סלח לזה על זה שהוא לא סולח
הוכרז לראשונה בשנה שעברה,צינוק אינסופיהוא יורה גיבורים רוגוליטים טקטי מלמעלה למטהמִשׂרַעַתהיקום האינסופי של - כןאגדה אינסופיתומרחב אינסופיסוגים. הרבה דברים בלי סוף, בעצם. זה גם סוג של המשך לDungeon Of The Endless, משחק מבוסס תורות משנת 2014 שהניח הרבה מהיסודות ללופ הליבה של Endless Dungeon של ריצות צינוק והישרדות גלים. יצא לי לדגום את אחת הרמות המוקדמות שלו עם שלושה גיבורים שונים בסשן תצוגה מקדימה של שעה אחרונה, אבל יצאתי משם ברגשות מעורבים. אם אתה יכול להשיג דריסת רגל בריצה זה פנטסטי, אבל השגת דריסת רגל זו יכולה להיות מתסכלת במצבה הנוכחי.
אתה מתחיל באזור מרכז המאוכלס בכמה חייזרים ורובוטים ששותים כמה משקאות ליד הבר. נאמר לי שהמרחב הנעים הזה יתפתח מעט בין ריצות, עם NPCs שיגיבו על ההתקדמות שלך ואנשים חדשים יכנסו לשיחה. עם זאת, זה לא Temple Of Styx a la Hades, אז אל תצפה לאפשרויות התאמה אישית קפדניות או כל נתיב מסועף שירחיב אותו. על הקרקע, יש כרית גדולה שמובילה אותך למשימה, וכאן אתה בוחר את הגיבורים שבהם אתה שולט, מחליף ביניהם בלחיצה על מקש הרווח בזמן שה-AI משתלט על האחרים אם אתה מנגן סולו.
יצא לי לדגום את זד (מיני-תותחן), בונקר (רובוט עם מגן) ובלייז (צלף בוקרים בעל ארבע זרועות), כל אחד חמוש בשלוש יכולות שמכניסות אותם לארכיטיפ נתון: טנק, סוחר נזקים, קצת שְׁנֵיהֶם. יכולתי לקחת איתי רק שני גיבורים למשימה לדוגמה, כשהמשבצת השלישית נעולה עד שגיליתי את "מפעל הפרוצדורלי" במהלך ריצה. נאמר לי שיהיו שמונה גיבורים בשחרור, אז זה מספר סביר לנער את האקשן איתו.
ברגע שנכנסים לתחנת החלל הנטושה, המשחק הפחות אופייני ל-rogueliting נכנס להילוך. בדומה לעקדת יצחק, האדס אומורשת נוכלת, אתה עובר בחדרים שנוצרו באופן פרוצדורלי. לפעמים בחדרים האלה יש תיבות שלל או שיש בהם בעל חנות שמוכר לך סחורה. עם זאת, כאן מסתיים קווי הדמיון במידה רבה. הטריק להישרדות ב-Endless Dungeon הוא לא כל כך לבחור את התערובת הנכונה של כוח-אפים, אלא על ידי ביצוע השקעות חכמות, הן בעתיד שלך והן בתשתית שלו.
רובוט קטן עם קריסטל למוח הוא הכל שלך - אתה חייב להגן עליו בחייך. מטרת המשחק היא לבעוט דלתות פתוחות, למצוא את חדר הבריחה, ואז ללוות בהצלחה את רובו-באד החוצה את המצנח. כמובן, זה לא כל כך פשוט. חלק מהחדרים הם ביתם של קיני חייזרים שמפלטים דבורים מטפחות וכתמים חורקים בנחילי ענק. כדי להילחם במגעילים, עליך לבנות הגנות צריחים בכמה שיותר חדרים: כדורי ירי רגילים, מודולי תמיכה שמקפיצים את השריון שלהם ועמודים שפולטים רדיוס האטה הם השלישייה הבסיסית המוצעת בהתחלה.
ובכל זאת, ישיוֹתֵר. אתה לא יכול פשוט ללכת ולבנות את הדברים האלה בשוגג! אתה חייב להוציא אסימוני תעשייה, אחד משלושה מטבעות - מזון ומדע הם השניים האחרים - שממלאים אוטומטית את הכיסים שלך בכל פעם שאתה נכנס לחדר. בחיפוש אחר היציאה, תמצא מדי פעם גנרטורים שניתן להמיר לזרמי הכנסה נוספים, תוך הוספת כמה אסימונים נוספים לכיס שלך בכל פעם שאתה פותח דלת.
