מרחב אינסופי 2הוא ההמשך לאולפן הצרפתימִשׂרַעַתמשחק ה-4X הקוסמי של, למרות שהוא מרגיש כמו המשך לפרשיית אסטרטגיית הפנטזיה יוצאת הדופן שלהם,אגדה אינסופית. יושבים בנוחות ליד כל המספרים, המשאבים והניהול הפלנטרי הם סיפורים תוססים, משימות אפית ומינים מרתקים מטיילים בחלל, כל אחד עם ווים מובהקים - המרכיבים שהפכו את המשחק האחרון של החברה למשהו מיוחד.
נסעתי למשרדים של Amplitude לשים את ידי על המשחק, ועד כה המטרה שלי היא לנסות ולהתעשר - העיסוק האציל ביותר.
אני היד הבלתי נראית שמנחה את הלומרי, מין של ברוקרים אמפיביים, עושי כסף וסוגי מאפיה של חברות. לרוב משחקי ה-4X יש פלג אובססיבי לעושר, הפרנג'י של התארים שלהם, אבל יש יותר במירוץ הזה מאשר לעשות מולה.
החברה שלהם מנוהלת על ידי ארבע משפחות חזקות, שתמיכתן בממשלה הכרחית כדי לשמור עליה. כל משפחה אחראית על עמודי התווך השונים של הציוויליזציה, כמו חקלאות וייצור, ובזמן שהם מתחרים, הם צריכים לעבוד יחד למען שיפור המין שלהם. המשפחה, אם כן, חשובה לבני הזוג הלומרי, ומכיוון שהם אינם נשלטים על ידי אצולה ואין להם הרבה עניין בדת - שני תירוצים מרכזיים למלחמה - הם בעיקר פציפיסטים.
כל זה חשוב כי הפרטים הללו אינם רק טעם; יש להם השפעה מוחשית על המשחק. כשהאזרחים שלהם מונעים על ידי הצלחה כלכלית, הלומרי צוברים עושר של +2 עבור כל פופ, המשאב המופשט שמייצג את האזרחים הללו. זה אפילו משפיע על האופן שבו הם מתפשטים ברחבי הגלקסיה. בעוד גזעים אחרים עשויים לבנות ספינות מושבה, לשלוח אותן אל הריק בחיפוש אחר בתים חדשים, הלומרי רואים בעולמות הניתנים להתנחלות הזדמנויות עסקיות. זה בא לידי ביטוי בזיקה לסיעה שלהם, הנקראת 'ברוקר כוכבי הלכת'.
לכל מין יש זיקה שמבדילה אותם מהשאר, יכולת שמגדירה אותם. ברוקר פלנט אומר, בעצם, שהלומרי יכולים לקנות עולמות. הרעיון הוא שהם שוכרים חברות פרטיות שיעשו את כל העבודה עבורם, ויסירו ניג'וסים לוגיסטיים כמו בניית ספינות מושבה. כל כוכב לכת שזה עתה נרכש עולה יותר מהקודם, מה שמבטיח שהם לא יכולים פשוט לזלול גלקסיה. זה יותר מטכניקת קולוניזציה; זו אסטרטגיה להרוויח כסף. לפני שמושבה מלאה יכולה להתקיים, היא מתחילה כמוצב, והלומריים יכולים למכור את המוצבים הללו לפלגים אחרים לצורך הזרקת עושר מהירה. זה עסק.
הלומריים הם לא הפלג היחיד שמאמצי הקולוניזציה שלהם מגיעים עם טוויסט. ה-Vodyani, למשל – מין של ערפדים טפילים ותאבי כוח שמזכירים את הלורדים השבורים של האגדה האינסופית – הם נוודים. כשהם מיישבים עולם, הם באמת רק מנצלים את המשאבים שלו, בעוד שכל הדברים החשובים, התשתית, נשמרים בתוך הארונות המסיביים והרחוקים האלה. הערפדים האלה הם חבורה חזקה, אבל הם גדלים לאט, וזו הסיבה שיש להם גם את היכולת לחטוף אנשים מעולמות אחרים.
מתוך הרצון שלי לשחות בכספת של כסף מקסים, אני מתחיל לשלוח ספינות חקר, בחיפוש אחר עולמות חדשים להוסיף לאימפריה המתפתחת של לומרי. בעוד שזה כרוך במידה רבה בשליחת הספינות הללו במורד נתיבי החלל היוצרים רשת גלקטית, Amplitude העניקה להן יכולת חדשה שהופכת את החקר למעורב קצת יותר. ניתן לשגר בדיקות, לחשוף מה מחכה לספינות בסוף מסעם, כמו כוכבי לכת הניתנים להתנחלות או איומים פוטנציאליים. זה שימושי, כמובן, אבל הם משרתים גם מטרה נוספת: חשיפת סודות הגלקסיה. תראה, בעוד המערכות שמפלפלות את החלל הן חלק מרשת גלקטית עצומה של נתיבים, יש כמה עולמות וחריגות מחוץ לרשת. ניתן לגשת אליהם, בסופו של דבר, באמצעות כונן עיוות, אך לא אם אינך יודע היכן הם נמצאים. בדיקות יכולות לעזור בזה.
