לרוק, זה חוזר על עצמו, זה... ובכן, כל מה שהכתבה הזו עוסקת בו. אבל האמת היא שמצאתי זמן פנוי שלא חשבתי שיש לי, ויתרתי על שעות שינה והגניתי משחק נוסף לזמן העבודה, כי אני לגמרי מכור. ברמה 29, ועומד לשחק את משימת הסיפור האחרונה, אני בעמדה מצוינת עם הרבה ניסיון להסביר למה זה גם ערימה של שטויות. אז בואו נתחיל מהסיבה שאני לא משחק במשימה האחרונה כרגע:
השרת לא משרת
בזמן שאני כותב את זה, השרתים מושבתים כרגע. למטה כדי להתאים למנומנמים בארה"ב, ולא לבעלי עליות בריטניה כמוני. למטה בשבילשלוש שעות. והם יורדים כל יום. המשחק יצא היום כבר שבועיים, והם עדיין מושכים את הדבר הארור במצב לא מקוון במשך חלקים ענקיים של היום, כאילו אנחנו עדיין באמצע בטא סגורה. וזה נורא. ותלונה די משעממת - סליחה על זה. אבל אני רוצה לשחק!
מְפוּקפָּק
The Division של טום קלנסי מנסה טון רציני מאוד. גופתו של רב המכר לשעבר ששם את שמו בחזית הספרים שאנשים אחרים כתבו עדיין מונחת ליד שולחן איפשהו במטה של יוביסופט, מה שמבטיח שהכל חשוב מאוד כשזה מגיע להתרוצץ ולירות באנשים מעמידים פנים. . אבעבועות סופר קטנות (שבאופן בלתי מוסבר לא נקראת "אבעבועות גדולות") הרגה את רוב האנשים בעולם, מנהטן מוצפת על ידי קבוצות יריבות של בריונים ומחבלים, ואתה מנסה לשחזר את העיר על ידי, אממ, אני לא יודע, אני חושב שאני אוסף אפודים חדשים. דמויות הן קווי דאגה קודרים עם רגליים, מפצירות בכם להבין את החומרה של עד כמה הכל נורא לחלוטין, ואיך בעזרתכם הדברים עשויים להיות חלקים קצת פחות נוראים לגמרי אולי קצת. ואז כשאתה מגיע לבית בטוח, כל אוטומט נותן משימות (ששלם עם פרצופים זהים חוזרים ונשנים) הוא סטריאוטייפ מטורף מצחיק!
זה כל כך לא תואם את הטון שהמשחק עובד כל כך מפופולרי להשיג, שיש לו קריש מרחרח מרחרח שדואג לאלרגיות ולאיך שהדברים מלוכלכים מדי, או אמא מאמית ממלמלת בקול על כך שכולם חוזרים הביתה בשלום בזמן לתה. זה כועס! זה ערס! זה דרומי חובב נשק! כל אחד מהם נורא לחלוטין, ניסיון שגוי להומור שמערער את קשת המשחק, ולא מצחיק במעט מלכתחילה. טום קלנסי יתגלגל בכיסא המשרדי שלו.
הקש F כדי לרווח X
ברור ש-The Division נועד במקור להתנגן על קונטרולר, וזה בסדר גמור. אבל אני משחק במחשב, עם כל היתרונות הנוספים של עכבר לכוון, אז יד שמאל שלי מונחת על מקלדת, עם סט פקדים שעוצב על ידי בבון מטורלל. קשה לתאר עד כמה כל זה חרא, אז אני אתאר את קבוצת המקשים הדרושים לשינוי טווח חדש על הנשק שלך, מבלי ללחוץ בעמל רב על כל פקודות המקלדת הכתובות על כל המסך:
'אני' למלאי
'לחץ שמאלי' על האקדח שברצונך לשנות
'F' כדי לשנות את הנשק המודגש
'לחץ שמאלי' על חריץ המוד כדי לשנות
'חלל' כדי לבחור את חריץ המוד הזה
'קליק שמאלי' כדי לבחור את המוד הרצוי מתוך רשימה מימין למטה
'חלל' כדי להשתמש במוד הזה
'Esc' כדי לצאת מהנשק
'Esc' כדי לצאת מסוג הנשק
'Esc' כדי לצאת מהמלאי (לא 'אני'!)
'Esc' כדי לצאת מתפריט אחר לגמרי שלא לחצת עליו כדי להגיע לכאן מלכתחילה
זה הכל.
