כרוניקת עייודן: עולההוא קצת מוזר. תוכנן במקור כשער מתיחה של קיקסטארטר עבורכרוניקת עייודן: מאה גיבורים, ה-JRPG הבא מSuikodenהיוצר Yoshitaka Murayama, ה-RPG הקטן יותר והממוקד יותר באקשן הפך גם לפריקוול רשמי למאה הגיבורים וגם לסוג של פער ביניים שנועד לקדם את השחקנים עד לאירוע המרכזי בשנה הבאה. בהתמקדות בסיפורים האחוריים של רק קומץ מתוך המאה הטיולים שתפגשו ביורשו הרוחני של אולפני Rabbit & Bear של Suikoden (שלראשון שבהם היו עצומים 108 חברי מפלגה שניתן לגייס), יש ל-Rising אווירה של כמעט נדרשת קריאה עבור שחקנים להוטים לחזור לעולמות הרטרו המפוארים שעליהם בנה מוריימה את שמו.
רק שזה לא נעשה על ידי Murayama ושאר הצוות לשעבר שלו ב-Rabbit & Bear. זה Natsume Atari שהוביל את החיוב כאן, כאשר Murayama פועלת בתפקיד פיקוח בזמן שהפיתוח על מאה גיבורים נמשך. זה גם לא משותף לסדרת JRPGכרוניקת עייודןproper נועד להוריד את הכובע, להחליף את הקרבות מבוססי התורות של Suikoden ל-Biffing בזמן אמת עם מפלצות, זריקת צינוק דו-ממדית ודגש כבד על בניית העיר המרכזית שלך על ידי השלמת רצף על רצף של משימות צדדיות. אפילו הייתי מרחיק לכת ואומר ש-Rising הוא יותר סידי-quest מאשר מסע ראשי בכל העניין, במיוחד בשעות המוקדמות שלו, והתוצאה הסופית היא משחק שנופל בדיוק לאותן מלכודותאני סטסונהוכל כך הרבה JRPGs 'קלאסיים מודרניים' אחרים עשו לפניו. כלומר, הוא מקים לתחייה את מה שהיה צריך להשאיר מת ולקבור, ולא מוסיף דבר משלו כדי לשמור על דברים מעניינים, מה שגורם לו להרגיש יותר כמו שריד של עידן עברו מאשר משחק נוסטלגיה חם ומטושטש.
אולי הייתי מרגיש נדיב יותר כלפי Rising אלמלא כרטיס החותמת המפוצץ שלו. במשחק, זה משמש ככרטיס כניסה שלך אל בארו המסתורי הסמוך, מבוך של מנהרות תת-קרקעיות ושברי אוצר שהרפתקנים נוהרים אליהם מכל רחבי העולם כדי להרוויח את הונם. הגיבורה סי.ג'יי היא נבלה כזו שמקווה לעשות את זה בגדול בניו נווה, אבל לפני שראש העיר, אשה, האובססיבי למיסים המוזר (וכנראה הסודי), יעניק לה את הכניסה שלה, היא חייבת להוכיח את ערכה באמצעות איסוף בולים. וכדי לאסוף את הבולים האמורים, CJ חייבת לבצע כל מיני עבודות עמוסות שניתנו לה על ידי תושבי העיר המקומיים. במילים אחרות, כרטיס החותמת הוא דלפק צד מהולל, ואם 30 הנקודות הריקות בכרטיס 'הכסף' הראשוני שלך לא מעוררים פחד בלבך, המתן עד שיוצגו בפניך 50 סימני הביקורת המלווים את הזהב שלך. וכרטיסי פלטינה.
אני לא צוחק עליך, המסע ה'ראשי' הראשון של המשחק הזה הוא למצוא חתול של מישהו. ואז זה להביא אבא של ילדה מהרחוב הסמוך, ואז לחתוך עצים ביער. בסופו של דבר מותר לך להילחם בבוס (עץ, בשביל עוד עצים), אבל זה חוזר מהר לאסוף אבנים, לכרות עפרות, ולאסוף פטריות וכדומה. זה ממשיך עם כל מיני מכשולים מלאכותיים שנזרקים בדרכך כדי למנוע ממך לחקור בכל מקום שעדיין לא נועדתם ללכת אליו, וההתמדה הלוך ושוב בין העיירה, היער ושלי נהיית מייגעת מהר מאוד.