ספינת החקירה הקטנה שלי הרוויחה את המשמרת שלה, וגילתה שני פלגים קטנים: הקלגרוס, שנראים כמו נזירים קרוגנים בעלי ארבע זרועות, והדואיבנים, שהם מפלצות פציפיסטיות מוזרות שאוהבות מדע. אף אחד מהם לא מתרשם במיוחד כשאני אומר שלום. זה האינטרס שלי לשנות את זה, כי פלגים קטנים יכולים לעשות חברים נוחים. כמו עמיתיהם ה-Endless Legend, הם מעניקים בונוסים מיוחדים לכל הפלגים הגדולים שהם קשורים אליהם, אבל חייבים לשחד, לאיים, לעזור, או במקרה של Vodyani הערפד, לשטוף את המוח לפני שהם יהיו החברים שלך.
בזמן שכל זה קרה, עברתי על תפריט המחקר. זה די עמוס, אבל למרבה המזל עדיין קריא. המחקר מתחלק לעידנים שונים, ולפני שתוכל לעבור לתקופה הבאה, תצטרך לפתוח שמונה טכנאים מהבחירה הקודמת. היו לי ראשי הביצים שלי עובדים על פתיחת המסתורין של הקסנובוטני, מה שיעניק לספינות שלי מנועי אובר-clock ובכך יאפשר להן לנסוע הלאה בסיבוב אחד, ובסופו של דבר נוכל ליישב את עולמות הטונדרה. מי לא רוצה לחיות על כוכב לכת קפוא?
לבסוף, הודות למאמצים של הצופים שלי והטכנולוגיה החדשה שלי, אני מוצא מקום מתאים למאחז הראשון שלי. יש לזה הרבה דברים. השתמשתי בבדיקות כדי לחקור את זה קצת, לחשוף משאבים מיוחדים - אני די בטוח שהם פטריות קסם - ואפילו מין ילידי. האחרון שונה מהפלגים הקטנים שהוזכרו לעיל בכך שהם פרימיטיביים מאוד והם בעצם בונוסים פלנטריים, ואי אפשר להתיידד. בחורים מסכנים. אני אהיה בן הזוג שלהם בכל מקרה, בליבי.
המוצב הראשון שלי ממוקם היטב, מחובר בנתיבי חלל לשתי מערכות מושבות, הראשון הוא עולם הבית שלי, והשני הוא עולם הבית של פלג גדול אחר. זה מועיל לי כי אוכלוסיות במרחב אינסופי 2יכול לבחור להגר. מהגרים יכולים למתן את הצמיחה האיטית, אבל חשוב שהם גם הופכים עולם, ובכך את האימפריה, למגוון יותר. זה מכונאי אופטימי להפליא שפירושו שככל שהאוכלוסייה מגוונת יותר, הן מבחינת אידיאולוגיות והן מבחינת גזעים, כך יש לאימפריה יותר הזדמנויות. זה מעודד גיוון.
הלומריים הם בעיקר פציפיסטים. זה אומר שהם נוטים להיות מאושרים יותר כשהכל נחמד ונימוח ואנחנו לא מסתובבים ושוחטים חייזרים. זה לא רק מודיע על סוג ההחלטות שאצטרך לקבל כדי שכולם יהיו מרוצים, זה גם מודיע על סוג ההצעות החוק שאוכל להעביר בסנאט. הסנאט הוא מה שתרצו לחסוך עבורו השפעה, יחד עם דיפלומטיה, מכיוון שהוא המטבע של הפוליטיקה. מהמסך הזה, ניתן להשפיע על שטרות כדי להגדיל את החברה שלך, אבל אילו שטרות אתה יכול לבחור תלוי בתכונות האוכלוסייה שלך. לפיכך, שטרות אלה משקפים את האנשים שעמלים בציביליזציית החלל המפוארת שלך, וככל שהם מגוונים יותר, כך גדל מגוון השטרות.