ההקצאה האקראית לחלוטין של Fs ורווחים ולחיצות היא די יוצאת דופן. ולגמרי לא אינטואיטיבי. X מפשיט נשק של אופנים אם אתה במסך הנכון, אבל אתה צריך ללחוץ על רווח כדי לאשר. זה פשוט כל כך מוזר! G כדי להשוות את הנשק הנוכחי שלך לנשק חדש, אבל לפעמים זה F כדי לשנות איזה נשק מושווה, לפעמים זה לא עושה כלום בכלל. כללים שונים לחנויות ומלאי. זה כמו שהאדם ב-Ubisoft שנשא את פקדי המקלדת למשחק מעד בדרך, שלח אותם לזרום על כל הרצפה, והבין שאף אחד לא מסתכל פשוט הרים אותם באגרופים ודחף אותם פנימה.
אפשר לראות תפריט?
מסכי המלאי/מודינג הם איומים, אבל מתגלים כגולת הכותרת של התפריטים של The Division. כי לפי בתי השחי של אודין, הם מרגישים כמו נווה מדבר של עיצוב מעולה כשהיית ביצירה. זמין רק ממקום אחד בכל המשחק, היצירה נעשית על ידי איסוף מתכונים לנשק וציוד, ואז "חלקים" שנאספו מבניינים בכל רחבי העיר, ואז בחירתם מרשימה... לא, סליחה, בחירתם מתוך שניים רשימות. הרשימה הראשונה היא רשימת דמה כדי להטעות אותך לחשוב שבחרת סוג מסוים של יצירה, בעוד שהשנייה היא רשימה מפחידה שמדלגת מסוג לסוג ללא אזהרה תוך כדי גלילה. מצא משהו שאתה רוצה ליצור, ובמקום לומר לך אם הוא יהיה טוב יותר מהגרסה הנוכחית שלך של הפריט האמור, זה נותן לך מגרש כדורי למה שהוא עלול להיות בסופו של דבר. צור אותו, על ידי לחיצה ארוכה על Space, ואז תהיה לו סט סטטיסטיקות לחלוטין לא קשור לשום דבר שהוא הציע בעבר, ותהיה בלתי דומה לכלי הנשק הנוכחיים שלך עד שתצייד אותו או Esc מתוך - אולי - שנוצר בהצלחה לְהִתְנַגֵד.
אז יש את ההטבות, הכישורים והכישרונות, מקבץ מוחלט של תפריט שבו הדברים רשומים לפי עדיפות הן אופקית והן אנכית בתוך אותו חלון, שיפורים מעורפלים על ידי הבלבול הזה, הוא מצהיר בפניכם שאופנים חדשים זמינים עבור מיומנויות כאשר יש לא, ובסופו של דבר מרגיש קל יותר לא לדאוג לשנות את מה שכבר יש לך מחשש שתצטרך לנווט בו בפעם אחרת.
יש כל כך הרבה תפריטים, כולם סותרים, כולם דורשים ג'אגלינג בין מפתחות ועכברים, אף אחד מהם לא ערוך בצורה חכמה מתוך אינסטינקטיביות לשימוש. זה... ובכן, זה מרשים, באמת.
פארסה מסעות
מנהטן היא לא מגרש משחקים עצום, אבל זו חרדה לרוץ בו למרחקים ארוכים, לא מעט בגלל שהרחובות מלאים בגברים זועמים (ונשים צלפות) שמנסים להרוג אותך כל הזמן. אז למשחק יש בתים בטוחים, שנפתחו על ידי גילוים, מוקדים קטנים שמהם הופכים משימות צד ומפגשים חדשים לזמינים, ומה שנקרא נקודות "נסיעה מהירה". זו לא נסיעה מהירה. אין לי מושג כמה הטעינה של החטיבה עושה בזמן שאני מתרוצצת, אבל זה בטח הרבה מאוד לעשות את התנועה בעיר חלקה ככל שהיא. כי לעזאזל, זה לוקח נצח כשאתה מנסה לזנק לבית בטוח. (כמובן על ידי לחיצה על X מהמפה, ואז הקש על רווח.) ייתכן שגם אתה עף לשם בעמל רב על גריפין עם כל המהירות שהוא מוסיף להליכים. יחד עם היעדר שיפורי מהירות תנועה (יש מיומנות אחת מובילה שמוסיפה זמנית תנועה מהירה יותר עם זמן טעינה מסיבי, אבל היא מיועדת ללחימה, לא למעבר), זה אומר שהחטיבה היא פסאודו-MMO שלעולם לא מאפשר לך לזוז יותר מהר. רק הגלגלים האלה בתחתית הנעליים כמו שיש לילדים המגניבים בקניון יהיו משהו.
