FromSoftware נראה להוט מאוד על הרעיון הזה של "מרוב משתתפים שיתופי".
נהדרת הייתה ההערצה בשבוע שעבר כאשר FromSoftwareהכריז על משחק אלדן רינג חדש,אלדן רינג: שלטון לילה- וגדולה הקינה ממישורים מסוימים כשהתגלתה כחוויה ממוקדת שיתוף פעולה. אם פספסת את החשיפה, אולי בגלל שאתה מעריך לישון שובהמחזה של חבריו האופנה של ג'ף קיגלי, תן לי להתעדכן: ב-Nightreign, אתה בוחר אחת משמונה דמויות מוגדרות מראש וחוקר גרסה של היקום המקביל שלאלדן רינגהמפה של Limgrave, נלחמת באויבים פחותים ומעלה רמה במהירות, כך שתוכל להילחם בבוס בסוף כל יום של 15 דקות במשחק.
המפה מוקפת במזג אוויר רצחני שנסגר כשהלילה מתקרב, ומצמצם את האזור הניווט לזירת בוס - קריצה לז'אנר הקרב רויאל. כל סיבוב נמשך שלושה ימים, ומסתיים בהתנגשות עם אחד משמונה אנטגוניסטים של כותרות שניתן לנעול. בין הסיבובים, תוכלו להוציא מטבע בשם Murk על קוסמטיקה במבצר השולחן העגול, ולצייד שרידים המספקים שדרוגי אופי קבועים.
זה מרגיש כאילו הוא מבוסס במידה רבה על תצפית על האופן שבו מעריצים מסורים יותר משחקים ומתעסקים עם אלדן רינג - רמיקס של speedrunner עם מוד הקו-אופ החלק, וכמה רמיזות מבלבלות ל-Fromverse הרחב יותר בנוכחותנשמות אפלות 3המלך חסר השם. הבניינים של המפה ומפגעי השטח משתנים בין ביקורים - הפתעות גדולות יותר כוללות הרי געש ובוסי שטח פולשים, כמו החבר הזקן שלנומרגרטThe Fell Omen - אז זה יותר ניתן להפעלה חוזרת ממה שזה נשמע למשחק עם "רק" מפה אחת ושמונה "פרקים" שבשתיקה ש(בהתאם למתמטיקה של גב המפית שלי) אתה יכול תיאורטית לסיים ביום אחד.
מאת יצרו הרבה משחקים מרובי משתתפים, כמובן. סדרת הנשמות,בדםול-Elden Ring יש פונקציות קו-אופ ו-PvP מורכבות באמצעות גילדות במשחק, יחד עם תכונות מקוונות אסינכרוניות כמו פנטומים של שחקנים וגרפיטי. אבל זו הפעם הראשונה שהם מכינים משהו Soulsy שבו מרובה משתתפים הוא אפשרות תפריט, ולא משהו שנקלף לאט לאט ונחקר תוך כדי טיול לבד. אז האם יש כאן משהו לאנשים שמעדיפים לא להתייצב מול ההמונים?
החדשות הטובות המיידיות הן שאתה יכול לשחק Nightreign גם לבד וגם במצב לא מקוון. במהלך משחק סולו, המשחק גם מקטין את בריכות הבריאות של האויב, ואין אלמנט PvP Invader שיפריע להתפתלות שלך.
זה גם לא משחק "שירות חי" - כמו, כזה שנועד בגלוי להתרחב עם הזמן באמצעות הזרקות DLC רגילות, אולי בנפרד, ודגם עונתי. "ברגע שאתה קונה Nightreign אתה מקבל את החבילה השלמה, הכל ניתן לפתיחה מחוץ לשער", מנהלת המשחק ג'וניה ישיזקיאמר ליאן מרשת המשחקים, זמן קצר לפני החשיפה. "אז אנחנו רוצים שיהיה ברור שזה מה שרצינו לעשות. זה לא נועד כמשחק שירות חי".
אבל מעבר לזה, התמונה מתבלבלת. לדברי אישיזאקי, Nightreign הוא מאוד קו-אופ-ראשון. זה מאוזן בעיקר סביב קבוצות של שלושה שחקנים (באופן שרירותי, אין תמיכה לשני שחקנים), זו ה"נקודה המתוקה" שמונעת מנייטריין להפוך ל"מכריע מדי או עסוק מדי", כאשר שחקנים מתפצלים כדי לחקלאות את המפה ומתאחדים ב- שְׁקִיעַת הַשֶׁמֶשׁ.
חסרים לו גם אחיזות מפתח מסוימות עבור Ringers סולו. ראשית, אין פריטי Spirit Ash שיאפשרו לך לזמן NPCs מועילים, אם כי לפי ישיזקי, לאחד הגיבורים המוגדרים מראש יש "מעין חבר רוחני כמכונאי משחק".
כפי שניתן לצפות, בהתחשב במפה המשתנה ללא הרף, גם אין יותר את היכולת להשאיר הודעות אבן סבון בגיאוגרפיה. זה אולי נשמע טריוויאלי, אבל המסרים האלה מוסיפים כל כך הרבה לעולמות של FromSoft, אפילו כשהםקורא לכל דבר כלב. לפחות תוכל לקטוף אוצרות שנפלו על ידי שחקנים אחרים שנהרגו באמצעות מקוון אסינכרוני.
צ'קו את קטעי התובנה האלה בבלנדר של ניכוי פזיז, ואולי תצאו עם ההשערה ש-Nightreign תומכת במשחק סולו אבל לא מעודדת אותו במיוחד. שחקו לבד, ולפי צלילי הדברים, אתם תהיו חותכים לעין - שזה, יש להודות, הנורמה עבור Solsers מסורים מסוימים, עם הדיבורים המסויטים שלהם על השלמת משחקים שלמים מבלי לעלות פעם אחת או ללבוש בגדים.
אם האמור לעיל מוביל אותך לפח, החדשות הטובות מכולן הן ש-Nightreign לא בהכרח יהיה הראשון מבין משחקים מרובי משתתפים רבים. "אין לנו באמת תוכנית במונחים של, הו, אנחנו הולכים לעשות עוד ספין אוף או שזה הולך להיות דבר חד פעמי חד פעמי", אמר אישיזאקי ל-IGN. "זה היה רק סוג של מקרה שבו רציתי לביים את המשחק שלי ורציתי להשתמש באלדן רינג ובעיצוב הקרב הזה שלקחתי בו חלק כבסיס למשחק הזה, וגם העניין שלי במשחקי שיתוף פעולה מקוונים."
למרות כל זאת, נראה כי הרעיון של Nightreign משתלב היטב עם הערותיו של Hidetaka Miyazaki מוקדם יותר השנה עלעובדים על פרויקטים קטנים יותר בעתיד. אולי בשלב הבא הם ימצאו דרך לשלוח הצעה לשחקן יחיד מצומצם?