עלית מסוכן: אודיסיאההושקהצעד הראשון של האלפא שלורק לפני מספר ימים, והמפתחים Frontier שיתפו תגובה לכמה תלונות נפוצות של המאמצים הראשונים שלה. ראשית: לא, מוניות החלל לא הולכות להיות מהירות יותר.
של Frontierפוסט חדשות ב-Steamהתייחס לשני תחומים: מערכת המוניות Apex Interstellar של המשחק, ושחקנים רצחניים ברגל.
הרחבת Odyssey מוסיפה נסיעות ולחימה ברגלעִלִיתDanverous בפעם הראשונה, על תחנות חלל ומשטחי כוכב לכת. ביצוע משימות רגליות יחייב אותך לפעמים לקחת שירות מוניות למקום המשימה, וכרגיל עבורעלית מסוכן, הנסיעות ארוכות. ההבדל הוא שהישיבה בשירות המוניות של Apex Interstellar היא אפילו פחות אינטראקטיבית ממסע שאתה מטיס בעצמך.
בפוסט של Frontier נכתב כי "תנאי האלפא מגזימים מאוד את ההשפעה של זמן ההמתנה הזה שלא ירגיש אותו הדבר בעת ההשקה. זה נובע בין השאר מהגודל הגדול של מערכת Adityan והעובדה שתחנת ההתחלה נמצאת ב- 'פינה' של מפת המערכת." הם שוקלים להעביר את מיקום ההתחלה של השחקן עבור מבחן האלפא למקום מרכזי יותר, ויעדכנו את מידע המשימה כך שתוכל לראות את המרחק למיקומי היעד לפני שאתה מקבל עבודה.
מה שהם לא יעשו, הם אומרים, זה להפוך את המוניות למערכת נסיעה מהירה. "זה יביא לשינוי מהותי ב-Elite שסותר את הידע, הפיזיקה ואורך החיים הפוטנציאלי של המשחק." אני שמח על כך - הנסיעות הארוכות הן כל המטרה של עלית מסוכן.
הבעיה השנייה היא ששחקנים ברגל נראים להוטים מדי לנסות את הירי בגוף ראשון והרגו שחקנים שמנסים להשלים משימות PvE, עם מעט או ללא עונש על כך. כדי להילחם בקרב הלא רצוי הזה, Frontier עומדים להציג מרכז מעצר דומה לזה שקיים עבור פושעים במשחק הבסיס. NPCs שנראים קטלניים מדי גם כשהם מסומנים כאיום נמוך במשימות נבדקים גם הם.
ה-Alpha של Odyssey עשה כרגע רק את הצעד הראשון שלו בהפצה מתוכננת של ארבעה שלבים של תכונות, כאשר שלבים שניים עד ארבעה עוסקים בלחימה, חקר ותאימות למשחק הבסיס. יהיו לנו מחשבות נוספות על האלפא לחלוק בקרוב.