אחד הביטויים הנפוצים בטכנולוגיה ובמשחקים לתיאור קלות שימוש חסינת תקלות הוא "אפילו אמא שלך". "כל כך פשוט שאפילו אמא שלך יכלה לעשות את זה". שם מתחיל המאמר הזה. 'אפילו אמא שלך' יכולה לשחק במשחק הזה. אבל למה אנחנו מתכוונים בכך שמעבר לממשקים מבוססי מגע או לחיצה בלבד, ומשחקים שהופקו עבור השוק ה"מזדמן" המודח לעתים קרובות? ובעצם, כמה קשה ללמוד לשחק משחק? החלטתי לערוך ניסוי קטן: בואו נהיה שאפתניים, בואו נכיר לאמא שלי 6 משחקי מחשב – ולא רק משחקים 'קלים' – שק מעורב של ז'אנרים, מערכות בקרה וגישות שונות. בוא נתעלם מההנחות האלה לגבי חלק עצום מהקהילות העולמיות שלנו (המערביות), ונראה מה זה עבור אמא, אמא שלי, לשחק במשחקי מחשב עצמאיים פופולריים.
"אל תצטט אותי אומר דברים מטופשים."
בסדר, אני מבטיח. אז תרצה להציג את עצמך?
"אני, לינדה ניקלין, אמא שלך."
ואיך היית מתאר את הדמות שלך?
"אני חושב שאני מאמץ מוקדם, אני פראייר לגאדג'טים, חושב עצמאי. ואני אוהב ללמוד דברים, ואני אוהב אמנות ומדע ולטייל, אני לא ממש מתעניין בדברים ביתיים, אני מעדיף להיות בחוץ”.
והאם אתה בסדר שאנחנו אומרים בן כמה אתה?
"מתי זה יוצא? תגידו שאני בן 62".
זה כנראה יוצא לפני יום ההולדת שלך
"טוֹב. אז אני בן 62 (צוחק)"
חווית המשחק הקודמת של אמא שלי לא הייתה מוגבלת למשחקים מזדמנים, למרות שהיא אוהבת משחקי לוח וחידות היגיון. היא שיחקה הרבה בציביליזציה, נהנתהעמק המונומנטיםוקנטקי כביש אפסבהמלצתי. היא גם מוצאת משחקים לבד - מצביעה על אהבה ושנאה בחנות האפליקציות. ו-Plague Inc.
"מגפה, הו, אני אוהב את מגפה, לא?"
זה שבו אתה מחלה?
"כן, אני מחלה, ואני יכול להרוג אנשים (צוחק) אבל במדינות חמות, על ידי להערים על המדענים."
יש לך מומחיות קשורה לזה, לא [בגלל עבודתך בשירותי בריאות ורווחה]?
"כן, וגם אני מתעניין איך ארגון הבריאות העולמי עובד אז זה משעשע לראות שהוא בעצם לא עובד כמו שצריך - משחק עם תשתית תחבורה, משהו כזה, כי בא לי וירוס שמשגשג בסביבות שונות. אז - אני חושב שזה בעצם מבוסס על כמה הנחות די סבירות, זה די מדויק".
המשחקים שבחרתי 'לסקר' עם אמא שלי ייצגו מגוון רחב של רמות שונות של ליטוש ונגישות בקר; סיפורת אינטראקטיבית עם טיוטה ראשונה של המהפכה, קטעי קונספט אינדי קטנטנים ב-Wish Fishing, הר הצעצועים הדיגיטלי, אבל גם עבודה מלוטשת יותר; סים הישרדות מתקרביםהאפל הארוך, חידת פלטפורמה עם לב אנתרופולוגי:לעולם לא לבד, ו-The Walking Dead של Telltale Games.
"אני צריך לדבר איתך על הבעיה של להיות זומבי"
יש לך טיעון על זכויות זומבים?
"לא, רק בנסיבות האלה הייתי חושב 'טוב תנשוך אותי אז' ועכשיו אני זומבי ואני יכול להשתעשע. אם אני הולך לבזבז את כל חיי לברוח, אולי גם אני אהיה זומבי ויהרוג כמה אנשים, אתה יודע? מה שסוג של מקלקל את המשחק, יותר נכון, אבל למען האמת אני לא יכול לראות את הטעם בכל הבריחה והלחימה הזו. זה נראה די - הסיכויים נראים די גרועים, (צוחק)"
חשבתי שהוויזואליה טובה מאוד. האנימציה הייתה נחמדה, זה היה קצת מדאיג לגלות שהאופן שבו אני מגיב לדברים ישפיע על המשחק - יש לו השלכות בשלב מוקדם כל כך, כי לא ידעתי מה אני עושה. הגרפיקה הייתה מצוינת […] אבל נמאס לי למות. הילדה הקטנה הייתה שם, אבל זה היה יותר מדי בשבילי לקחת על עצמי לשמור על ילדה קטנה. חשבתי שיהיה לה טוב יותר עם מישהו אחר שישחק את המשחק הזה.
