עִםהמהדורה המיוחדת של Skyrimמצליח להרגישלא כל כך מיוחד, זה גרם לי לחשוב מה אני רוצה מההמשחק הבא של Elder Scrolls. מהן התכונות שאשמח לראות בהןמגילות הבכור VI: האמרפל? מה הם הטרופים של הסדרה שיכולים להשתמש בשינוי? הסברתי על זה להלן.
מופעל מחדשSkyrimבמנוע הטוב במעט שלו עם ה-NPCs הנוראים לא פחות, קשה להתיישב לגמרי בחזרה למשחק שפעם היה מוכר וליהנות ממנו מחדש. חמש שנים הן הרבה זמן במשחקים, ועם מה שאני יכול רק לייחס למסירות הייחודית של Bethesda, הם עשו מאמץ מיוחד לשמר את כל הבאגים והחולשות של המהדורה המקורית, במקום לתקן אותם כמו שמפתח פחות עשוי לחשוב לעשות. אז זה משחק שלא רק מרגיש קצת מרופט (אם כי מדי פעם די יפה), אלא כזה שבאמת עושה מאמצים מסוכלים בכך שהוא עדיין מציג את כל הדברים שהיו בו זבל לפני חצי עשור. (כלומר, חמש שנים ליצירת מהדורה מיוחדת, ובשום שלב אף אחד לא חשב אולי אפילו להאיץ את רצף הפתיחה העגום והאיטי להחריד).
כמובן, אתה יכול לטעון שזו בעיה אנדמית אפילו יותר. רוב הדברים שטופיים ב-Skyrim היו זבלים גם ב-Oblivion, מה שלא מעורר כמות עצומה של תקווה שהקבוצה אי פעם תמגור את הבעיות שמציקות למשחקיה המצוינים באמת. זה נראה הוגן לומר שבת'סדה יודעת שכל מגילות אלדר חדשות (לא מקוונות, ברור) ימכרו שמונה מאות עותקים של סקיליון גם אם העולם הפתוח יוצא הדופן ושלל המשימות שלה היו ארוזות עם יד שהמשיכה להושיט את ידה מהמסך ולחטט אותך באמת. קשה בעין.
הבעיה המתמשכת עם האולפן, המוטבעת בכל המשחקים שלהם, היא שהם יודעים שההיקף שלהם מספיק גדול כדי שדי אנשים ישלימו עם הבעיות הכי קשות שלהם למען שאר החוויה. אמנם יש כאלה שכנראה עשו את תפקידם במשרה מלאה להודיע למשתמשים אחרים באינטרנט שהם לא ישחקו ב-Bethesda RPG עד שהבעיות האלה יתוקנו, אבל הרוב המכריע - כולל אני - מה טוב במשחקים שווה להשלים עם חתיכות האשפה. אני אקח את Hammerfell כשיצא בתחילת 2018, ואני יותר ויותר משוכנע שאבלע את כל אותם באגים, תסכולים והחלטות עיצוב מייגעות בגלל הכמות שיש מכל השאר.
אבל ליתר ביטחון, במקרה שסיימון בת'סדה קורא את זה, הנה המשאלות החולמניות שלי למה שעשוי להשתנות באותה המהדורה הבאה.
רַקכַּמָהמאמץ על פני אופי
יש כישרון יוצא דופן בבת'סדה. אי אפשר להגיד את זה מספיק, ועד כמה שהם פגומים בבירור, המשחקים שלהם שאפתניים ומקושטים כמו שום דבר אחר בחוץ. אבל ברור שיש מדריך הוראות למשרד עם הדף של "הקדישו קצת זמן לגרום לאנשים לא להיראות ממש מגוחכים", נפל. זה כנראה מאחורי ארון הגביעים הזהב המוצק בגובה התקרה, פשוט כבד מדי בשביל שמישהו יוכל לזוז. ובכל פעם שהם מסיימים משחק לפני שהם זוכרים, "אוי לא! הדף החסר!”, ואז מבינים שהם מאחרים לשחייה היומית בזהב.
אבל ההשפעה של הנושאים הבלתי פוסקים המוזרים ביותר הזו היא די דרמטית. משחקי Elder Scrolls הם, אני די משוכנע, מעכבים את עצמם מלהיות הרבה יותר סופגים ומשפיעים בכך שהם גורמים לכל מי שאתה פוגש, כל מי שאתה עוזר, פוגע או הורג, להיראות מטופש לחלוטין. מה שמביא אותי ל....