מצטער שאני דואג על המחוללים של המשחק, אבל הם באמת עושים או שוברים ריצות. כל מחולל תומך רק בסוג אחד של אסימון, אז בתחילה ירדתי במסלול המדע, כשאיסוף המדע פותח צריחים חדשים - או לפחות כך חשבתי. מסתבר שמעולם לא היו לי מספיק אסימוני תעשייה כדי לבנות את הצריחים מלכתחילה. ולגבי אוכל? ובכן, זה הושקע במכונות לחובבים פסיביים וחבילות ריפוי, אבל שוב, זה מעולם לא נראה חשוב כמו התעשייה.
התעשייה הייתה הכל במבנה התצוגה המקדימה שלי, מכיוון שהשקעה במשהו אחר בשלב מוקדם פירושה שלעולם לא תוכל להדליק צריחים. גם המשאבים היו נדירים באופן כללי, מה שעלול להקשות על ייצוב ריצה כושלת אם קיבלת כמה החלטות השקעה גרועות. זה איזון בסדר, אבל בשבילי לפחות, זה כנראה קצתגַםבסדר לטעמי. לא נראה שיש הרבה מקום לניסויים, למשל, ואם לא הייתי בוחר בתעשייה בשלב מוקדם, אז הייתי במעלה הנחל. אנו מקווים ש- Food and Science לא תמיד מנגנים כינור שני ל-Industry במהדורה הסופית, כי זה היה מגניב לערבב קצת את הדברים. זה הכיף של הרוגליטים, אחרי הכל.
אני מקווה שזה ישתנה עם הליטוש הסופי והאיזון הבלתי נמנע ככל שנתקרב לקראת השחרור (שזה עדיין TBA, בזמן הכתיבה). עם זאת, בהתבסס על מה ששיחקתי, Endless Dungeon עדיין לא ממש גילה את הקצב שלו, ולדעתי זו הסיבה שההשקעות נראות כל כך שבריריות. גלי אויבים יתפרצו מעת לעת מתוך הקינים שלהם וישתפו אותך, ולא ישאירו לך ברירה אלא לברוחאֵיִ שָׁםולהגןמַשֶׁהוּכשיגיע הזמן, אבל כשאתה מורעב ממשאבים ולא הייתה לך הזדמנות להקים צריחים רבים וכל הגנרטורים שלך עולים בלהבות, הכל יכול להרגיש קצת הרבה, אתה יודע?
אבל איפשהו עמוק בתוך התסכולים שלי נמצא גוש נוצץ של הנאה. המשחק הוא כור היתוך של הגנה על צריח, ניהול עושר ויורה גיבורים, וכשאתה יוצר את האיזון הנכון בין שלושתם זה גורם לזמן מהנה באמת. כאשר ההחלטות שקיבלת עם שלושת המטבעות שלה משתלמות, יש סיפוק רב במיקום טקטי של הצריחים שלך וצפייה בהמוני חייזרים נעצרים בשעריהם. ולגיבורים יש יכולות מגניבות, כמו בונקר שהמגן שלו חודר בגלים, או המוקשים של Blaze שמספקים מעט כיסוי נפץ לצריחים האהובים עליכם. שימוש חכם במהלכים האלה מאפשר לך להתמודד עם ההמון אם גם אתה מתקשה. לדוגמה, האולטימטיבי של בונקר רואה אותו מתנשא ומניח את המגן שלו על הקרקע כמכסה, והופך אותו - פשוטו כמשמעו - לקיר לבנים עם אקדח חודר דרך הצד השני. אני מזכה את רוב ההישרדות של רובוט הקריסטל שלי לזכותו של בונקר.
ריצה קסומה אחת ראתה אותי משקיע במדע בזמן הנכון, כלומר פתחתי צריח להביורים ואחד שירק כדורי חומצה שיצרו שילוב פנטסטי. וגם צריחים מוצלחים במיוחד היו ניתנים לשדרוג, והפיצו זוהר כדי להראות שהם עבדו קשה ויכלו להגביר קצת. לאחר התעסקות מהירה, חיזקתי אותם - בחינם! אם רק השיאים האלה היו קצת יותר פעמים. אז, למרות שלא ממש הצלחתי למצוא את הקצב שלי עם Endless Dungeon, בהחלט יש כאן פוטנציאל, וזה רוגליט ששווה לראות, במיוחד אם אתה מחפש משהו קצת שונה מה-bashing הרגיל שלך בחדר. אין עדיין תאריך יציאה שלו, אבל אתה יכול לעקוב אחר ההתקדמות שלו (וגםהירשם לתוכנית Open Devשמתחיל בחודש הבא) שובקִיטוֹר.