זה משחק טוב. אבל זה לא המשחק שלי, זה ממש לא המשחק שלי. אני לא מוכן להשקיע את האנרגיה הרגשית בבריחה מהמוות הבלתי נמנע.
אז אני מניח שלא אהבת את החושך הארוך...
The Long Dark, זה כנראה האחד שהכי נהניתי ממנו.
זה על מוות בלתי נמנע, אמא!
אני צריך להסביר שאחד הזיכרונות המוקדמים שלי הוא שישבתי סביב מפת סקר פקודה של מחוז הבית שלי עם אמא שלי, וצבעתי את קווי המתאר של הארץ, צהוב, כתום וירוק, תלוי איפה המים יעלו כשהקרח נמס. אמא שלי (היא אומרת) חלמה על אסון בופל בלילה לפני שזה קרה. היא ילדה אותי ואת אחי בלב עידן המלחמה הקרה, התאצ'ריזם וצ'רנוביל. היא יכולה לבנות בית מאפס, קיבלה תדרוך כמשיבה של שירותי בריאות ושירותים חברתיים במקרה של מגיפות עולמיות, גדלה ומחפשת מזון, ויש לה כלב בשם פני שיש לה כלב משלה.חבילת הישרדות. אמא שלי היא ניצבת הישרדות, בדיוק באותה דרך של גרינפיס משנות ה-80. לא אגירת תחמושת, אלא ללמוד איך לגדל את חומרי ההרדמה שלך, לערבב את חומרי הלחות שלך ולהכין תה סרפד. אז היא הופתעה כשהיא אהבה את מצב ארגז החול של The Long Dark, בעיקר כי היא ציפתה לא לדעת איך להשתמש בפקדים, אבל אני לא.
"אהבתי את זה כי זה רק אני לעומת העולם.
בחרתי ברמה הכי פשוטה כי לא רציתי להתחיל להלחם בזאבים ודברים, ובגלל שלמדתי איך להשתמש במקלדת ובתרמיל ובמלאי ולאסוף דברים. אז אני חושב שהיו לי 5 נסיונות. בסיבוב הראשון הפלתי את גליל המיטה שלי בטעות, ולא יכולתי להרים אותו. אז מתתי מהיפותרמיה. בפעם השנייה נחתתי ליד קו רכבת, ומצאתי קרון רכבת שהתהפך, אבל לא יכולתי להיכנס, אפילו חשבתי שהדלת פתוחה לא יכולתי לעלות במדרגות כדי להיכנס אליו. לא כל כך יודע למה, אז השתעממתי עם זה, טיפסתי על הגבעה לראות מה אני יכול לראות – ונפלתי ופצעתי את עצמי, ואז די מהר מתתי מהיפותרמיה (צוחק). בפעם הבאה שבאמת הגעתי לבקתה ממש רגועה - בקתה של שתי קומות, זה היה די נחמד - מלבד הגופה (צוחק). ויכולתי להדליק את האש והסתובבתי והסתדרתי די טוב אבל אז החשיך, והיו לי 8 שעות, וביליתי בערך 20 דקות בחושך, בניסיון למצוא את האש, או לרדת למטה בלי למעוד מעל הגופה. (צוחק) […] ועכשיו אני בבקתה - בקתה על גבעה, אבל אין הרבה אוכל בסביבה אז אני אצטרך לצאת בקרוב ולמצוא. כָּך…. מתתי כמה פעמים, אבל אני שורד יותר טוב ממה שהייתי. אני די נהנה מזה.
אני מתחיל להיות די טוב בשימוש במקלדת עכשיו, אז אני חושב שאחזור ואנגן אותה שוב מדי פעם. אני די אוהב את ההישרדות מול אלמנטים, ואת הדעת שלך, במקום להילחם. ועניין הנסיעות. בגלל שאני מוצא מיקומים, כמו קו הרכבת, אני ממפה אותו. אז אני יכול לראות שיש לזה רגליים, זה, בשבילי.
מכיוון שאמא שלי קוראת נלהבת, וכרגע עושה תואר שני בכתיבה יצירתית, הייתי להוטה לכלול קצת ספרות אינטראקטיבית בתערובת, מאוד נהניתי מהטיוטה הראשונה של המהפכה כששיחקתי אותה - תוך התמקדות בכושר ההמצאה שלה במונחים של מכניקת ספרות אינטראקטיבית. ואמא שלי ציפתה שגם זה יהיה האהוב עליה.
