10 הדפס "בובים", 20 עבור ל-10
כל הזמן שביליתי איתוElse Heart.Break()[אתר רשמי] היו לי שתי מחשבות במקביל:
- אני חושב שהמשחק הזה כנראה יוצא דופן
- אני לא נהנה לשחק במשחק הזה
אל תתנו לצילומי המסך הפשטניים לכאורה להטעות אתכם. זהו משחק עצום, מורכב להפליא. אחרי הסצנה הראשונה, אתה נמצא בעיר ענקית, פתוחה לגמרי בפניך, נחקרת מזווית גוף שלישי ומשחקת כמו הרפתקה של הצבע ולחץ. אתה יכול ללכת לכל מקום, לדבר עם כל אחד, לאסוף המון דברים, לבלות בברים, ללכת לרקוד במועדונים, לחטט בדירות של אנשים, וכנראה, אני בטוח, לפרוץ למחשבים ולמשחק עצמו.
אחרי שעות של משחק עדיין לא פרצתי כלום. עדיין לא ניתנה לי ההזדמנות לפרוץ משהו. עם זאת, מכרתי הרבה פחיות סודה לזרים.
אני גם נשבעתי בערך תשע עשרה אלף פעמים באחת המצלמות הנוראיות ביותר שראיתי אי פעם במשחק.
החופש יוצא דופן, ובמיוחד במשחק שבחר בסגנון רטרו בכוונה (יש שילוב של פיקסלים ואווירה של סוף שנות ה-90) וממשק דמוי הרפתקאות מיושן. אתה באמת יכול להעסיק שעות בלהסתובב, לנסות דלתות, למצוא כפיפות בטן, לחתוך דיסקים מדירות של אנשים ולהדביק אותם במחשבים כדי לראות מה יש עליהם, לשוחח עם שכנים, לנסוע בחשמלית, לרקוד במועדון לילה או לשבת לשתות קפה בבית הקפה המקומי.
הדבר המוזר הוא, בעודאַתָהיכול לבלות שעות בעשייה הזו, הדמות שלך לקחהימים. מסיבה לא הגיונית לכאורה, הזמן של המשחק נע פי שישים מהמציאות, דקה עוברת לכל שנייה. משמעות הדבר היא, באופן מכעיס דמוי סימס, משימות שפל לוקחות את החלק הטוב ביותר של שעה. לקום מהמיטה, לפנות קצת מקום במלאי שלך (ומסיבה מגוחכת, אין אחסון בחדר הקבוע של הדמות שלך, אז אתה צריך למקם פריטים נוספים בנפרד על נקודות ברורות על הרצפה), לרדת למטה ולצאת מהדלת, לוקח לך חצי מהבוקר. וכאשר הדמות שלך מתעייפה בסופו של דבר אם הוא ער יותר מדי, ובכן, זה ממש מעייף.
יש לזה מושג כלשהו של סיבה - דברים שונים קורים בזמנים שונים בעיר. אז אם אתה רוצה לפגוש אנשים במועדון הלילה, ברור שתצטרך להיות שם בלילה. החנויות אינן פתוחות ב-3 לפנות בוקר, ונראה שאנשים מסוימים עוקבים אחר שגרה - הכל דברים מרגשים באמת. אבל מה שהייתי נותן למכונאי "חכה" פשוט, במקום שהזמן יעבור בקצב כל כך אידיוטי.
ואז הגיעו מכירות הסודה. הסיפור הוא שלדמות שלך, כנראה נער מתבגר, מוצעת עבודה בעיירת האי הזו כנציג שמוכר משקה מבעבע. זה, הנחתי, אומר שהוא ינסה למכור אותו בכמויות גדולות למפעלים מקומיים. הוא, למעשה, מסתובב ומנסה למכור אותו בפחית לאנשים ברחובות ב-2 דולר לכל פעם. אני לאמְשׁוּכנָעזו הדרך היעילה ביותר למכור משקאות תוססים. אבל תמכור את זה שאומרים לך לעשות, כשחמישים אחוז מהאנשים שאתה מדבר איתם מציעים לך כמה דולרים עבור התכולה הלא נעימה.
