[הכנס כאן בדיחה משלך "צעד קטן"]
יש נשר שמסתובב מעליו. לא ציפור אוכלת נבלות, אלא נשר Core Dynamics קצת יותר גדול. המנוע שלו מהדהד על פני הירח בזמן שהוא מתקדם למסלול, מתעלם ממני. אני לא שווה את הטרחה. My Sidewinder, מפוצצת החלל של שכבת האשפהעלית מסוכן, חונה שקט ולא מאוכלס על שפת מכתש מטאורים ענק. אני יוצא לטייל, אתה מבין, עם רגלי החלל המיוחלות של ה-הרחבת אודיסיאה הקרובה. לא הכל חלק וציורי בזהאלפא ציבורי מתמשך. למרות זאת, זה משמח להפעיל את משחק משאיות החלל האהוב עליך ולמצוא בתוכו לא רק סימולטור הליכה, אלא סימולטור הליכה על ירח.
אודיסיאה היא הצעד הצדה הגדול ביותר שעשתה Elite Dangerous, בעצם הטמעת יריות מגוף ראשון בתוך סים החלל שכבר פועל, כמו כמהין שוקולד מהז'אנר. לאלפא יש בעיות, במיוחד כשמדובר בשדות הקרב בצד הפלנטה, אבל בסופו של דבר אני לא יכול לדפוק את השאיפה של העדכון הזה. במיוחד כשהיא מציעה את הדבר היחיד שגרד לי לעשות מאז שיצאה הקציצה החללית הזו לפני שש שנים: היכולת לטפס מהספינה שלך ולבעוט בגלגלי הנחיתה.
זה עובד בפשטות. נוחתים על כוכב לכת או ירח ולוחצים על "ירידה מהמטוס". נמוג לשחור לרגע ואתה על פני השטח, מסתובב במקום בשמחה. חליפת חלל HUD עוקבת אחר אספקת החמצן, הבריאות, המגנים והאנרגיה שלך. האנרגיה מתרוקנת עם הזמן, ואם אתה בסביבה קרה במיוחד (כפי שהחלל נוהג להיות) חטיף האנרגיה שלך יתמוסס מהר יותר. אבל אתה יכול לשמור את זה מפוצץ עם קופסאות מיץ קטנות עם חבילות אנרגיה, שאתה קונה בתחנות חלל. כי זה אחד המקומות האחרים שבהם תשתמש ברגליים.
התחנות האלה קצת רגילות עד כה.עִלִיתהוא מדע בדיוני קשה ויבש, כך שבפנים המתכת האפורות והדיבור הישר של בעלי החנויות וה-NPC חסר צבע של משהו כמושמיים של אף אדםאוֹעולמות חיצוניים. זה בסדר מבחינתי, אני מאוד משעמם. הבעיה האמיתית היא שהתחנות האלה (וכל השאר) דורשות קצת יותר מהמכונה שלך.
יש שדרוג גרפי עם ההרחבה הזו. אפקטי חלל מכשפות חדשים, השתקפויות נוצצות, שטח יבלות. זה יתקבל בברכה על ידי רבים. אבל הבליטה בגרפיקה היא חיסרון בלתי צפוי עבור אלה מאתנו המושכים אותה עם כרטיס גרפי של סבא, ולא מצליחים להשיג כרטיס חדש במחיר הגון (תודה, Borkcoin). למשל, נאלצתי להוריד הכל עד "אמצע" ב-GTX 1060 המכובד שלי. זה מרגיש כמו ויתור על משחק שנראה כל כך טוב כל כך הרבה זמן. למרות שכנראה יש עוד הרבה אופטימיזציה ושינויים לעשות.
"למצוא את הרגליים שלך, פיזית ומטאפורית, מזכיר את עלית הוניל, כשאתה לומד את הקטעים של הטיסה בחלל ולוחץ על כפתורים כדי לראות מה קורה".