"זה שחשבתי שאני הכי אוהב היה זה שפחות אהבתי - זה שעוסק בעריכת מכתבים. זה היה בדיוק כמו להיות בעבודה ולערוך אינסוף דוחות. אני מניח שאם זה היה תופס אותי ממש בהתחלה עם וו ממש טוב […] אולי הרעיון היה בסדר אבל הקרס לא חיבר אותי.
ולמרות שאמא שלי מאוד נהנתה מ-Wish Fishing, וזה היה קל מאוד מבחינה טכנית לשחק, ההגדרה מעט מבוססת גילוי של מילון המונחים לפירוש משאלות בתיקייה שאיתה אתה מוריד את האפליקציה הייתה פשוט מעבר לניסיון שלה. אלו הפרטים הקטנים שבאמת הציגו עבורה בעיות נגישות.
לא חשבתי שזה קשור לגילוי עתידות, חשבתי שזה רק מעורר מחשבה. חשבתי שזה דבר די מסקרן, אהבתי את החלק של דיג זבובים בעצם, אהבתי איך הקו יורד לרצונות של כולם, אהבתי לראות את הרצונות של כולם.
אז זה כמו האי צ'ינג, לא?
כן, בדיוק כמו האי צ'ינג, זה ניחוש.
[אמא חוקרת את מילון המונחים, קוראת את הסמלים שלה] אולי אשחק עם זה לזמן מה, אני חושב שזה רעיון די מקסים. אני אחזור ואסתכל על זה מאוחר יותר.
אתה יודע שזו לא אשמתך, נכון? זה בגלל שהאדם הזה [המפתח] אולי החליט להיות קצת מסתורי, אבל באותה מידה מתי - לא הכרת את המסורת של קבצי ה-readme, נכון?
לא, פשוט חשבתי שהם מדברים במחשב - אני לא קורא אותם. אז זה עשה קפיצה של ציפייה, על הקהל שלו.
אבל בכל זאת נהנית?
כן, עשיתי. אף אחד לא מת. אהבתי שזה שחור ולבן, ואת עניין הדיג בזבובים, ואת המוזיקה - והקונספט. אבל בסופו של דבר זה לא נתן לי להיכנס.
נדבר על הר?
הראיתי את ההר לאמא שלי בעבר, מסוקרנת לגבי איך היא תמצא אותו, היא הפסיקה לשחק בו די מהר באותה תקופה, כי הוא נפגע מחרוט תנועה וזה הפריע לה... אמא שלי לא אוהבת להמלט.
"בפעם הראשונה ששיחקתי זה היה זבל ולא אהבתי את זה, הפעם רק הכנסתי סכין, חרב, זה היה בסדר.
זה היה דבר קטן ויפה. ללא מטרה מיוחדת. קל לביצוע. זה לא אהב שהפכתי את זה. פשוט קיבלתי את הרושם שזה לא דבר טוב לעשות, זה לא אהב את זה. זה היה נחמד להיות מסוגל לנווט בו, לסגת לאחור ולהסתכל על הכוכבים והכל. אתה יודע מתי היו לך טמגוצ'יס או איך שלא קראו להם והיית יכול ללכת ולעזוב אותם ולחזור ולראות מה קרה? היה נחמד לבקר מדי פעם ולראות שהדברים השתנו מעט. זה היה מרגיש יותר כמו ההר שלי אם הייתי יכול לעשות את זה אני מניח.
סוג זה מראה לי שמשחקים הם כל מיני דברים, לא רק מה שרואים במשחק. יש שם כל מיני משחקים יפים ומסקרנים. אני חושב שאולי אמליץ על Mountain לאנשים אחרים.
ואז זה הביא אותנו למשחק הגמר, וזה שחשבתי שיתאים ביותר לאמא שלי, שנהנתה ממונומנט ואלי, ונְשִׁיָה, שאוהב חידות והיגיון, אבל גם טיולים ולמידה. Never Alone הוא חידת פלטפורמה המבוססת מקרוב על המיתולוגיה והתרבות של קהילת Iñupiaq באלסקה, הישגים במשחק פותחים סרטונים קצרים המרכיבים סרט תיעודי אפיזודי על חייו וסיפוריו של Iñupiaq.