אולי להוציא קצת יותר כסף על שחקני קול?
כי בשילוב עם הפנים המטומטמות שלהם, כשהם פותחים את הפה אי אפשר לקחת שום דבר ברצינות. בטח, הם ישכרו מישהו שהיה מפורסם שנתיים קודם לכן עבור תוכנית טלוויזיה כדי להשמיע קול למישהו ליד ההתחלה, אבל אז כנראה שהשאר נעשים על ידי תוכינים מאומנים למחצה, שורות צווחות בטירוף שנכתבו על ידי הפטנט שלהם Cliche Machine 3000 .
וזה גורם כל כך הרבה נזק למדינות המדהימות האלה. המקומות האלה שבהם אני מרגישה כאילו אני שקועה רק בעצמי, או רק עם שללים לחברה. ברגע שאתה נכנס לעיר, או נתקל בכדור מטומטם בכבישים, כל האשליה מתנפצת והיא, "אה, כן, אני משחק משחק מטומטם."
אם ה-NPCs האלה הרגישובְּחַיִים, על ידי משיכת הבעות פנים שנראו בעבר על בני אדם, ודיבור כמו אנשים במקום לצרוח נבלי פנטומימה, ואז דמיינו כמה יותר אמפתיה הייתם מרגישים, כמה יותר סוחף זה יכול להיות. אולי הדברים שאתה עושה יתחילו להיות חשובים, במקום רק להיות הסיבה שאתה נהנה שם.
אין לך זמני טעינה לכניסה לבניינים זעירים
תראה, אני לא יודע איך יוצרים משחקים. אני מניח שזה משהו שקשור לכישוף ופריכיות. אז אין לי הבנה טובה של הדרישות הטכניות של מנוע, ולמה הוא כנראה מסוגל להציע לי מדינה שלמה להסתובב בלי הפסקה, אבל צריך ללכת למסך הטעינה כדי להיכנס לבית של חדר אחד . אבל אלוהים, הלוואי שזה לא יהיה. בכנות, אני מעדיף הפסקת טעינה מדי פעם בעולם הרחב יותר מאשר להרגיש את הלב שלי שוקע כשאני מבין שלחצתי בטעות על היציאה וצריך לראות עכשיו לפחות עוד שלושה מסכי טעינה לפני שאצליח סיימתי עם המחסן הזה.
בקש מאדם להשתמש בממשק המשתמש שלך
ברור לרובוטי החלל יש רצון שונה מאוד בתפריטים וממשקי משתמש מבני אדם. לרובוטים בחלל אין שימוש בערעור אסתטי, והם יכולים להפעיל מבנים רב-שכבתיים במיקרו-שניות. למרבה הצער, ברור שבת'סדה תמיד הפקידה את בחירת התפריט ואת בחירת הממשק לצוות רובוטי החלל המשועבדים באכזריות שלהם ושכחה שאחד האדונים האנושיים המרושעים שלהם יגיע לשיא לפני השחרור. כלומר, אני ממש לא יכול לחשוב על הסבר ריאליסטי יותר למפלצות שהם מייצרים.
אני ממליץ בחום שעבור TESVI, הם יעשו סוג של "בדיקת מיקוד", שם הם מוצאים בן אדם - אולי מישהו שהם פגשו בסטארבקס - ויבקשו מהם להשתמש בממשק ללא הוראה קודמת. יש לתעד את התהליך הזה בווידאו, כך שהצוות יוכל לצפות בכל הפעמים שהאדם הרים את המקלדת או העכבר וזרק אותם לעבר הצג, כשהוא צועק, "מה לכל הרוחות? בִּרְצִינוּת? מי יחשוב אי פעם שזה רעיון טוב?" ואז נסה לבצע התאמות.
תן לי לשבור דברים
אני יודע שזה די טריוויאלי, אבל זה באמת בולט כמו ברך כואבת. אני מצויד בחרב ענקית מדם (fnarr), וזה עולם מקושט בנדיבות בסירים וכדים, ובכל זאת השניים לא יכולים להיפגש. זה לא מונע ממני לנסות. אבל החרב הגדולה שלי מתנדנדת ללא תועלת על פני החימר הבלתי-גופני שלהם ואני ממשיך הלאה, מיואש. לרסק דברים במשחקים זה טוב. המשחק הבא של Elder Scrolls בהחלט צריך לכלול דברים טובים.