אני מתחיל ללכת לאיבוד בבור הארנב של בניית אימפריה מושלמת. כשאני אובססיבי לגבי אפשרויות המחקר ורשימת הבנייה שלי, אני יכול לראות בדיוק מה אני צריך לעשות כדי להשיג את המטרות שלי להתעשר מסריח מטונף. אני צריך את הטכנולוגיה הזו כדי לגרום לאנשים להיות מאושרים יותר, והאנשים המאושרים האלה יתנו לי יותר השפעה, וההשפעה הזו תעזור לי להתיידד עם החייזרים, והחייזרים האלה יקנו את כל הנדל"ן החשוב שיהיו לי. Endless Space 2 אינו פשוט בשום פנים ואופן, אבל נראה שהמערכות המשתלבות השונות משתלבות כל כך טוב זה בזה, עד שנראה שזה די קל להתחיל לתכנן תוכניות ארוכות טווח, אפילו בשלב מוקדם. זה ללא ספק נעזר על ידי הפלגים הנבדלים והמתמחים.
עדיין לא נגעתי במלחמה, כי בעצם לא נכנסתי למלחמה ראויה עם סיעה גדולה. עם זאת, פוצצתי חבורה של פיראטים. הקרבות שונים משני המשחקים הקודמים. הקרב מבוסס הקלפים מהראשוןמרחב אינסופינעלם, ואין כמו הקרבות הטקטיים המעורבים מ- Endless Legend. במקום זאת, קרבות הם לגמרי ידיים, כשאתם יושבים שם, צופים בחבקי חלל ענקיים מתנפלים זה על זה.
כבר הזכרתי עד כמה Endless Space 2 מהמם? זה אחד ממשחקי ה-4X המדהימים ביותר שצפיתי בהם, מהעיצוב החלקלק של ממשק המשתמש ועד לנגיעות קטנות כמו האופן שבו המשחק חושף לאט כוכבי לכת שגיליתם עם כשרון עדין אך קולנועי. אבל הקרבות הם שמספקים את הרמות הגבוהות ביותר של סוכריות עיניים. לעזאזל, הם מדהימים. מנהל בינה מלאכותית בתהליך עבודה קובע מה אתה רואה, חושף הן את קנה המידה המונומנטלי של הקונפליקטים הללו, כמו גם פרטים קטנים כמו הנזק הפיזי לגופה שנגרם על ידי טיל. אני יודע שאחרי כמה שעות הם יתחילו להיות ארציים ואני פשוט ארצה שהם יגמרו כדי שאוכל לחזור למשחק, אבל הם עושים רושם ראשוני מדהים.
אני כן מודאג מהעובדה שהקרבות האלה הם רק קולנועיים. משחקי Space 4X נרתעים לעתים קרובות מלעשות דברים מעניינים עם לחימה, אבל שני המשחקים הקודמים של Endless הראו כושר המצאה מסוים. עם זאת, יש עדיין את שלב התכנון. כשאתה מעסיק צי אחר, אתה יכול לבחור תוכנית קרב פשוטה למדי - היא קובעת את הדרך שהצי שלך עובר, מקווים ישרים ועד לתקיפות - על סמך הטכנולוגיה שלך, ותוכל לראות אילו תוכניות קרב היריב שלך עשוי לבחור. אולי אתה לא יודע בדיוק באיזו מהם הם יבחרו, אם כי אתה יכול לראות אילו תוכניות הם מעדיפים, ולנסות להתנגד להם.
גיבורים, אני מצפה, יהיו מה שבאמת יקבע את תוצאת הקרב. הדמויות החשובות הללו יכולות לשלוט בעולמות, להיות בסנאט או לצאת להרפתקאות חלל עם הספינות המפוארות שלהן, מהן יש ארבעה סוגים, אחד לכל כיתה. הם יכולים לעלות רמה והם התברכו ביכולות מיוחדות ובונוסים, כך שההכללה שלהם בגרוטה עושה הרבה הבדל. גם טעינות יעזרו, ברור. הן ספינות הגיבורים והן הרגילות שתבנה על כוכבי הלכת שלכם יכולות להתחזק עם כלי נשק ומנועים חדשים תוך כדי עבודה בתפריט המחקר.
אני מודה שאולי כבר נמכרתי במשחק המוקדם. ההשפעה של Endless Legend ברורה ומבורכת, עם הקווסטים והגזעים הייחודיים שלה, אבל זו הדרך החדשה להסתכל על האנשים המרכיבים את אימפריות החלל האלה שהותירה אותי יותר מסקרנות. הצורך ללהטט בין כל המינים וקבוצות האוכלוסייה השונות הללו בתוך הפלג הוא קמט שעד עכשיו לא ממש נחקר במשחק 4X - לפחות לא במידה כזו. השאלה הגדולה, אם כן, היא איך Endless Space 2 יתמודד עם המשחק המאוחר, שבו כל כך הרבה 4X מתפרקים. עם השקת הגישה המוקדמת שלו קרובה, נגלה בקרוב.
Endless Space 2 אמור להיכנס לגישה מוקדמת בהמשך השנה.