אנסמבל מפורק
העידן האימפריותזה נגמר, כך נראה. זה קצת הלם, אבל החדשות פרצו - ואושרו - על כךברגע שהם ישלחו את 360 RTS Halo Wars Ensemble Studios הקרובים יסגרו את שעריו. אולפני המשחקים של מיקרוסופט אישרו זאת בהצהרה...
מיקרוסופט החליטה לסגור את אולפני אנסמבל בעקבות השלמת Halo Wars. לאחר הסגירה, צוות הנהגת האנסמבל יקים אולפן חדש והסכים לספק תמיכה שוטפת ל-Halo Wars וכן לעבוד על פרויקטים אחרים עם אולפני המשחקים של מיקרוסופט
הממ. שאר ההצהרה וכמה מחשבות ראשוניות מתחת לגזרה.לְעַדְכֵּן:Gamesindustry Biz טוענים שיש להם דואר אלקטרוני דלף מהראש של Microsoft Game Studio, Phil Spencer, בנוגע לסגירה.הטקסט המלא כאן.
הצוות באנסמבל תרם תרומות חשובות לאין ערוך לתעשיית המשחקים עם משחקי עידן האימפריות והעידן המיתולוגי ועם השחרור המצופה של Halo Wars. ההחלטה הזו לא משקפת כלל את הכישרון של אנסמבל או את האיכות של Halo Wars. למעשה, אנשים רבים שהיתה להם הזדמנות לנהוג מבחן Halo Wars מסכימים שהוא בדרך להיות משחק פנטסטי.
זו הייתה החלטה פיסקלית שמחזיקה את MGS בנתיב הצמיחה שלה. בעוד שההחלטה לפרק את אנסמבל לא הייתה קלה, מיקרוסופט פועלת להציב כמה שיותר עובדי אנסמבל שלא עוברים לסטודיו החדש שהוקם למשרות פתוחות בתוך מיקרוסופט.
לגבי האסטרטגיה הכוללת שלנו ב-MGS, היא נשארת זהה. אנו מחויבים להצמיח את MGS עם כישרון ברמה עולמית הן פנימי והן עם השותפים החיצוניים שלנו ברחבי העולם. לאחרונה הוספנו כמה מפתחים ידועים לצוות שלנו ונמשיך להגדיל את הצוות.
אנחנו נרגשים במיוחד מהכותרים שיש לנו בצנרת וממשיכים להעריך הזדמנויות נוספות להביא חיים למשחקים מדהימים עם הטובים בתעשייה. ההשקעה שלנו במשחקים מעולם לא הייתה גדולה יותר ממה שהיא היום".
למען האמת, אפילו בתור מישהו שהיה רק מעריץ ולא מעריץ של אנסמבל, זו הצהרה תאגידית מחמירה במיוחד של MGS: בערך כמו להופיע ללוויה לעשות את ההספד ולבלות כל הזמן בדיבור על איך אתה יודע אתה הולך להמשיך ולשרוד, ושהחיים הולכים להיות טובים מתמיד למרות האובדן הזה. זה שיעורים בסיסיים בספין תאגידי כדי להרגיע משקיעים וכדומה, אבל מחמיר מאוד את כל מי שבאמת אכפת לו ממשחקים.
זה גם מעניין במקומות אחרים - בעקבות הפיצול של Bungie ממיקרוסופט, צוות חדש על ידי הפריימריז שבורח לעשות את שלו נראה לי כסימן שיש שינוי תאגידי מובהק במיקרוסופט לגבי האולפנים שלהם.
לבסוף, מנקודת מבט של PC... ובכן, אם מפתח שהמשחק האחרון שלו מכר שני מיליון לא שווה להחזיק בסביבה, אתה צריך לתהות לגבי המחויבות או העניין של מיקרוסופט בפורמט. במסיבת העיתונאים הבאה של PC Gaming Alliance הולכות להיות כמה שאלות מהנות מהקומה, אני חושד. זה נאמר... ובכן, אני זוכר כשהדגמתי לי את גיל 3 הרבה לפני שזה יצא. אם כבר מדברים על מכירות באופן כללי, האדון שהציג לי את זה - שאני לא יכול להיות בטוח לגמרי שהוא האדם שאני חושב שזה היה, אז אני לא מתכוון להזכיר את השם - אמר שהם יתאכזבו אם הם יעשו זאת. לא הגיע ל-5 מיליון מכירות. במונחים אלה, בעוד ש-Age of Empire III אולי היה הצלחה, זה אולי לא היה הצלחה במידה שהאנסמבל ציפה או היה רגיל אליה. אם זה נכון לגבי אנסמבל, זה יהיה נכון גם לגבי מיקרוסופט.
מעניין גם לראות מה הם עשו לאחרונה. קח פוסט מברוס שלי ביוני על מה שהם עשו...
אבות טיפוס באים והולכים: ציינתי בעבר שהקמנו שלושה צוותי אב טיפוס מתוך הצוות של פרויקט גדול שביטלנו. אחרי שישה חודשים של עבודה מאוד מעניינת, עצרנו כעת שניים מהאב-טיפוס האלה, כשאחד מקבל יותר זמן להדגים את הערך של הרעיון שלו. בתמורה התחלנו שני אבות טיפוס חדשים. אנו מרגישים שהצבת אנשים מצוינים בעבודה זו מעניקה להם ניסיון רב ערך כמובילים יצירתיים, ללא קשר למה שקורה בהמשך הדרך. ואנחנו מצפים שמשחקים נהדרים יבואו בסופו של דבר מהניסוי הזה. אנו מאמינים שעבודה על אבות טיפוס אלו, בעוד שרוב הסטודיו שלנו מתמקד בפרויקט גדול כמו Halo Wars, תומכת במשימת הסטודיו שלנו - ליצור משחקים נהדרים ומקום נהדר לעבוד בו.
בהחלט יש כאן הרבה השערות, לגבי גורלם של אבות הטיפוס, על מה הם עבדו ורצונות הפריימריז העתידיים. אנו ממתינים לראיונות הראשונים בעניין.