טריטוריית האויב: עוד דברים מהסוג הזה
בוס הפיתוח של ETQW מזוקן, פול ודג'ווד, שלח זה עתה מייל כדי להזכיר לכם את זהעדכון 1.2 עבור ETQW קרוב. זה יכלול חבורה של שינויי איזון, שינויים בממשק המשתמש, חיזוקי בוטים ודברי תקשורת מקסימים במשחק.
ובהיותי טיפוס שכחן, רק עכשיו נזכרתי בזההביקורת שלי בטריטוריית האויב: Quake Wars עלתה לרשת ב-PC Gamer UK. בו אני דן כיצד המשחק הוא לא רק Battlefield עם סטרוג, וכיצד אני מרגיש שחסר בו חלק מהמתח הכוסס כך-ככה-ככה של משחקים שיש להם מטרות סימטריות. עם זאת, אני לא מדבר על רמת Slipgate המדהימה לחלוטין. אז אולי אעשה את זה עכשיו.
המשך לקרוא למחשבות וכאלה.
תגיד מה שאתה אוהב על ההישגים של ETQW בזירת משחק המוות מרובי המשתתפים, אבל אתה לא יכול להאשים את העיצוב ברמה מדהימה. בטח, חלק מהמטרות גורמות לכרסום ידיים ולהרמת קולות חנונים צווחנים, אבל הם בכל זאת מלאים בפרטים ומצווצים מעבר לכל מידה. קח את סליפגייט: אתה מצפה להיות מסוגל לקפוץ דרך הפער הזה בחומת הכפר הראשונה על אופניים טרקטורונים, ואתה יכול. כל פעם מחדש. כל הרמות של ETQW עובדות. צוות הגיימרים ההוא של Splash Damage אמר בחדר אחורי שבדק את המשחק הזה שוב ושוב ושוב עשה את העבודה שלהם. כל בעיה נפתרה, וכל רעיון גדול לעיצוב ברמה התממשה. זה מה שחודשי הפיתוח הנוספים אפשרו לצוות להשיג: מפות ייחודיות שהן יותר מסתם זירות לחימה - הן ארכיטקטורה למשחק, הרבה יותר כמו הערוצים הנוזלים של משחק שחקן יחיד מאשר קופסאות הקרב מרובי המשתתפים שאנחנו כל כך רגילים.
אבל זו לא רמת הליטוש שאני עוסקת בה כאן - אלה הלגימות הגדולות של האמביציה. סליפגייט היא כנראה הרמה הבולטת ביותר במחלקה הזו. זה מתחיל אותך בכפר אפריקאי, שבו הלחימה סובבת סביב האקרים של GDF שמנסים להשיג את הכפפות האלקטרוניות שלהם על מכונת המערבולת הענקית הכתומה המעורפלת. לאחר פריצה אתה יכול לקפוץ פנימה ולקפוץ מזה:
לזה:
בפעם הראשונה שראיתי את זה ידעתי שזה הולך להיות אחד הדברים האהובים עליי ב-ETQW. ובזכות Slipgate זו הפעם הראשונה שאני סוקר משחק מרובה משתתפים וחושש בכנות מספוילרים. עד כמה שאני רוצה לומר: "קוראים מטורפים, רמת סליפגייט היא קצת חכמה ביותר, במיוחד כשאתה X ו-Y", לא רציתי לקלקל את ההפתעה למי ששיחק את זה בפעם הראשונה.
כמובן שזה לא מפתיע במיוחד כששיחקת את אותה רמה שתי תריסר פעמים, אבל בכל זאת אני עדיין צופה את הרמה בכל פעם שהיא עולה על סיבוב המפה. זה רחוק מהרמה האהובה עליי ליהנות מטירוף קרב ממוקד, אבל אני עדיין מקבל ניצוץ של יראת כבוד כשאתה שוטף דרך הפורטל ואל יבשת אחרת.
זה לא עוד יבשת, כמובן, זה פשוט אזור שני של המפה מוסתר אבל מקביל לראשון, אבל סוג הרעיון שהוא מדגים עדיין גורם לי לרצות להראות אותו לכולם: זה מסוג הדברים שאנחנו צריכים להיות. עושה עם המשחקים שלנו. אפילו המעבר הטלפורטי הפשוט הזה מסביבה אחת לאחרת הוא דוגמה מרגשת לסוג הטיפשות מכופפת המציאות שמשחקים יכולים, וצריך, לספק לנו בכל צעד ושעל. זה מסוג הדברים שאני רוצה ומצפה שמשחקים יספקו. זה יוצא דופן, ואני רוצה עוד דברים מהסוג הזה.