אלדן רינג, צייד המפלצות, וסוף הרומן שלי עם ברים בריאות
מדוע לשמור על הבוס HP בגדר תעלומה מוסיף עומק לגרוטאה
תחשוב על FromSoftware והמוח שלך מרחף מיידית לשלד שעושה גלגול קדימה, לא? או עז מחושמלת שמתגלגלת. או גבר קירח מצקצק כשהוא בועט בך במורד בור. וכמובן, הבוס המסובך נלחם עם דרקונים מעוותים ונפלו סימנים מהארץ המערבית.
מאז שאני משחקעליית צייד המפלצות, שהוא ברובו רצף של קרבות בוסים מתעצמים עם לטאות גדולות, התחלתי להשוות את ההתכתשויות האלה עםאלדן רינגקרבות הבוס של. ואני חושב שהרבה מההבדלים ביניהם מסתכמים בסרגל הבריאות הפשוט, או בחוסרו.
לשוטט דרך דלת ערפל פנימהאלדן רינג– או כל משחק נשמות – ותיפגשו עם משחק נוראידָבָרובר הבריאות הנורא לא פחות שלו. אתה תגזור את הבוס עם הלברד שלך ותצפה מקרוב כדי לראות אם סרגל הבריאות מגיב כמו שאתה רוצה. או שתראה גוש גדול ונחמד מתאדה, ובשלב זה תטעון באנרגיה מחודשת, או שבקושי תראה שקע בו, ובשלב זה סביר להניח שתפתח את זרועותיך ותקבל את החיבוק החם של המוות .
כמובן, בר הבריאות אינו תכונה בלעדית לאלדן רינג - אני מבין את זה. אבל זה משהו שהפכתי להיות הרבה יותר מודע אליו מאז שקפצתי בין Monster Hunter Rise לארצות שבין. בעובי הקרב, אני לא רק מתכופף וטווה בין כמה טפרים, אני גם מלקט מידע מרצועה אופקית של אדום. ברמה הכי בסיסית, זה אומר לי כמה כאב אני מחלק בכל מכה, אבל מעבר לזה זה גם טיימר שלא מתקתק אלא אם כן אני פועל לפיו; תזכורת שאם אני אצא כמנצח, אני חייב לתקוע את שעון החול ולהזיז את החול הזה.
ללטאות גדולות ב-Monster Hunter Rise אין חטיפי בריאות. אתה מכה את המאזניים שלהם וכמה מספרי נזק צצים. בהתחלה, זה תהליך אזוטרי מוזר, שבו אתה מבולבל עם 7 ו-31 ו-14 ואין לך אמצעים ללקט את המשמעות שלהם, מלבד הופכת מדי פעם לכתום אם דגדגתם נקודת תורפה. אבל אז אתה לומד לעקוב אחר האינטואיציה שלך ולהבין איך לגרום למספרים הכתומים הגדולים האלה להופיע, וזה הצעד הראשון מלכד חובב ל-Gon Freecs. וכאשר אתה לומד לעקוב אחר הבטן שלך, אתה לומד שההתנהגות של המפלצת היא המקבילה לסרגל הבריאות האדום הזה וגם הדחייה המוחלטת שלו.
בהתחלה, מפלצות ב- Monster Hunter הן כמו ספורטאים שמלמדים אותם לא לתת שום דבר מבחינה רגשית, סופגים מכות כאילו זה כלום. עם זאת, תגרום למספרים הללו לצוץ, והם יתחילו להתעייף ולהתנדנד ואפילו לברוח מהמקום לחלוטין! הבוסים של אלדן רינג לא עושים דבר מהסוג הזה, רק מתחזקים אי פעם אם אתה מקלקל אותם מספיק.
שני המשחקים רואים את האתגר בצורה שונה, אני חושב. הבוסים של אלדן רינג רוצים שתרגישו כאילו אתם עומדים בפני סיכויים בלתי עבירים ומשתמשים בחטיפי הבריאות שלו ככלי להפעיל לחץ וגם לעודד אומץ. בכל עת אתה יכול לראות את קו הסיום משתלשל מתחת לאף והמפתח הוא - פשוטו כמשמעו - לפגוע ברשע ולא להיפגע מהרע. בינתיים, ההתחבטויות של Monster Hunter הן פיסות פסיכולוגיות מבולגנות שיכולות להימשך עד שעה, כאשר האתגר טמון יותר בביטול התנהגותה של בהמה ובידיעה שהיא פגיעה בדיוק כמוני: האדם שמרביץ להם על הראש בצפירה. פטיש גדול.
הבוסים של אלדן רינג הם אלוהויות ושליטים. יצורים ספקטרליים ופסלי כלבים המקיפים עץ כל יכול. ברגע שסרגל הבריאות הזה צץ, זה סימן שאתה צריך להוכיח שאתה יכול לשרוד כפפה עם יצור שדורש מצוינות. היכו אותם, ואתם מוחקים ישות שאין לה תחליף. השווה את זה ל- Monster Hunter, שם המפלצות - לא משנה כמה מאיימות או גדולות - הן משאבים. אתה בונה שגרה כדי לקצור אותם ביעילות רבה יותר, אפילו ללבוש את העור שלהם כדי לייעל את התהליך. הם מפחידים ועוצמתיים, אבל הם לא מחוץ להישג ידם.
בעוד אני מעריץ את אלדן רינג ונשמות ומעריך את האקסטזה של להפיל אבוס מסויטבפעם הראשונה, אני מתחיל להתייחס לחוסר המובהק של Monster Hunter בהם. כן, הם שני משחקים שונים מאוד עם קרבות שמשרתים מטרה אחרת, אבל בלי ברים בריאות אתה באמת מתכוונן לחיה שאיתה אתה מתמודד. בטח, לאלדן רינג יש קצב של Monster Hunter במונחים של גודלם, קנה המידה והחשיבות של היצורים שלה, ומזין את הפנטזיה של יצירת דמות של צמיחת אוזניים מפלצתית ומעוותת, אבל אני טוענת שחברי הבריאות שלהם מחזיקים אותך במרחק זרוע, צמצום כל אינטראקציה עם הישויות העליונות הללו לכדי רומן חד כיווני.
מלבד מעבר למצב זועם או קטע של דיאלוג, אלדן רינג - והרבה בוסים ממשחקים אחרים חוץ מזה - כמעט ולא מראים סימני חולשה. אולי אתם דופקים את הנזלת הקדמונית אחד מהשני, אבל מלבד סרגל הבריאות שאומר שהבריאות שלהם נמוכה, לא הייתם יודעים זאת. הם נטולי רגש, מתנדנדים אליך כאילו לא היית במאבק הזה כבר עשרים דקות.
עם זאת, פנה אל Monster Hunter, ואתה באמת מרגיש שאתה במצוקה עם ישות שמכירה בסיטואציה. הסר את סרגל הבריאות וזה כאילו הלטאות הגדולות נפתחו רגשית ופיזית, מציגות את החוזקות והחולשות שלהן באמצעות שינוי התנהגותי, בניגוד לעמוד גבוה ולהצביע על מטר שיורד.
תקשיב, אני לא אומר שאני רוצה שכל חטיפי הבריאות ייעלמו. אני אוהב את התרוממות הרוח של ריקון סרגל עד לאפס. אני פשוט חושב שדחייתו של Monster Hunter למרכיב עיקרי כזה של משחק וידאו מוסיפה יותר ממה שהוא מפחית, מה שהופך את הקרבות להצגת אופי אמיתי של שני הצדדים, לא רק אחד.