לוקח הרבה זמן עד ש-Rising באמת נותן לך לצאת מהרצועה כדי לחקור את הבארו בנוחיות שלך, וכשהסיפור הראשי מתחיל סוף סוף, כל פיסות הטוב שנותרו אחרונות כבר נמחצו לאבק בגלל השיעמום המוחץ שלו. אפילו המאבק במפלצות שלו לא מצליח לעורר התרגשות רבה. לא רק שהם כל כך חסרי שיניים וחסרי יעילות שאפשר לשלוח את רובם פשוט על ידי לחיצת כפתור בודד, אלא שהכלכלה מונעת המשאבים של החנויות השונות ושדרוגי הנשק שלה גם הופכת את זה לקל בצורה מגוחכת להקדים את העקומה, והופכת אותך לאדם בלתי ניתן לעצירה. מעצמה שמקצצת את כל מה שנקרה בדרכם בכמה כניסות בלבד. מתתי בדיוק פעם אחת במהלך התקופה שלי עם Eiyuden Chronicle: Rising, וזה היה בתחילת המשחק כשלא הצלחתי לגעת שיקוי בזמן כשנלחמתי עם הבוס העץ הנ"ל. מאז, זה היה מסלול עוגה מוחלט.
להגנתו, ישנו גוש יחיד ונוצץ שניתן למצוא במערכת הלחימה השוטפת שלו, וזה התקפות הקישור שלו. כשהתקפות של שלוש הדמויות הראשיות שלך ממפות ל-X, Y ו-B בלוח המשחק שלך, מעבר בין אלה בזמן הנכון יגרום להתקפה קבוצתית מוגדשת שמאטה את הזמן עבור מגה נקודות פגיעה. ככל שתפתחו יותר את העיר שלכם, כך מספר התקפות הקישור שתוכל לבצע במכה אחת גבוהה יותר, מה שנותן לכם תמריץ מסוים, אם כי קלוש, להתמיד במשימות הצד האינסופיות הללו. אבל גם זה נופל קורבן לתחושת הקצב הגרועה של המשחק. מה שאמור להרגיש כמו התקפת משולבת דרמטית פשוט הופך לדרך מהירה יותר להרוג אויבים מרובים בבת אחת כשאתה מוצף כל כך, שגוזל ממנו כל השפעה אפילו בזירות הקרב היותר תסריטאיות שלו.
למרות כל זה, עם זאת, לא הייתי אומר ש"התעוררות" הרגה את העניין שלי ב"כרוניקה עייודן" לחלוטין. ואכן, חלק ממני (קטן ככל שיהיה) עדיין מצפה לראות מה מצפה למוריאמה עם מאה גיבורים כשזה יגיע בשנה הבאה, במיוחד כשהיאכיוון אמנותי מדהיםנראה שיעניק אפילו למשחקי ה-HD-2D המשגעים של Square Enixאוקטופת נוסעריצה אמיתית בשביל הכסף שלהם.
בינתיים, עם זאת, Rising הוא בהחלט לא משחק החובה שאתה צריך לספוג מראש. אחרי הכל, אנחנו אפילו לא יודעים איזה תפקיד CJ, Isha והקנגורו המדבר המדבר (כן, באמת) אפילו ישחקו במאה הגיבורים עדיין, שלא לדבר על האם הם יהיו מספיק מעניינים כדי להצדיק קנייה של משחק פריקוול שלם עבור ( ומכוח הראיה הנוכחית הזו, כמעט בוודאות שלא). במקום זאת, הייתי מחכה ואראה מה העסקה שלהם במאה גיבורים לפני שאני מתעסק עם זה, ורק אז אם אתה ממש נואש לאיזה שירות של כיבוי של כפתורי מחץ מוח. יש לזה יתרון נוסף של להיות ב-Game Pass אם אתהבֶּאֱמֶתמעניין, אם כי אם זה עדיין יהיה כאן ברגע שיצא מאה גיבורים נותר לראות. ובכל זאת, כפי שדיברנו בתחילת הסקירה הזו, יש כמה דברים בחיים שפשוט עדיף לשכוח.