מקרין שנאה
כפי ששמתם לב, כל כך הרבה ממה שלא בסדר ב-The Division הוא באופן שבו היא מתקשרת את עצמה לשחקן. ואני חושב שהשפל המוחלט של זה הוא רמות הקרינה. ישנם אזורים במפה, מסומנים באדום, מוקרנים ומזיקים אם אין לך את רמת ההגנה הנכונה. זה אף פעם לא מסביר מהן רמות הגנה, או איך אתה משיג אותן, אבל זה מסתיר במקום הכי מוזר (תפריט היכולות, מכל המקומות) מה הרמה הנוכחית שלך. עם זאת, ברמזים קופצים המופיעים באקראי הן על המסך במשחק והן במסכי טעינה, הוא מודיע לך שזה קשור למסכה שאתה לובש כעת. זה, בשום אופן, לא קשור למסכה שאתה לובש כרגע.
ביליתי כל כך הרבה זמן בניסיון להבין איך למצוא מסכות עם רמת הגנה מפני קרינה גבוהה מ-1. הלכתי לספקים בכל רחבי המפה, בדקתי את התיאורים העמוסים והלא מועילים (ברור) של כולם כדי לראות היכן הוא הזכיר איזו רמה הם הגנו מפני, אם זה עניין של מוד, אם אני יכול לשנות את הרמה באמצעות טבלת השחזור של זריקת הקוביות של המשחק, אם זה משהו שהייתי צריך ליצור, ובסופו של דבר ויתרתי בהנחה שזה משהו שיהפוך לזמין עבורי בהמשך. מוזר, כי זה נתן לי משימות שדרשו להיכנס לקרינה ברמה 2 באותו זמן, אבל נגמרו לי האפשרויות.
כששום דבר לא הגיע בנקודה שבה פגשתי קרינה ברמה 3, הבנתי שאני חייב לפספס את זה. אז חיפשתי בגוגל, מצאתי מאמרי SEO כתובים בצורה גרועה שנועדו לתפוס חיפושים כאלה, ובסופו של דבר למדתי מאחד מהאתרים האלה שזה לא קשור למסכות שהוא כל כך קבע שזה קשור איתן. ואז סוף סוף למדתי בעצמי שהגנה משופרת מפני קרינה נובעת מ... שדרוג המתקן הרפואי בבסיס הראשי שלך עם תכונות שלא קשורות לקרינה שמגיעות עם היתרון של הגנה משופרת.
בִּרְצִינוּת?
אפילו המשחק עצמו לא יודע.
חוסר החסד של זרים
תכונה קטנה ומוזרה מאוד שהוכנסה למשחק, ואז אני מתארת לעצמי שכמעט נשכחה ממנה, היא היכולת שלך לעזור לאזרחים אקראיים ברחובות על ידי מתן חלק מהאספקה שלך. אתה תראה אותם נסרקים על ידי השימוש המטומטם של המשחק בריבועים וקווים כתומים (התכוונתי לתת לזה ערך משלו, אבל זה כבר ארוך מדי), ואז אם תלחץ עליהם F במשך מספיק זמן, ב- במרחק נכון, בלי שהם יסתלקו, תיתן להם בקבוק מים, פחית סודה, או במקרה הגרוע, מדקיט. עדיין לא הבנתי למה מיועדים חטיפי מים וסודה וחטיפי אנרגיה - משהו על הגברת ההשפעות של medkits או משהו כזה - כי התפריטים הרדיאליים לבחירתם (ואכן השני לבחירת סוגי כדורים מיוחדים) כל כך שבור מבחינה אסטרונומית שהבחירה בהם היא כמעט בלתי אפשרית. אז אני מוסר את אלה בהתלהבות (אני נוטה לומר, "בבקשה אל תרצה medkit, בבקשה אל תרצה medkit" כשהמידע שוטף את דרכו אל המסך, ואז נותן אחד בכל זאת כי אני מרגיש אשם מדי) . התגובה היא לא רק שבחים נוצצים ומגוחכים, אלא גם תמיד אייטם ירד. בכל פעם. זה לא עוזר לאדם זר. זה משלם על ירידה אקראית. זה משגע אותי.
