לאחר שסיים את לימודיואקדמיית בריחה, נשארתי עם פנקס של שרבוטים מוזרים הפזורים על פני שני עמודים. גוש של צלבים, ריבועים ועיגולים כמו קטע של דף צ'יטים ישן של GTA. קופסאות מפוצצות מלאות באותיות, כמו סככה שכמעט החזיקה את עצמה אחרי סערה. השאר? 1) WRO; 2) NYYVR; ועוד פטפוטים של תינוק בן יומו שמנסה להבין את העולם. הם אולי נראים לא מסודרים - הם, קצת - אבל הם סימנים לחוויה שבאמת הייתה די מהנה, ובאופן מדהים, גרמה לי להרגיש די חכם.
הסיפור של המשחק רואה אותך משחק תלמיד בתחילת דרכם של אקדמיית הבריחה, בית ספר שמכשיר את הנמלטים הטובים ביותר בארץ. כדי לסיים את הלימודים, עליך לחבר את Seal Of Escape הנכסף על ידי מנצחת עשרה חדרי בריחה שמסלימים בקושי. חקר וסיפור מסופרים בסגנון רומן ויזואלי, שבו אתה מתעמק במעונות, כיתות וספריות על ידי לחיצה על סמלים על מפת העולם. דיוקנאות של מורים מסוגננים גולשים לעין, עם צ'אטים דרך בועות טקסט. לעתים קרובות, אתה יכול לרחף עם העכבר מעל חפצים ולבדוק אותם כדי למצוא מידע נוסף. למרבה הצער, אין זה הרבה יותר מידע, מה שגורם לך לרעב לעוד סיפור רקע על למה בכלל קיימת אקדמיה כל כך סקרנית. זה מקום מגניב, מוצג בסגנון אמנות קומיקס מקסים ובכל זאת אין הרבה היסטוריה שתגבה אותו.
ובדיוק כמו סנט טריניאנס או גריינג' היל, על קירות האקדמיה יש דרמה. אלא שזו דרמה שנראה שמשפיעה רק עליך ועל תלמיד אחד (1) אחר, שמפילה את ההשלכות של איום מסתורי. עבור בית ספר יוקרתי, האולמות שלו ריקים באופן מוזר. ועד כמה שלמורים ולחברי הסגל האגדיים של האקדמיה יש את המוזרויות שלהם ברמת פני השטח, אין הזדמנות לקלף את אלה ולהכיר אותם ברמה עמוקה יותר. אל תבין אותי לא נכון! זה סיפור מהנה עם הרבה קסם, אבל מתן את הציפיות שלך - זה לאנורקואו פיניקס רייט.
ובכל זאת, המשחק יותר מפצה על החסרונות שלו עם סדרה של חדרי בריחה מבריקים. זה המקום שבו המשחק עובר מרומן חזותי לפרספקטיבה בגוף ראשון, ומאפשר לך לחקור ולהתלבט מקרוב ואישי. בהתחלה, הם חדרים מהירים, אבל המורכבות גדלה כשהסיפור טווה כמה ריגושים ונשפך לתוך התערובת: יש מגדל פאזל שמתמלא כל הזמן במים, אז אתה צריך לטרוף כדי להגיע לפסגה לפני שאתה טובע. יש מרוץ פאזל, שבו אתה נלחם נגד תלמיד אחד (1) אחר בספרינט עד הסיום. יש אפילו משימת חילוץ חידה שבה אתה מפענח הודעות, מעביר אותם למישהו על הקרקע ועוזר לו לחדור למתחם. הם באמת אס.
והפאזלים הם בדיוק הרמה הנכונה של חפצים ערמומיים, קופצים כמו מפתחות ומנופים במקומות ממוקמים בקפידה. גרפיטי על קירות מהנהן לסמלים הכתובים על פיסת הנייר בכיס האחורי שלך. פרחים באגרטלים הם לא כל מה שהם נראים. מיקרוגלים מסתירים סודות ופסלים עשויים להסתכל עליך מצחיק. דברים מתחברים בחוכמה לדברים אחרים, ומעודדים אותך בעדינות להסתכל או להקשיב או להרכיב חלקים בצורה שלא חשבת עליה קודם. ואז לא עובר זמן רב עד שהגלגלים מתחילים להיצמד למקומםאַתָההוא זה שמרגיש חכם.
המשחק משיג איזון נפלא של קושי ודחיפות, עם חידות שמטילות עלות על המוח אך אינן משתלטות מדי, יחד עם טיימר שהוא נדיב בדיוק במידה הנכונה. אבל אם אתה מוצא את הפאזל קצת מסובך מדי, אז יש כפתור רמז שימושי שמשהה את הפעולה ומספק עד שלושה רמזים שמנווטים אותך בהדרגה קרוב יותר ויותר אל התשובה. זה גם לא עולה לך כלום, מה שמראה שהמשחק מזהה שאתה כאן לזמן מהנה, לא מתסכל.
המוח של כל אחד עובד קצת אחרת, אז זה מובן מאליו שאתה עלול להגיע לשלב שבו אין מספר רמזים שיכולים לעזור לך להבין משהו. הגעתי למבוי הסתום הזה בסינגלפלייר, שהיה כיף לחלוטין עד שהמוח שלי נותר מבולבל לגמרי. למרבה המזל, אתה יכול לשחק את כל המשחק עם חבר אחר בשיתוף פעולה מקומי או מקוון, אז גייסתי חבר והתחברנו במהירות. במצב שיתוף פעולה זה עובר לפרספקטיבה של מסך מפוצל, כך שתוכל לראות מה השותף שלך זומם. זה אולי נשמע קצת מרתיע, אבל זה עובד כמו פינוק כפי שאתה מסוגל להראות ולספר, במקום לתאר את עצמך בצורה מביכה מתעסקת עם סכמטי מורכב.
ותנו לי לומר לכם, הקפצת רעיונות מבן זוג שיפרה את החוויה פי עשרה. הם דיברו עליי דרך הפאזל שלא הצלחתי להשלים (למען האמת, אני עדיין לא מבין אותה), והייתה חברות משמחת כאשר ה-IQ המפוקפק שלנו שילבו כוחות ופירקנו דברים יחד. ואני חושב שזה מסכם בצורה מושלמת את אסקייפ אקדמיה, מכיוון שזהו משחת מוחות פנטסטית לשיתוף פעולה שהוא חומר מושלם למפגשים וימי חברה. ברצינות, החלף את הפעלות של גיבוש צוות במגדל פאזל ואתה זהוב.