וזה עד כמה שהגעתי. אני יודע שמשהו אחר עומד לקרות, אבל איבדתי את הרצון למצוא אותו. איבדתי את הרצון למצואדָבָר. הפריסה של העיירה מטריפה, מחולקת למקטעים המקושרים על ידי יציאות מרובות בקצוות - אבל עם מצלמה מסתובבת וללא תחושה של צפון, אתה צריך לנחש בצורה מתסכלת היכן אתה נמצא (או לשאול זרים, אם הם מוכנים) אומר לך), ואז פתח את מפת הנייר של המשחק ונסה להתמצא לפי הבלבול של תעלות וקווי רכבת, ואז מקווה שניחשת הכל נכון. לפעמים יש שילוט - לעתים קרובות יותר אין. ואז מגיעה המצלמה.
זה כל כך עלוב. ממש בתחילת המשחק, בסצנה גזירה, המצלמה מתנדנדת סביב מעגל וקירות הבניין קופצים ויוצאים מהקיום כדי להרשות לעצמם תצפית טובה. הורה! חשבתי. אבל לא, זה בשביל זה. בחלק הארי של המשחק, הקירות לא הולכים לשום מקום, והמצלמה - מסיבות שאני יכול להקצות רק לנקמנות טהורה - לא תשב איפה שאתה משאיר אותה. הוא מתנדנד חזרה לנקודה שהוקצתה, כמעט תמיד מאחורי מכשול. זה נעשה מטריף יותר על ידי האפשרות להפוך את ציר ה-X למשהו הגיוני, אבל ציר ה-Y נשאר קבוע מאחור לפנים, כל זה תורם למטלה אומללה של ניסיון לראות כל דבר בכל נקודה.
לא לדעת לאן אני הולך, לקבל זמן מטופש מגונה להיכנס לשם, ולא להיות מסוגל לראות את עצמי הולך לשם, זה כל מה שיכולתי באמת לקחת. וזה הרסני, כי באמת עניין אותי לראות לאן כל זה הולך.
אני בטוח שיש כאן כל כך הרבה פיקחות. אמנם אני לא מעריץ של הבלאגן הנוכחי של משחקים שנראה כאילו מה שהקהל באמת רוצה זה ללמוד לקודד משחקים (אוי הנרקיסיזם), Else Heart.Break() יצרה עולם מורכב ומעניין מספיק כדי ראויים לפזרנות כזו. אבל פשוט לא מצאתי את זה.
ביקשו ממני לפגוש מישהו, איפשהו. אני שוכח מי זה היה, ואיפה בדיוק זה היה. שיחות נעלמות עם התפוצצות בועות הדיבור שלהן, משימות לא נאספות בשום מקום, מיקומים לא מסומנים במפות, ואחרי שהלכתי לאיבוד נורא, נאבקתי למצוא את דרכי הביתה, דיברתי עם רבים אחרים, ישנתי על מיטה במיכל מתכת ו חלמתי חלום מוזר על בחורה ואז איכשהו התעוררתי במיטת המלון שלי, ימים עברו ואין לי דרך לשלוף את המידע שנשכח.
וגבר! כי וואו, הפסקה האחרונה! זה נשמע מדהים! חלומות מוזרים, התרחשויות מוזרות, תעלומות לא פתורות, חופש כזה! אבל צריך לעקוב אחר סיפור הליבה של המשחק, וכעת אין לי מושג מה היה השלב הבא.
אז כן, ברור מאוד שנכשלתי במשחק הזה. והמשחק הזה אכזב אותי ללא ספק. אבל אני משוכנע לחלוטין שהניסיון שלי לא יהיה משותף לרבים אחרים. אני בטוח שיש כאן משהו יוצא דופן. נראה שאני לא האדם שימצא את זה.