מה שעוד יותר מוזר הוא כשאתה לא מצליח להדליק אותם בזמן, הם נעשים כועסים עליך, צורחים התעללות! אוי ואבוי שיקח לך יותר מדי זמן להעביר את בקבוק המים שהם ביקשו זה עתה, ואז תנסה לתת להם שלוש שניות מאוחר יותר - אתה חלאות!
זה נהיה אפילו יותר מוזר כשזרים לא רוצים כלום (שזה רובם), שצופים בך רץ על פני ואז כשאתה פנוי מהם, צועקים עליך התעללות על דבר שלא עשית סתם. "וואו, אני לא האויב כאן!" הם עלולים לבכות כשאתה רץ למרחקים, בלי לחשוב עליהם. זה משחק ממש מוזר, בלי טעות.
טיול קטן
נכון, ברור שכולם שונאים את זה כשמשחק מונע מהם לנוע במהירות המרבית מכל סיבה שהיא, ואף מפרסם לא נהנה לעשות זאת לשחקנים יותר מאשר יוביסופט. יש Assassin's Creeds שלמים שלעולם לא אשחק כי אני לא יכול להביא את עצמי להשתובב בחדרי הכסף העתידיים במקום להתרוצץ לדקור זרים. הדיוויזיה עושה את זה קצת בהתחלה, אבל אז רק במקום אחד מסוים, וזה פשוט כל כך מוזר. זה כשאתה נכנס לבסיס הראשי. כל הבתים הבטוחים, כשנסעו "מהר" אליהם, מכניסים אותך פנימה. לא כך הדבר לגבי Base Of Operations, שמפקיד אותך בחוץ כך שתוכל, ללא סיבה בכלל, ללכת בקצב האיטי ביותר בצורה יוצאת דופן דרך מנהרת הכניסה המשמימה וחסרת המאפיינים שלה. יש להניח שזה שם כדי להסוות את זמני הטעינה כאשר נכנסים מהעולם הפתוח, אבל אז למה לפחות לא להכניס אותי ישירות פנימה לאחר נסיעה דרך המפה? כמו כל החלטה בלתי מוסברת במשחק, אני פשוט נשאר לחשוב, "איך? איך זה דבר במשחק?" וגם אתה יכול לצאת לאט לאט! רק תסתכל על הנוף!
אבעבועות בשני הבתים שלך
זה יהיה הוגן לחלוטין עבורי לכתוב מאמר אלטרנטיבי בשם "הכל נכון עם החטיבה", שבו אני חוגג למה אני כל כך נהנה מצילומי השער, מהשימוש החכם בטקסט-בעולם של Watch_Dog, מההנאה של מנקה את המפה העמוסה שלו, וכמה כיף זה לצלם מנקים במיכלי הדלק שלהם, אבל זה לא יהיה קטרזי. האמור לעיל עשוי להיראות לפעמים כמו מטומטם, אבל חשוב להבין עד כמה מרכזי בחוויה כל חלק בה. זהו משחק נפלא, קבור מתחת לסדרה של החלטות עיצוב מטופשות להפליא. אני אוהב את זהלַמרוֹתעצמו.
יכולתי לכלול קטעים נהדרים על כמה תהומית הכתיבה, העלילה המגוחכת לחלוטין שאפשר לסכם אותה כך: מצא דרך ליצור חיסון ומשום מה אז הדברים ישתפרו למרות שכולם כבר מתים או חסינים. אבל, ובכן, זה משחק של יוביסופט, אנחנו מצפים שסיפור הליבה יהיה טרי מהחור התחתון של חמור. הייתי צריך לכלול קטע, או אולי מאמר המוקדש אך ורק, לטירוף שהם שורות אקראיות של דיאלוג המופיעות כתובות בטקסט בתוך קטעי החיתוך שהוצגו מראש על איך פועלת אבעבועות קטנות, או מנהיגי אויב. זה כל כך מצחיק, ובוודאי לא נועד להיות כזה.
אבל אני אעצור כאן, לאחר שאכלתי את העוגה שלי והתמוגגתי ממנה. אני אוהב את The Division, למרות שזה כל כך הרבה בולוקים ישנים. אני חושב שאולי גם אתה.