אפוס: "זה מיתוס שנטשנו את המחשב"
עוד פירות גדולים מהתקופה שלי ב-GameHorizon עכשיו, חברים. הצלחתי לתפוס שעה עם סגן הנשיא הבוטה של Epic, מארק ריין, שקנה לי כריך גבינה, הראה לי אבות טיפוס של מנוע Unreal הפועל באייפון, אייפד ואנדרואיד (פלטפורמות אשרהוא שוקל"העתיד"), ותן לי לשלוח לו ספאם עם שאלות עבור GamesIndustry.biz.
בסוף הראיון, החלפתי את כובע ה-GI שלי בכובע ה-RPS שלי (גובה של שמונה מטרים, עשוי יהלומים ואהבה) והטרדתי אותו קצת על העמדה של Epic על ה-PC בימים אלה - הם סבלוהרבה מאוד הפגזות מהטנק הכעסבעקבות כמה הערות מזלזלות על הפלטפורמה, והגילוי שGears of War2 לא היו מגיעים לקופסאות האהובות שלנו. עבור ריין לפחות, הרעיון שה-Epic הם כעת אנטי-PC הוא תפיסה מוטעית...
RPS: דיברתם הבוקר על כמה זמן מתסכל לוקח לדחוף תיקון ב-360 או PS3, ובכל זאת אתם לאחרונה קצת יותר עמידים בפני PC - פלטפורמה שבה הידיים שלכם לגמרי לא קשורות בהקשר הזה.
לא. בכלל לא עמיד. שחררנו עדכון לערכת הפיתוח של Unreal מדי חודש, עם כמויות עצומות של שינויים ושיפורים אשר ללא ספק נכנסים למנוע שלנו והופכים אותם לזמינים ללקוחות, בדקנו אותם במחשב.
אם תסתכל על כל משחקי UDK הם רק בשלב זה למחשב, ובסופו של דבר נראה אותם במכשירים אחרים. אבל אני חושב שזה מיתוס שנטשנו את המחשב, זה פשוט לא נכון. כלומר,סופת כדוריםיוצא בשלוש פלטפורמות; בדיוק היינו במצב הזה שבו הזיכיון הגדול ביותר שלנו פורסם על ידי בעל קונסולות, והיה קונסולה מאוד מעוצבת-IP.
לא הייתי רוצה שאנשים יטעו בזה בכוונות שלנו או באינטרסים שלנו, כי אנחנו מאוד עוסקים בעסקי משחקי המחשב. למעשה, כשנעצור את זה, אני אראה לך סרטון מחבורה שלמה של תכונות ספציפיות למחשב במנוע שלנו [למרבה הצער, הסוללה של האייפד שלו מתה בשלב מסוים במהלך הראיון, אז הוא לא הצליח להסתדר עם זה - אבל הוא באמת ניסה], דברים ממש מתקדמים שאנחנו הולכים לעשות.
RPS: עם זאת, זה יותר מכך שזה המנוע וה-UDK שאתה דוחף למחשב, אבל המשחקים שלך יישארו הרבה יותר ממוקדים בקונסולה?
[בכוח] אל תבלבלו את Gears of War עם כל מה שאנחנו עושים. יש נטייה לחשוב שבגלל שאנחנו רוצים לעשות דבר אחד ממש ממש טוב ולא מאה דברים ממש גרועים או סתם בסדר שאנחנו פחות מחויבים. Bulletstorm הוא PC, PS3 ו-Xbox 360 ותראה כשיצא, זה יהיה משחק מחשב מדהים, אלוהים אדירים. לא הייתי עורך שם את ההשוואות.
RPS: האם אתה מרגיש שלמרות העובדה שרוב העסק שלך מגיע מרישוי מנועים, אתה עומד נגד תפיסה או הנחה רווחת שאתה החבר'ה של Gears Of War, כמו בונגי הם החבר'ה של Halo ו-Infinity Ward - אה , היו - החבר'ה של Call of Duty? זה עולה לך על העצבים?
[אנחות]. זה לא מפריע לי. כי... אנחנו מוכרים טכנולוגיה שמייצר הכסף העיקרי עבורה הוא משחקי קונסולות, אז אם הייתם שואלים אותי, לפני שנים כשנכנסנו לתחום הקונסולות, אם אנשים חשבו עלינו כעל חברת המחשבים האישיים, והיינו צריכים להתגבר על זה... אז אני בסדר עם זה. זו הזדמנות.
אז עכשיו ההזדמנות מתנדנדת לכיוון השני, ההזדמנות להראות שאנחנו עדיין חברת המחשבים האישיים. ובכנות, אני חושב ש-Bulletstorm ו-UDK מבססים אותנו היטב בתחום ה-PC כשחקן הגדול שם. אז זה בסדר. זה אתגר גדול שיש, ואנחנו כל הזמן עובדים על זה.
שאר הראיון יעלה ב-GI.biz בימים הקרובים. שווה קריאה, מכיוון שהוא אומר יותר על הטבע של Epic בימים אלה, ונכנס למה לדעתו יהיה קורס המשחקים.