למה נרות ושדים הם החברים הכי טובים
אני עדיין מאוד רוכב עלרכבת מפלצות. כשאתה כותבביקורתחיובי כמו זה שעשיתי עבור הנעל הנפלאה של Shiny Shoeלהרוג את הצריחכאילו, בסופו של דבר אתה מטיל ספק בעצמך. הו אלוהים, אתה חושב, מה אם זה לא כל כך נהדר, בעצם? מה אם זו הייתה אחת מהפעמים שבהן משחק באמת עונה על ההעדפות שלי, וההתלהבות שלי הייתה מוגזמת? מה אם אפסיק לשחק את זה בעוד כמה ימים, ולא בשנים (או לפחות חודשים!) שציפיתי. מה אם אני רע, בעצם.
כן תשכח מזה, כירכבת מפלצותהוא עדיין אס. אני רוצה לדבר יותר על למה, ואיך משחקים אחרים יכולים ללמוד מזה. יש המון שיעורים שאני יכול לבחור מהם, אבל בואו נתחיל עם שילובים של שבט. אני חושב שאתה יכול ליישם את העקרונות כאן כמעט על כל רוגלי.
לפני תחילת כל ריצה של רכבת מפלצת, אתה בוחר שני פלגים מתוך מאגר של חמישה. אלה מחליטים את הקלפים ההתחלתיים שלך, ואילו קלפים תראה במהלך המשחק הזה. תהיה לך שבט ראשי ומשני, וזה חשוב כי השבט הראשי שלך משנה את האלוף שלך. נתקלנו כעת בבעיה עם Monster Train שלפני שאוכל להסביר את הרעיון המצוין שעליו נועדתי לדבר, אני צריך להסביר כמה אחרים מצוינים.
לאלופים יש שלושה מסלולי שדרוג שונים הניתנים לשילוב והתאמה, ולעתים קרובות הם היחידה החשובה ביותר בקומה, כך שאתה יוצא מיד למירוצים הסופר מגוונים. אתה יכול לבחור בנסיך הלהורן מרובה תקיפות שמקבל חיזוק נזק בכל הרג, ולתעדף למצוא ולשדרג עוגת בקר שתעמוד מולו. או שאתה יכול ללכת על הנסיך שצובר שריון בכל פעם שהוא עושה נזק, ולשחק משחק הרבה יותר עדין שבו הוא רוקד על הקווים הקדמיים, מדי פעם צעד אחורה כדי שתוכל לספוג נזקים עם יחידה חד פעמית, בעלות נמוכה.
ואז באם, יגיעו שילובי שבט. אהה, תחשוב לעצמך כשאתה מסיים ריצה שרצה בצורה עגומה. מה אם אלך עם הנסיך המשוריין, אבל במקום לזווג אותו עם צמחים בריאים, אני קוטף את החניכים שלי מהשארית הנמסה? זה הפלג החמישי שניתן לנעילה, המורכב מקריקטורות ויקטוריאניות ונרות חיים שאוהבים למות. הם אוהבים למות בגלל קלפים שונים מהשבט הזה שיכולים להחזיר אותם, אבל חזקים יותר. אז אתה יכול לקבל קו חזית המורכב מנרות ארעיים אך בלתי נגמרים, עם נסיך שיש לו את המקום לצבור את ההישרדות הדרושה לבוס בסוף כל רמה.
ואז היי, תראה, הנסיך הזה גם מקבל קצת זעם בכל פעם שהוא נפגע, והנה ג'נטלמן ויקטוריאני שמגביר את הזעם בכל יחידת שחיקה בכל פעם שהוא תוקף... אז עכשיו אם אתה יכול להחיל את אפקט השחיקה על הנסיך הזה ( מה שגורם לו למות אוטומטית אחרי כמה סיבובים), ואז למצוא דרך להמשיך ליישם Burnout כדי שהוא לא ימות, יהיה לך משהו מפואר. או שאולי כל זה שאפתני מדי, והרכבת שלך תעצור בטרם עת.
יש המון שילובים (בו זמנית מאוד שונים) כמו זה, ואני מקווה שאתה יכול לראות איך הכל משתלב יחד. חלק משילובי סיעות עובדים טוב יותר מאחרים (Umbra ו-Remnant הם OP, העבר את זה הלאה), והיו לי ריצות שבהן ארזתי את החפיסה שלי עם קלפים רק משבט אחד - אבל העיקרון נשאר על כנו. אני עדיין מרגישה דחופה לקראת ניסויים, ועדיין מרגישה שאני שוחה בים של אפשרויות.
עוד לפני שאתה לוקח בחשבון גרסאות של אלוף, התאמת סיעות פירושה שיש 20 דרכים אפשריות להתחיל כל ריצה. אתה מקבל גם חבורה של קלפים אקראיים בנוסף לאלו המתחילים הרגילים, כך שהחפיסה שלך מגיעה בצורה מעט שונה בכל פעם. עדיין יש תקופת חימום, מעין, וכששיחקת עשרות שעות תבניות מוכרות אכן צצות. אבל זו דרך חכמה לצמצם חלק ניכר מהחזרה הבלתי נמנעת הזו, ואשמח לראות משחקים אחרים מעלים את אותו רעיון. זה כבר לא מספיק לתת לי שיעורי אופי מובהקים - הודות ל-Monster Train, אני תמיד ארצה שאוכל לשבור אותם עם אחרים.
אני בא בשבילך, ברנדי.