יותר מ-100 תיקונים, שיפורים ועוד
החלל הוא אינסופי, אז יש אינסוף דרכים שבהן אתה יכול ליצור משחק חלל. זה רק היגיון.Everspace 2מאמצת את זה קצת עם העדכון האחרון שלה, Zharkov: The Vortex. זה מוסיף סקטור חדש וספינה חדשה, שבהחלט נמצאת בבית ההגה שלהם. אבל זה גם מוסיף מבוסס מזל"טמוֹצָא-כמו משימות פאזל, הפיכת יורה הבוזז בגישה מוקדמת לנעלי ספורט חלל חמקניות לרמה או שתיים.
כפי שהשם מרמז, העדכון החדש גורר את השחקן למערבולת בשם Zharkov. זה מקום מאיים על הסביבה, עם אסטרואידים אנכיים מפחידים (אין לי מושג למה הם מצמררים אותי, אבל הם עושים זאת), והבהרת חלל שיכולה לזרז את הספינה שלך אם תעזי אליה. עיצוב העולם של Everspace 2 תמיד היה מרשים וזה נשאר כך כאן.
ספינה חדשה, ה-Vanguard, אמורה לעזור בזמן המעבר בין האסטרואידים. זוהי ספינת סיור ניתנת לתמרון, שנבנתה עבור שחקנים הגנתיים אך מהירים. זה נראה כמו כלי טיס מאוד פגע וברח, עם פגיעות קריטיות פוטנציאליות אם אתה תוקף מאחור, ומגן על טעינות יתר של עד 200%. זה יכול גם להפעיל מצב הילוך איטי אם דברים נעשים שעירים מדי.
יש כמה משימות ניסוי במערבולת. במהלך הקמפיין הראשי, תצטרך להגניב מזל"ט תחזוקה מבפנים של מושבת כורים. שש משימות דרגת החופש מסירות את אלימות החלל המהירה לסחף זהיר דרך מנהרות. זה מספיק ניסיוני כדי שהמפתחים נראים קצת מודאגים מהקבלה שהוא יקבל.
הם אמרו: "עכשיו, למרות שדיברנו על זה בעבר, כל מי שלא עוסק בפתרון פאזלים או משחקי מזל"טים 6DOF, אנא הבן ש-Everspace 2 נועד לעמוד בפני עצמו בז'אנר משחקי החלל. יש כבר כותרים הרבה יותר גדולים שם בחוץ או בהתהוות, אז לא יהיה טעם שננסה להתחרות מול הגאונים של משחקי חלל. בעודנו בצד היצירתי, אנו מאמינים שיש מספיק מקום ל-RPG אקשן בחלל עם מכניקת בוזז-יורה שמביאה דברים חדשים לז'אנר משחקי החלל, שהצוות שלנו מאוד מתרגש ממנו."
לצד סוגי הטילים החדשים (קורוזיה, שובר שריון, פורץ מגן ומערירי יציבות), נמצא "וו ההיתוך". זה מאפשר לשחקן להתחבט בחפצים בחלל ולזרוק את עצמו מסביב. אני אוהב את הרעיון של זה, זה אמור להפוך את קרבות החלל לעוד יותר סואנים.
יש הרבה יותר ממה שאפשר להדגיש בכתבה חדשותית, אז הנההערות תיקוןבמלואו. ואם כבר יש לך את המשחק, אתה יכול ללכת ולבדוק אותו כבר עכשיו, מכיוון שהעדכון כבר עלה לאווירקִיטוֹר.