זה היה עוד ב-2010 שהמפתח השוודי Erik Svedäng התחיל לעבוד עלelse Heart.Break()[אתר רשמי], זמן קצר לאחר שחרורו של יקירתו הביקורתיתגן אוכמניות. המשחק בילה שנה בהפקה מוקדמת, וארבע נוספות בהפקה בפועל לאחר מכן, בעזרת תמיכה מתוכנית המשחקים הנורדית. עם זאת, ביום חמישי, Svedäng שחררה סוף סוף את Heart.Break() לעולם.
זה נראה מתאים שהוא בילה את השחרור ישב ליד הצוות שלו. מלבד הקידוד/פריצה הגלוי וההתנשאות המפקחת הפוליטית המפוקפקת ש-Heart.Break() מתארת, בבסיסו טמון משחק על החיים. בראיונות קודמים, Svedäng הזכיר את רצונו לתאר את ההנאות של היכולת לטייל בפארקים, לבקר בבתי קפה, לנסוע ברכבת. הוא השווה את המשחק שלו לGrand Theft Autoבלי האלימות. הוא השווה את המשחק שלו לחיים האמיתיים.
"סוף סוף, אחרי שנים רבות הוא משוחרר!" אמר Svedäng באפוסט בבלוגלציון המאורע. "די תחושה סוריאליסטית כאן בדירה שלי, שבה הצוות שלנו התכנס."
אליס הייתהנלקח על ידי else Heart.Break()'sאסתטיקה של עידן ה-PS1, ולאחר ששיחקתי את שעת הפתיחה של המשחק, סגנון האמנות מרגיש נכון מיד - לא רק החלטה שהתקבלה בגלל מגבלות טכניות או צורך. זה משחק מוזר, אבל גם מוטיב הקוד לפי מספרים מרגיש רענן; הפסקה ממשחקי פאזל קידוד דומים כמוקאובוי מרובע.
גן אוכמניותהעיקרון המרכזי של זה היה לתמרן את העולם שסביבך, לחלף נתיב להצלחה. במובנים רבים כך גם בשאר Heart.Break() אבל בקנה מידה גדול יותר בעולם האמיתי. אולי Svedäng מנסה ללמד אותנו יותר מסתם קידוד.
אתה יכול להחליט בעצמך על ידי ביקורGOG (£11.59),Humble Store (11.89 פאונד)אוֹSteam (£13.29).
הנה טריילר ההשקה: