לחיצה דינמית, עולם פתוח: else { Heart.break() }

ובכן, היינו מרושעים לגבי WatchunderscoreDogs, אז אני מניח שאנחנו צריכים להיות רשעים לגבי אחר. לפחות זה משחק על תכנות, אז השם המטופש הוא קרדית מוצדקת יותר. או שאולי הרבה האקרים באמת משתמשים בהרבה קווים תחתונים והיינו לא הוגנים כל הזמן הזה?

בכל מקרה: כתבנו על זהעוד ב-2012, אבל המשחק הבא מאריק 'גן אוכמניותSvedäng (עם אמנות של משתתף פעולה מתישהו ניקלאס אקרבלד) גורם כרגע להסתובבות ברחבי האינטרנט הודות לכתבה וראיון מתחשב של ליי בשעהGamasutra. ככל הנראה, המשחק נסחף מהשורשים המבוססים על פאזלים במהלך הפיתוח, והתמקדות חדשה ומושכת במיוחד בבניית עולם.

זה כן (של סוודנגמְצוּקָה) יש קצת במשותף עם Quadrilater Cowboy של Blendo, במונחים של קידוד במשחק בתור התנשאות גדולה, אבל ברור לו שזה הולך לכיוונים אחרים, רחבים יותר.

"יש עושר של סימולציה שמקיף הכל מהדמויות שאתה פוגש ומתקשר איתן ועד דברים שונים כמו מחשבים, מערכת התחבורה הציבורית והאינטרנט במשחק. המטרה שלנו הייתה שלעולם תהיה תחושה חזקה של עצמי- מספיק לו, ושדמות השחקן אינה מרכז היקום."

גם הגישה האמנותית השתנתה, ו- Else Heartbreak (כי בחייך, אני לא כותב את כל הסוגריים האלה בכל פעם) מתהדר כעת באסתטיקה מגרדת של PlayStation 1. זה מרתק שאנחנו מספיק רחוקים מהתקופה ההיא עכשיו, לפחות ברמה הגרפית, כדי שזה יכול (בידיים הנכונות) להפוך למבט מכוון ומעורר ולא למבט בעל הכרח טכנולוגי. כשמסתכלים על התמונות האלה, אני כן מרגיש נסחף אחורה לתקופה שבה משחקים נראו קצת יותר מוזרים, קצת יותר קשים לעיכול ולפרשנויות מיידיות, שבה צורות ומרקמים פשוטים יותר הבעירו את דמיוני יותר מהנופים הקשים ביותר של ימינו עושים זאת ללא דופי. התפאורה של Else Heartbreak של דוריסבורג מבוססת על הטייק של Svedäng עצמו על גטנברג מולדתו, אבל עם תכונות תעשייתיות והחושך הגרוע הופיע, ואיכשהו זה מזכיר לי קטעי JRPG נשכחים למחצה והרפתקאות מבולבלות ששיחקתי בסוף שנות התשעים.

אני רוקד סביב קו הרוצח בראיון עם גאמה, וזהו:

"אחרת Heartbreak נועד לעודד משחק תפקידים בצורה חופשית שבה צריך להיות כיף פשוט ללכת לטייל בפארק, לעשן סיגריה או לבקר בקזינו. אז אולי אפשר לתאר את זה כסוג מוזר של תוצרת בית.Grand Theft Autoללא רובים או מכוניות".

וזה מה שרבים מאיתנו רוצים, נכון? שניהם ממשחקי עולם פתוחומסימולטורים הליכה - רק ההנאה שבקיום במקום אחר. זה סדר גבוה כמובן, אבל אחרי ארבע שנים ויותר, לפחות זה כבר נמצא בתקופה ארוכה ומרגיעה של התפתחות. וכפי שאליס אמרה לפני כמה ימים, יש כוח גדול לדמיין מה יכול להיות משחק, ואת המציאות שעשויה להיות אם כן, בין אם יתברר שהאמת של הדבר עומדת בה ובין אם לאו. אני בוחר לדמיין ש- Else Heartbreak הוא מה שהוא מבטיח, כי הרעיון של זה כל כך נעים לי.

דברים כמו תאריכי יציאה או כמויות נדיבות של קטעים עדיין לא הופיעו, אבל אני ממליץ בלב שלם לעיין ב-devlog המבוסס על טאמבלר המצויד היטבכָּאן, שעשיר בצילומי מסך, קליפים והצצות אל מאחורי הקלעים.