תכונות ונתונים סטטיסטיים של אלדן רינג: מה עושות תכונות?
כל שמונת התכונות באלדן רינג וחשיבותן לאופי שלך
מהן תכונות באלדן רינג וכיצד הן פועלות?כדי לעזור לךאלדן רינגאופי מתמודדים עם האתגרים הרבים שעומדים בפניהם בארצות שבין, החוזקות והחולשות שלהם נקבעות על פי התכונות שלהם. שמונה התכונות הללו פועלות יחד כדי לקבוע את הקשיחות הפיזית והנפשית שלהן, את יכולתן בלחימה וגורמי מפתח שונים אחרים שבא לידי ביטוי בזמן שהם חוקרים את העולם הפתוח העצום שלאלדן רינג.
בדף זה אנו נכנסים לכל תכונה והשפעותיה, כמו גם נותנים לך כמה עצות לגבי עדיפות סטטיסטיקה, ומסבירים כיצד פועלות רמות ההתחלה באלדן רינג.
תכונות אלדן רינג והתפלגות סטטיסטיקה
יש שמונה תכונות המרכיבות את המבנה הסטטיסטי של הדמות שלך באלדן רינג:
- מֶרֶץהוא מדד לכוח הפיזי של דמות. הכנסת נקודות ל-Vigor מגדילה את ה-HP המקסימלי של הדמות שלך.
- דֵעָההוא מדד לכוח המנטלי של דמות. הכנסת נקודות למיינד מגדילה את ה-FP המקסימלי של הדמות שלך (מאנה).
- הַתמָדָהמגדיל את סרגל הסיבולת של הדמות שלך וכמה משקל אתה יכול לצייד כחלק מעומס בודד.
- כּוֹחַתורם לשינוי הנזק הפיזי של הדמות שלך. רמות גבוהות יותר של נתון זה הן דרישה לצייד כלי נשק מסוימים מבוססי חוזק.
- מְיוּמָנוּתתורם לשינוי הנזק הפיזי שלך, ונדרשות רמות גבוהות יותר של מיומנות על מנת לצייד כלי נשק ספציפיים מבוססי מיומנות. עם זאת, לרוב כלי הנשק במשחק יש רמה מסוימת של דרישת מיומנות, כלומר דמויות עם מיומנות נמוכה מאוד יתקשו להתחמש. מיומנות גם מגבירה את מהירות הליהוק של הדמות שלך בעת שימוש בקסם.
- מוֹדִיעִיןתורם לשינוי נזקי הקסם של הדמות שלך. נדרשות רמות גבוהות יותר של אינטליגנציה כדי להטיל את רוב הכישופים, וזו דרישה משנית להטיל כמה כישופים.
- אֱמוּנָהתורם לשינוי נזקי הקסם של הדמות שלך. נדרשות רמות גבוהות יותר של אמונה כדי להטיל את רוב הלחשים, וזו דרישה משנית להטיל כמה כשפים.
- מִסתוֹרִיקובע את שיעור גילוי הפריטים של הדמות שלך, וגם תורם לשינוי נזקי הקסם שלה. רמות גבוהות יותר הן דרישה משנית עבור ליהוק של כישופים ולחשים מסוימים.
במהלך יצירת הדמות תצטרך לבחורמָקוֹרלדמות שלך. זוהי הגרסה של אלדן רינג לשיעורי אופי, ויש 10 אפשרויות לבחירה. התפלגות נקודות סטטיסטיקה בין שמונה התכונות מוגדרות מראש לכל מקור, כלומר אין לך את היכולת לחלק מחדש את נקודות ההתחלה שלהן. זה גם טוב וגם רע: טוב בכך שכל דמות מתחילה עם לפחות בקיאות מסוימת בכל תכונה; רע בכך שאין דרך להתאים את המבנה ההתחלתי שלך בדיוק לטעמך.
עם זאת, כשאתה משחק במשחק, עולה רמה ומרוויח רונים, יהיה לך דרור להכניס נקודות לכל תכונות שאתה רוצה להגדיל, מה שיאפשר לך לנתב מחדש את המבנה של הדמות שלך בהתאם למה שאתה רוצה באותו זמן. התחלת עם דמות גיבור אבל הלוואי ובחרת באסטרולוג? זה ייקח קצת השקעה, אבל אף פעם לא מאוחר מדי לשנות את החיים של הדמות שלך.
אילו תכונות הכי חשובות?
