זוכרים כשהיו בעצם אפס משחקי חלל? איך הזמנים משתנים.Everspace[אתר רשמי] מנסה לחצוב את נישת החלל שלה בשוק החלל ההולך וצפוף על ידי התמקדות במכניקה של שחקן יחיד, בסגנון נוכל, "סיפורים לא ליניאריים" ולחימה בחלל שמתכוונת להיות יותר ממוקדת ארקייד ואקשן מאשר הדמיה קפדנית פִיסִיקָה. יש טריילר חדש למטה המציג חלק מהתקדמות הפיתוח האחרונה של המשחק במימון המונים.
הסרטון נחשב כ"טריילר המשחק הראשון שניתן לשחק בו", מה שזה לא אומר, ועדכון Kickstarter עובר דרך התוספות האחרונות שהוא מציג:
בדוק חישוקי אסטרואיד מדהימים בסגנון שבתאי, אפקט דחיפה חדש על ספינת השחקנים ו-VFX משופר אחר, תחנות החלל המודולריות החדשות, קצת כריית דלק, בתי קברות ענקיים של ספינות טרופות, ראש פורע החוק המציק שתוקף אותך עם הפיזור שלו אקדח כמו גם מלכודת החורים השחורים המסתוריים.
לפי הראיות האלה, אני מרגיש שכבשנו את החלל, לפחות מנקודת מבט של עיבודו-עם-3D-גרפיקה. לא קיים משחק חלל בייצור שאינו עמוס בכוכבי לכת מוארים בהילה, תחנות חלל בודדות למראה ואסטרואידים עם פני השטח.
אני פחות משוכנע בדרך כלל מקרב חלל. ברוב משחקי החלל שאני משחק, אני מוצא את קרבות הכלבים מייגעים, כשהם הופכים למעלה רודפים בלי סוף אחר זנב הספינה מלפנים, יורים במקלעים עד שהמגנים שלהם מתרוקנים והם מתפוצצים. אין כיסוי בחלל; להיות מאגף זה מתסכל כשקשה לך לפנות; ומהירות התנועה נוטה לאסור על טקטיקות או עבודת צוות.עִלִית: Dangerous מצאה פתרון הגיוני במערכת ניהול הכוח שלה, מה שאילץ אותך לעקוף את פיסי האנרגיה בין מגנים, כלי נשק ומנועים לפי הצורך ליריבים הטובים ביותר, אבל יותר משחקי ארקדי כמוEverspace... אני לא יודע. אתה יודע? אולי זו לא בעיה והמשחקים האלה פשוט לא בשבילי.
אבל הם יפים.
Everspace מומנה בקיקסטארטר עוד באוגוסט, והכניסה 420,252 יורו מול יעד של 225,000 יורו. אם הטריילר שלמעלה עורר את שריקת החלל שלך, אתה עדיין יכול לקנות את דרכך לשכבות אלפא ובטא שונות באמצעותחנות Everspace.