וההתאמות בקרוב. האלפא כבר ספגה ביקורת על כך שהכריח שחקנים לקחתנסיעות ארוכות עד מגוחך במוניתלירחים רחוקים. גם אני נפלתי קורבן לזה, כשפגשתי NPC בבר לא מטופח וקיבלתי משימה שחשבתי שהיא פשוטה. הייתי אמור לשדוד כמה כימיקלים מקופסה במפעל ייצור. פָּשׁוּט. אלא שהמפעל היה במרחק של 150,000 שניות אור. לקח למונית החלל שלי 18 דקות להגיע לשם, שבמהלכן שיחקתי עם מסכי המידע, בלי יכולת להשפיע על החללית בשום צורה. בעצם מחטט בתא הכפפות של השעמום. הבעיה הזו נחלשה כעת, כשהאלפא נתנה לשחקנים ספינות משלהם שבהן יוכלו להגיע ליישובים בצד הפלנטה.
ההתנחלויות האלה הן כמו הבסיסים שהייתם יכולים לגרוס בעבר ב-SRV (ג'יפ החלל שלכם). רק שהפעם אתה ברגל. ביעד המשימה הראשון שלי, בסופו של דבר מתתי לכדורי הירח המרעישים של גאון תעשייתי. אבל נהניתי להתרוצץ בחושך בטמפרטורה הקפואה של -250 מעלות צלזיוס. מתרחק מהפנסים של השומרים ולוחץ על כל כפתור בחליפה שלי בבהלה כשניסיתי להיזכר איפה שמתי את קופסת המיצים החשמלית שלי. רגע הפתיחה הזה של מציאת הרגליים שלך, פיזית ומטאפורית, מזכיר את הוניל עלית, כשאתה לומד את הפרטים הקטנים של טיסת החלל ולוחץ על כפתורים כדי לראות מה קורה.
מדובר כמובן בתשואות פוחתות. כל ההתנחלויות עד כה די זהות, ויש מספר מצומצם מאוד של יעדים לאחר שנגעת. מצא פריט X, החזר כוח לבניין Y, הרוג כל Z שזז. אה כן, ההרג.
זה לא יהיה תוסף FPS אם לא היו רובים, אחרי הכל. כאן יש יישובים ייעודיים שבהם ניתן להילחם בשילוב של בוטים ושחקנים אחרים. "אזורי העימות" הם בעצם מדע בדיוני Battlefield, אבל לא חלקים כל כך. ספינת דרופ יורקת אותך לתוך יישוב שבו אתה לוכד נקודות והורג אויבים עד שנגמרת לקבוצה אחת מהתגבורת. למרבה הצער, רובי הסער, רובי הלייזר והאקדחים של המלחמה העתידית הזו אינם מעולים. מה שאנחנו מכנים עכשיו את התחושה המעורפלת של יד למוח של משחק FPS (Shootfeel? Gunsense? Triggerfeel?) לא נהדר כאן. כלי הנשק אווריריים ושקטים, כמו צעצועי פלסטיק. מראות הברזל שקופים בצורה מוזרה. נראה שאויבים לא מגיבים למכות עד למכות האחרונות, וה-AI לא יציב ביכולת שלו. רוב הזמן חיילי בוט מרססים את הכדורים שלהם בנחישות של פציפיסט שמטרתו להחמיץ. הם מתרוצצים בשטח פתוח ומתעלמים ממך גם אם אתה ממש לידם. עד שאחד מהם מרגיש גל אקראי של מגה-יכולות והורג אותך בפרץ גס יחיד.
זה יהיה מרגיע לראות את חומר ה-FPS הזה מתנקה ככל שהאלפא ממשיך. אבל לחלק ממני לא אכפת גם אם זה יישאר מבולגן. אני רוצה רק רגליים מרווחות, אחרי הכל, לא זרועות מרווח.
