כל ההיגוי של DLSS, שום קנה מידה
The Elder Scrolls Onlineהוא המשחק הראשון שהטמיע את Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), ובזכות YouTuber MxBenchmarkPC אתה יכול כעת לראות כיצד נראית מערכת החלקת הקצוות המופעלת על ידי AI ב-MMO הפנטזיה. DLAA הוא ספין חדש ב-DLSS הקיים של Nvidia (Deep Learning Super-Sampling): בעוד ש-DLSS כרוך בעיבוד משחק ברזולוציה נמוכה יותר ואז בהגדלה, הפחתת פגיעה בביצועים של ה-AA שהוא מחיל, DLAA מדלגת על חלק ההגדלה ושומרת על הרזולוציה המקורית .
זה עדיין מיישם אלגוריתם AA שפותח באמצעות למידת מכונה, אבל מיועד יותר לאלה עם אחד מהמכשירים של Nvidiaכרטיסי המסך הטובים ביותר: כלומר מערכות שכבר מסוגלות להריץ משחקים בקצבי פריימים גבוהים ללא עזרת הגדלה. האם זה עובד? סרטון ההשוואה אכן מראה יתרון אחד על פני אפשרות ה-TAA האלטרנטיבית של The Elder Scrolls Online, עם פחות הבלחה על אובייקטים שנצפו מרחוק. עם זאת, DLAA נראה קצת יותר חריף בקצב הפריימים, ובעיני TAA עדיין נראה קצת יותר חד בתנועה. פזילה לעצמך:
מכיוון ש-ESO מקבלת גם תמיכה ב-DLSS, אנו יכולים לראות כיצד שלושתם משתווים. היצמדות לרזולוציה מקורית אכן עוזרת ל-DLAA ול-TAA באופן כללי - לחלק מהמרקמים אין פירוט יחסי ב-DLSS - אבל אני כן חושב ש-TAA מנצח על פריכות מוחלטת. בְּקוֹשִׁי. אבל אז יש פחות מנצנץ! אבל אז TAA פועל באופן עקבי לפחות 10 פריימים לשנייה מהר יותר! הו, זה פשוט כל כך קשה לבחור.
אפילו DLSS לא נראה רע למחצה, ובגלל מידת היד המתקדמת שלו, הוא עדיין מספק את שיפור הביצועים החתימה שלו על פני TAA ו-DLAA, אשר מתמודדים עם הנטל המלא של רזולוציית 4K. בלי ש-DLAA יגיש שיפורים משמעותיים לעין בהשוואה לפתרונות AA אחרים בעלי גרסה מקורית, אני אישית הייתי נוטה להשתמש ב-DLSS גם עם אובדן הפרטים, אבל אז אני בדרך כלל נוטה למהירות על פני נאמנות.
אם אתה מוכן יותר להקריב מסגרות בשביל החדות, DLAA עדיין יכול להוות חלופה ראויה. כמו DLSS, ייתכן מאוד שהיישום של DLAA ישתנה בין משחקים שונים, כך שחלקם עשויים להיראות טוב יותר מאחרים. ESO מציגה את הגיל שלה גם בימינו - הייתי מעוניין לראות את DLAA על משהו עדכני יותר.
DLSS, מצדו, נמצא בעלייה ומעלה. המספר שלמשחקים תומכי DLSSלָאַחֲרוֹנָהלהגיע ל-100, בעקבות פרץ של מהדורות אינדי.