תכונות הן הליבה של מבנה הדמות שלך ומעודדים אותך להתנסות בכך, כך שאין תשובה חד משמעית לגבי התכונות הטובות והגרועות ביותר. עם זאת, יש כמה עצות כלליות שיכולות לעזור לך לחשוב איך אתה רוצה לחלק את הנקודות הסטטיסטיות שלך בזמן שאתה מרוויח אותן.
בְּעוֹדמרץ וסיבולתקל להתעלם מהם מכיוון שהאפקטים שלהם פסיביים ברובם, זה רעיון טוב מאוד להמשיך לחבר נקודות מדי פעם, מכיוון שהן מפתח להגדלת השרידות שלך ועוזרות לך לעבור את המפגשים הקשים יותר של המשחק. זה נכון בעצם לכל דמות, לא משנה לאיזה מעמד או מבנה אתה הולך.
כוח וזריזותנחוצים לבנייה יותר מכוונת פיזית, אבל בעוד ששמירה על תחרותיות היא חשובה, ציוד ושדרוג כלי נשק ושריון טובים יותר יעשו יותר עבור הנזק וההגנות שלך באופן כללי.אינטליגנציה, אמונה וסתמיותממלאים פחות או יותר את אותו תפקיד בבנייה מוכוונת איות. בדוק תמיד את התנאים המוקדמים של נשק או לחש לפני ציוד או שדרוג שלו כדי להבטיח שאתה יכול לעמוד בדרישות להפעיל אותו.
כדאי לדעת שאפשרבהתאמה באלדן רינגברגע שאתה פותח את היכולת, אז התפלגות התכונות שלך לא צריכה להיות סופית. המפרט אינו בחינם, אז אתה עדיין רוצה להשקיע מחשבה בבחירת הנתונים הסטטיסטיים שלך, אבל אין צורך להזיע בכל החלטה עד לנקודה האחרונה. אתה יכול אפילו לשנות לחלוטין את המבנה שלך, לשנות למעשה את מחלקת הדמות שלך בכל פרט לשם, אם תבחר לעשות זאת.
רמת ההתחלה של אלדן רינג מוסברת
הדמות שלך תתחיל את המשחק עם רמת התחלה כמו גם סטטיסטיקת התכונות שלה. כמו התכונות, רמת ההתחלה משתנה בהתאם למקור שתבחר. ל-Wretch, בתור כיתת האתגר של אלדן רינג, יש את רמת ההתחלה הנמוכה ביותר ב-1; בעוד שרמת ההתחלה הגבוהה ביותר שייכת לכיתת המתחילים הלא רשמית של המשחק Confessor, שמתחיל ברמה 10.
אז מה בעצם אומר כל זה? ובכן, זה די פשוט: הרמה של הדמות שלך קובעת כמה נקודות תכונה יש לה. ברמה 1, סך נקודות ההתחלה של האומלל מסתכמות ל-80. ברמה 10, סך כל ה-Confessor עומד על 89. בעיקרון, מכיוון שהמוודה מתחיל תשע רמות קדימה, יש להם תשע נקודות תכונה נוספות בתחילת המשחק. כל השיעורים האחרים נמצאים איפשהו באמצע, ובהתאם, יש להם מספר נקודות סטטיסטיקה התחלה המתאימות לרמת ההתחלה שלהם.
ככל שתתקדם במשחק והדמות שלך עולה ברמות, תקבל נקודת סטטיסטיקה אחת לכל רמה, אותה תוכל להפיץ לפי בחירתך. אתה יכול גם להשתמש ברונים, המטבע במשחק, כדי לקנות עוד נקודות להכניס לתכונות שלך. לכן, רמת ההתחלה של הדמות שלך היא לא משהו שאתה צריך לדאוג לגביו הרבה, שכן בכל מה שתבחר, בקרוב תתחיל לעלות רמות במשחק. רמת ההתחלה היא אפילו לא אינדיקטור סופי לקושי של כל שיעור, אם כי באופן כללי, השיעורים הידידותיים יותר למתחילים נוטים לקבל רמת התחלה מעט גבוהה יותר מאלה המאתגרים יותר.
למדריכים נוספים שיעזרו לך לבצע בחירות במהלך יצירת הדמות, עיין בדף שלנו ב-המזכרות הטובות ביותר באלדן רינגכדי לעזור לך לבחור את המתנה ההתחלתית שלך. לייעוץ באיזה ציוד לבחור כדי להשלים את המבנה שלך, עיין בדפים שלנו ב-כלי הנשק הטובים ביותר באלדן רינגוהשריון הטוב ביותר באלדן רינג.