תעשה קצת יותר כהה
למרות שאי אפשר באמת להאשים את הסדרה בהיותה קומדיה רומנטית אופטימית, אני חושב שיש מקום ל-TES למצוא אפלה עמוקה ומשמעותית יותר. מעניין לחזור למשחק חמש שנים אחרי, במה שהיסטוריונים בסופו של דבר יקראו "עידן פוסט משחקי הכס", ולהבין את הפוטנציאל לגישה בוגרת יותר למשחקים. אני לא מתכוון לציצים ולווילי ולבית הזונות המחייב, אני מתכוון לנושאים מורכבים יותר, אולי יותר מטרידים. סיפורים שיש בהם אולי אפילו יותר אומץ, יותר רצון לדבר אל השחקן - לא למוסר, אפילו לא להמחיש - פשוט מרגישים שיש להם משהו שהם בוערים להגיד. זה הרגיש לי רך מדי, אפילו בעולם דמוי הגיהנום של Oblivion, רדוד ואדיב מדי. אני רוצה קצת זעם, קצת סכנה. ובמיוחד אשמח אם הנרטיב הזה יוכל לשזור את עצמו בצורה משכנעת יותר במיליארדי המשימות שהתגלו, לאפשר לך לשים בשר מצמרר על העצמות הלא מחייבות. רק דגש הרבה יותר גדול על סיפור סיפורים בין ובין הפתיחות והחופש המדהימים שלו.
קח מחוון FOV שכוח אל באפשרויות שלך
זֶה.
לסיכום
משחקי Elder Scrolls הם ממש מעולים, מלבד כל ההמון וההמון דרכים שהם לא. וזה יוצר תגובה כל כך מעניינת של שחקנים ושל לא-שחקנים-שסובלים-בקללה-להגיד-לכולם-בכל-העולם-שהם-לא-משחקים זהים. יש זעקה על איך משחק שנכשל באחד או אחר מהפגמים הרשומים הללו זוכה לקבלה וחגיגה רחבה כל כך, שהיא לא להבין איך אחרים מעריכים דברים בצורה שונה מעצמו. לעזאזל, אפשר לקנות את Skyrim רק בתור סימולטור רחב של רכיבה על סוסים, וליהנות עצום למרות שלא עשיתם שום דבר אחר.
אם זה נכשל בהיבט שהכי חשוב לך, אז כן, אלוהים, איזו אכזבה. ולא, זה באמת לא מספיק טוב שהם נכשלים בצורה כל כך חריפה, וגם לא שהם משיקים עם כל כך הרבה באגים שערורייתיים. המשחקים נותרו מדהימים, אבל הביקורת חשובה מאוד. (בגלל זה הציונים מטופשים, מבינים?) אנחנו עדיין מתעקשים שביתסדה חייבת לעשות טוב יותר, ודוחים את התפיסה שחשוב לכבד את ציפיות הקהל שלהם מתיקוני באגים וכדומה. (סובלנות שתפוג יום אחד, לא משנה כמה הם חושבים שאולי לא.)
המשחק הבא, אני בטוח, יהיה מרתק. אני מאוד מקווה את זהFallout 4האכזבה היחסית של לא תשפיע על TES חדש, קבוצות שונות וכל זה. החשש יהיה שהם מבינים עד כמה הם יכולים להתחמק ועדיין לראות מכירות ענק כאלה, אבל בואו נקווה שלא. בואו נקווה שהם ימתחו את עצמם בדרכים חדשות, ירחיבו את השאיפות שלהם מעבר להיקף ויקבלו קנה מידה גם לסיים את הפרטים החיוניים.
ישנם שלושה דברים מרכזיים נוספים שכדאי לכלול או לתקן במגילות הבכור VI: Hammerfell, ולא רשמתי אותם כאן כדי שתוכלו ליהנות מלהבין, להנהן בחכמה למשמע החלטתי המכוונת, ואז לכתוב במילים שלכם. למטה מבלי להרגיש צורך להקדים אותם עם ביטויים כמו, "למה לא הזכרת..." ו"איך יכול להיות שלא אכפת לך מ..." אלוהים, אתה היית נראה טיפשי אם כן. זה עכשיו!