ווט אני חושב: תחנת סביבתית אלפא
Samus Metroid אבל רידלי טוב
תחנת איכות הסביבה אלפא[אתר רשמי] הוא פלטפורמת פיקסל דומה למטרויד שנהניתי ממנו עד מאוד, עד שלא נהנתי יותר. ובכל זאת, אני מוצא את עצמי ממליץ עליו. הנה מה שאני חושב:
לכמה זמן משחק צריך להיות טוב כדי שהוא יהיה משחק טוב?
היה לי זמן אדיר עם Environmental Station Alpha (ESA), שקוע בפלטפורמת החקירה הדומה ל-Metroid-a, מוקסמת מהטבע החי של מצגת הפיקסלים הנמוכה ביותר שלה, שיחקה אותה בזמני הפנוי לאחר ששיחקתי בה במהלך שלי שעות עבודה - תמיד סימן טוב. אבל עכשיו הגעתי למצב שאני לא רואה בזה כיף בכלל. לפי קובץ השמירה שלי אני 39% מהדרך. אז זה משחק טוב?
אני חושב שכן. ובעבור חמישייה, היו לי הרבה מאוד שעות של בידור שהגיעו לנקודה הזו. אבל האם זה מספיק טוב כדי להגיע לנקודה במשחק שאהבתי שבה אני פשוט לא יכול להמשיך? זה מסובך לפתור.
הגעתי להבנה שהמונח "מטרואידבניה" הוא הגדרה ז'אנרית די לא מועילה, מכיוון ש-Metroid ו-Castlevania הם משחקים שמשחקים בצורה כל כך שונה. Metroid מתמקדת יותר בפלטפורמה, Castlevania יותר בלחימה ומרכיבי ה-RPG שלה. מה שמאחד אותם באופן מועיל הוא אמצעי ההתקדמות - ביקור מחדש באזורים במפה הולכת וגדלה עם יכולות חדשות ויכולת לגשת למקומות חדשים. בכל מקרה, ESA בהחלט נמצאת במחנה Metroid.
אתה משחק... גוש פיקסלים, מבקר בתחנת חלל שננטשה, במאמץ ללמוד מה קרה שם. כך מתחילה הפלטפורמה הדו-ממדית של גלילה צדדית, שבה אתה מתקדם דרך חדרים נפרדים כדי למצוא כוח-אפים וכישורים חדשים, כדי להגיע לסדרה של אזורי יעד ספציפיים, לחשוף את העלילה תוך כדי תנועה.
וזה מורכב בצורה כל כך מיומנת. האיזון העדין של משחקי Metroid לרוב זוכה לזלזל על ידי אלה שרוצים לחקות אותם, אבל Arvi Teikari ו-Roope Mäkinen מפגינים מיומנות נדירה של דיוק. הרבה פשוט חסום על ידי בלוקים צבעוניים שניתן לעבור רק לאחר שנמצא נשק או מיומנות מסוימת, אבל גם מחסומים סביבתיים טבעיים יותר נכנסים לתמונה. הוספת, נניח, את ה-hoookshot המשמח לרפרטואר שלך מגדירה מחדש לחלוטין את האופן שבו אתה ניגשים לכל חדר, וכמובן שהתוספת המוקדמת של הקפיצה הכפולה הנהדרת תמיד מביאה לידיעת כל כך הרבה יותר.
אז כן, הוא עובר את המבחן החיוני הזה של הוק/קפיצה כפולה, שהופך אוטומטית כל משחק לטוב יותר ב-30%. (שימו לב, ציוויליזציה.) והתנועה היא, ובכן, מושלמת. בדרך כלל המשחקים האלה מאוכזבים מעט בגלל זיהוי קצוות הפלטפורמה, או תנודות מעט תקלות, או קיצור פינות - שום דבר מזה כאן. זה שרק עכשיו אני מבין עד כמה התנועה הייתה ללא רבב זה הסימן הטוב ביותר - מעולם לא הייתי מתוסכל ולא הפריע לי מהפקדים, וזה פינוק נדיר.