למרבה המזל ישנן פעילויות "לא איום". אחד הרגעים האהובים עלי היה בחקר יישוב נטוש לחלוטין בצד האפל של ירח, מושבה קטנה ומתה בהאפלה מוחלטת. כמה עמיתים CMDRs הופיעו, אבל הם לא היו אגרסיביים. מצמצנו אחד את השני עם הפנסים שלנו ואמרנו שכופף שלום לפני שהתפצלנו כדי לחקור את הבסיס הנטוש. קונסולות התלקחו במרכז הפיקוד, שריפות התלקחו במחסן האחסון. לכל דבר הייתה אווירה קודרת ורדופת רוח, והצלחתי להשתמש כראוי בגאדג'טים החלליים שלי בפעם הראשונה, פתחתי את הפאנלים לשקעי חשמל ופרצתי את הדלתות ל-medbay. אספתי את כל השלל בלוקרים בפנים (אפשר למכור אותו לצוות בר בתחנות חלל), ועד שיצאתי מהבניין, אחד המפקדים האחרים החזיר את הכוח לכל הבסיס. הם ניהלו ויכוח נמרץ עם צריח שהיה עכשיו משתמש אמיתי בטוויטר - כלומר, מאוד מקוון. כל ההרפתקה הייתה חגיגה שקטה ומלאת אווירה, תקופה ממש טובה.
עד שלחצתי על מקש הצ'אט והמשחק ננעל במצב הודעות טקסט. באגי האלפא הם חזקים. משותקת מהבאג הזה ולא יכולתי להזיז שום דבר מלבד צוואר החלל שלי, הסתכלתי על החברים החדשים שלי עלו על מעבורת (אתה יכול להתקשר לאחד מטלפון החלל שלך) ונסעתי בלעדיי. מתתי כמה דקות לאחר מכן כשנגמר לי החמצן. אז כן, יש כיף להיות באלפא. אבל אם אתה רוצה פחות, אה, אידיוסינקרטיות, כדאי שתחכה עד שה-DLC הזה ייאפה כמו שצריך.
מה שעשוי להניא אותך הוא האופי האטום לעתים קרובות של עלית. ממשק המשתמש שלו להיט ופספס. חלק מהמשיכה של הסים נובעת ללא ספק מלמידת הכללים הקטנים, הצרכים והפרטים שלו. אתם מבינים, אחרי כמה כישלונות, איך להתכונן בצורה מספקת לסוגים מסוימים של משימות (אל תשכחו לבדוק אם נוסע הוא נמלט מבוקש לפני שאתם מסכימים לאסוף אותו, ילדים). אני מוצא את עקומת הלמידה הגלקטית הזו מהנה, ושיחקתי מספיק Elite כדי להמשיך לשמוררשימת ההשמעה המושלמת של הובלות חלל. אבל אפילו אני מוצא את אודיסיאה קצת לא מוסברת. הרבה מהכיף שתיארתי זרקו ברגעים של בקרה מחייבת וכריכה מחדש. מקרים של מוות ותהייה למה. פרצופים מבולבלים בעיירות הירח, בלי לדעת לאן לעזאזל אני אמור ללכת.
במילים אחרות, זה ביטול ידיים. וקשה לדעת עד כמה זה נובע בריחוק המוכר של סים וכמה היא תוצאה של עיצוב לא אינטואיטיבי. עלית תמיד נרתעה מלהסביר את המורכבויות שלה, ומשוטטי חלל רעננים יהיו מנוכרים כתמיד אם אודיסיאה תשוחרר בלי כמה עצמות חשופות לימוד.
למרות הנדנוד שיש באלפא, והשטות חסרת הברק של קטעי ה-FPS שלו עד כה, אני עדיין מלא תקווה למה שמבטיחה אודיסיאה. בעיקר אני אסיר תודה שפונטייר עמדה בהבטחה שניתנה לפני שנים. הם דבקו ברובים שלהם, גם אם הרובים האלה קצת קלים. כשהכל מפורש, הדבר הטוב ביותר שטייס חלל חוזר יכול לעשות, בעיניי, הוא לנחות על ירח רחוק ולצאת אל פני השטח. תיהנו מהנוף, צלמו כמה צילומי מסך, קפצו מסביב בכוח הכבידה הנמוך והיזהרו מנשרים מעל הראש.
האלפא הואבאמצע שלביו המתוכננים, ויש עוד תכונות שיבואו, כולל בועה גדולה יותר של עולמות לביקור והיכולת לאסוף דגימות אורגניות מחיי צמחים חייזרים על פני כוכב לכת. מבחינתי, הכל חומר בונוס. הכנת גלויות חלל פנורמיות היא התענוג הפשוט והטוב ביותר שיש לרגלי שטח.