יסוד: ורדל פותח את ורידי הבאלי שלו
במה שהיא בתקווה המילה האחרונה על סאגת השחרור המצטערת של אלמנטל, הוציא הבוס של סטארדוק בראד וורדלאַחֵרמנה ציבורית גלויה להפליא, לאחר סוף השבוענוֹרָאחדשות שמספר עובדי Stardock היו אמורים לאבד את מקום עבודתם ופרויקט עתידי עשוי להידחות כתוצאה מביקורות גרועות והכנסות נמוכות מהמצופה ממשחק האסטרטגיה של משחק תפקידים. אף על פי שכרגע זה כמעט לא סוד שהאיש מעמיד את עצמו בפומבי באחריות לשחרורו של משחק רעוע, סך המידע וההלקאה העצמית לכאורה שהוצעו היה יוצא דופן.
תופס הכותרות, אני חושד: נמכרו 82,000 עותקים. על פי הידע האינסופי של Windows Calculator, זה מסתכם בכ-2.65 מיליון ליש"ט / 4.1 מיליון דולר בהכנסות תוך שבוע - וזה נשמע נחמד, אבל ברגע שאתה מוציא עלויות ומקדח את זה לרווח טהור, אני חושד שזה לא כל כך הרבה. האירוניה המוזרה היא שהדרמה המתמשכת שומרת את המשחק בחדשות, מה שעלול למכור יותר עותקים.
אחת הזוויות היותר מוזרות שבראד אימץ בהערה הזו וגם בלב האחרון היא שהוא לא רוצה ביקורות חוזרות ברגע שהמשחק תוקן (הפעם מאשר שלא תהיה גזרת במאי- מהדורה מחדש בסגנון, פשוט עדכונים והרחבות לגרסת השחרור). במשך חיי, אני לא בטוח אם הוא שוכב באצילות במיטה שסטארדוק עשוי עם מצב השחרור הקוצני של אלמנטל, או שאולי זה אולי ניסיון "להזיז את העיתונות, בסופו של דבר נמכור מספיק עותקים בכל מקרה". או שניהם. זו גישה יוצאת דופן לקחת על זה: חרטה ושוריות התגלגלו למשהו שבסופו של דבר נשמע גאה כמו שהוא מתנצל. זה סירוב פומבי לוותר על המשחק ולהתחנן לרחמים, מה שלדעתי הוא המפתח.
ראוי לציין גם את הניסיון לנתק את צרותיו של אלמנטלחצי אלמצב השחרור הידוע לשמצה של חוסם מרובה הפעלה. קריאת Stardock על גורמים חיצוניים ובעיית תקשורת על מערכת הרשת, שנראית לי מוזרה - האם זה לא מסתכם בדיוק בבעיות בקרת האיכות ובסימנים להוטים יתר על המידה שהובילו לשחרור המעונה של Elemental? אני אוהב את שני המשחקים ואני אוהב את הכותרים של Stardock באופן כללי, אבל מרחוק זה נשמע כאילו שני המשחקים סבלו כתוצאה מאישור השחרור שהם פשוט לא היו מוכנים אליהם. התובנה הטכנית מוערכת, אבל אני לא בטוח שזה גאוני לטעון שהבעיות היו כל כך שונות.
ובכן, יש הרבה התגוננות בפוסט הזה - בעוד שלא נכתבות בעצמות לגבי היכן טמונה האשמה וקבוצת המשחק לא סובלת זעם, זו גם הצהרה גלויה שביקורת ציבורית תהיה נשלטת, הגאווה רוכבת על סיקור תקשורתי חזק לא. להכתיב את גורל המשחק. מה משיג השילוב הנועז הזה של פגיעה עצמית ועזרה עצמית? האם מישהו מכם מרגיש פחות או יותר נאלץ לקנות את Elemental כתוצאה מכך?
מבחינתי, התוצאה הסופית הרצויה היא פשוטה. הייתי רוצה לשחק ב-Elemental קבוע ומשופר, והייתי רוצה שזה יקרה בלי שחבורה של עובדי Stardock תאבד את עבודתם קודם.