גם קרבות הבוס הם, למרבה הפלא, לא נוראים. קרבות מוקדמים דורשים גישות ממומשות במהירות, ואז זה רק מקרה של יישום מיומנות... לנקודה מסוימת. אבל נגיע לזה ברגע שהתלהבות הפתיחה שלי תיגמר.
הפריסה היאמְעַטחוסר איזון. טלפורטרים ונקודות שמירה/ריפוי ממוקמות ברובן באופן אידיאלי, אבל לאזור הצפון-מערבי של המשחק, שם הם פנויים באופן מוזר ודורשים קצת יותר מדי שיפוץ מחדש. ואני אשמח לראות את המפה במשחק מראה אילו אזורים חסומים על ידי, נגיד, בלוקים אדומים, זהובים וכחולים, כך שתוכל לראות לאילו אזורים לחזור לרגע שהאמצעים לעבור אותם נמצאים בארסנל שלך.
אבל כן, כמו שאמרתי, זו הגשה מיומנת ביותר של הז'אנר, שמציעה כל הזמן את תחושת התקדמות הזו, שכן טריקים חדשים גורמים לכך שאזורים ישנים מסוכלים בקלות רבה יותר... עד שלא.
הפעלתי בחזרה את הגנות הרובוטים. הייתי חייב. זה היה חלק מההתקדמות. ובשלב הזה, המשחק כבר לא כיף. כל החדרים הישנים האלה שאני רק צריך לעבור דרכם כדי להגיע לחלקים חדשים הם פתאום מלכודות מוות מגוחכות, מעייפות לנווט, מחלישות אותי לפני שאני מגיע לטריטוריה חדשה ומסוכנת.
והבוס נלחם - פתאום הם קשים להפליא, דורשים כל כך הרבה תבוסה. וכשאני סוף סוף עושה זאת, הו, זה היה הראשון מבין שני שלבים. לא רק שאני צריך לנצח שוב את השלב הראשון הזה, אלא שרוב הבריאות שלי נשארה לשנייה הקשה עוד יותר. והו, לא,קדימה, יש לו שלישית.
אז סיימתי עם תחנת הסביבה אלפא. ואני בסדר עם זה.
ראוי להזכיר שבמהלך המשחק יצרתי קשר עם המפתחים מספר פעמים, כי נתקעתי באזור ללא המיומנות הדרושה. הם מתקנים דברים כאלה תוך כדי תנועה, עם עדכונים שוטפים שמשנים את המשחק כדי להסיר מעללים (בשוגג או מכוון). והם גם אומרים לי שהם ישחררו בקרוב מצב "קל", עם נזקי אויב מופחתים.
אני לא משוכנע שזה הולך לתקן את הבעיות המאוחרות יותר של המשחק. מצאתי את הקושי, עד לנקודה הזו, בערך איפה שהוא צריך להיות. זה משחק קשה, וזה דבר טוב. אבל לקחת קצת יותר נזק לא יפסיק את זה פתאום להפוך כל כך מסובך ומסובך מדי.
כמובן, טיול כזה באתגר עשוי להיות בדיוק מה שאחרים מחפשים. עד כמה שהיא חריגה גנטית, יש כאלה שכמהים לקרבות בוסים כמעט בלתי אפשריים וכדומה, ואני מתאר לעצמי שהם יקטרלו המשחק קל מדי עד לנקודה שבה התייאשתי. בשבילי, להפוך את התחומים שבהם שלטתי בעבר למטלה כזו כדי לעבור זה מכשול גדול מדי, במיוחד כאשר קרבות הבוס הפכו למחסומים בלתי עבירים. (וידוי: בגדתי כדי לעבור את האחרון שנתקלתי בו, כי זה היה בלתי אפשרי.)
אבל היה לי תקופה כל כך מבריקה עם ESA עד עכשיו שאני מוצא את עצמי ממליץ עליה בשמחה. חמישה קילו זה הרבה מאוד להנאה שזה הסב לי בשבוע האחרון.
תחנת איכות הסביבה אלפא היאב-Steam תמורת 5 פאונד.