זה היה מקסים, מאוד אהבתי את העומק של זה עם האנשים שמדברים, ולומדים על החיים שלהם והדברים שלהם, והמיתולוגיה, דורות שעברו. חשבתי שזה עומק ממש נחמד, והיא ילדה קטנה ומקסימה, הדמות הקטנה האמיתית. זה היה לי מוטיבציה להיכנס לאינטרנט וגוגל רומזת עבורו - כשממש נתקעתי ולא יכולתי לראות מה לעשות. לא עשיתי את זה באף אחד מהאחרים, אז הייתי נחושה יותר עם זה להתקדם. וזה די פשוט לביצוע, הפקודות אינן כל כך מסובכות. אבל הרגשתי די - בגלל העומק של זה עם קטעי הסרט, הרגשתי שאני רוצה להמשיך לגלות יותר, אז זה די עניין אותי.
[Never Alone ו] The Long Dark היו אלה שהייתי חושב שהם הכי מעבר לי, לשחק, אבל למעשה הם לא.
המחסום הגדול ביותר, עבור אמא שלי, לפחות, לא היה הבקרות, למעשה זה היה הרעיון שהדברים האלה בכלל בשבילה. וההנחות הקטנות - לשים לב שיש מילון מונחים בתיקיית ההורדות של משחק, בידיעה שאתה יכול להגדיר מחדש את הפקדים על ידי מציאתם בתפריט. ואת זה שהיא הכי אהבה? זה ששנינו חשדנו שהיא הכי פחות תאהב: The Long Dark.
עבור The Long Dark כתבתי את כל הפקדים על פיסת נייר. אבל אפילו לא ידעתי קודם שאפשר להיכנס לתפריט ולהסתכל על פקדים ולקבל את הרשימה של מה לעשות כדי לעשות מה.
אז מה יש ב-The Long Dark שהתחבר אליך?
הנרטיב לדעתי. באחרים אני משקיף. בחושך הארוך אני שומע את הצעדים שלי ואני יכול לראות את הנשימה הקפואה שלי, הקשבתי להם בזמן שאני מת מהיפותרמיה, הקשבתי לצעדים שלי שהולכים ומחמירים, בעודי מת.
וזה היה עוד דבר - למות. במחצית הזמן היא שיחקה בכל המשחקים אמא שלי התקשרה אליי כשהיא דואגת למות כל כך הרבה והבנתי עד כמה אני מתייחסת למות כמנגנון למידה, כחלק מהדרכה, בעוד שבשבילה היא התבקשה להשקיע בדמויות, אז כשהיא רואה אותם מתים, היא חשבה שזה היה לה רע.
[אנשים בגילי הם] שוק בלתי נראה, אנחנו בלתי נראים, והוא יכול להיות עצום לחלוטין. אבל אם מעצבי משחקים מתכוונים לעשות משהו, הם היו צריכים להיזהר מאוד לא לעשות סטריאוטיפים. הם יצטרכו לעבוד עם אנשים בגילי כדי לעצב אותם. כי אני לא חושב שמישהו בן 25... אני לא חושב שהוא יודע במה אנשים בגילי מעוניינים להשקיע את זמנם בעשייה. […] כי לא רואים זקנים במשחקים, למעט כשהם מתים וזומבי. אל תניח שאנחנו יושבים בכיסא נדנדה סורגים, בסדר?
אם היית יכול לעצב משחק, מה זה היה?
ובכן, אני די מתעניין בכל העניין הזה של לגרום לאנשים להטיל ספק במסע ההזדקנות שלהם ולהשתלט עליו. אני חושב שאנשים - באופן פעיל... ליצור משחק שחיבר אנשים יותר לחייהם, שיהיו פחות ציפיות שליליות ויחס סטריאוטיפי לעתידם; לשחרר אנשים. זה יהיה נחמד, לא? לשחרר אנשים מסטריאוטיפים. קצת שמחה, קצת שאפתנות, קצת תקווה, קצת תושייה. משחק שמאתגר אנשים ומוכיח להם שיש להם את היכולות האלה. לא 'מתאים לגיל', אבל זה סיקרן אנשים בכל הגילאים. אנחנו נכנסים למשהו די פוליטי אז לא אנחנו, אנשים המפקפקים במסלול חייהם, הדרך כפי שהוצגה להם. מַהְפֵּכָה. אנחנו צריכים משחק על מהפכה. מהפכה של מחשבה.
זה אחד מהדברים האלה - אני מנסה לחשוב 'אתה לא מגדיר אותי, אני מי שאני', אבל אז אפשרתי לתקשורת המשחקים להגדיר אותי. אז תגיד להם לסגת, ולהפסיק עם זה. [צוחק].
יש לך מספיק שם כדי לכתוב איתו מאמר?"