כרוניקת עייודן: מאה גיבוריםהוא היורש הרוחני לקלאסיקהJRPGנִקרָאSuikoden, וזה הגיע בזכות קמפיין קיקסטארטר מוצלח מאוד. בתור מישהו עם מעט ידע ב-Suikoden, נכנסתי למאה הגיבורים במחשבה שזה הולך להיות תקופה צפופה, מיושנת ומעט בלתי חדירה. וכן, חלק ממנו מעצבן ועמום וכמעט בוודאות יתאים לוותיקים שנהנים מהמוזרויות האלה, אבל יש לו אופי קליל להפתיע. מאה גיבורים מארחים שחקנים חדשים כמוני עם לחימה שפשוטה לתפיסה וסיפור שהוא רגשי ורחב ושווה בהחלט את הזמן שלך.
אם לא שיחקת ב-Suikoden, או בפריקוול של Hundred Heroesכרוניקת עייודן: עולה, אין צורך לדאוג. הסיפור של המשחק עומד בפני עצמו כמלחמה רחבת ידיים ברחבי היבשת, שלא רק מתקבלת בברכה לעולים חדשים, אלא מסופרת בצורה ניתנת לניהול לאנשים כמוני שנאבקים לעמוד בקצב של מי נלחם על מי ועל מה.
יש את הארץ הזאת שנקראת אלראן, נכון. ויש את האנשים האלה שנקראים האימפריה הגאלדית בראשות מלך מתחכם בשם דוקס אלריק. הוא לא נחמד במיוחד. מַדוּעַ? כי אלראן הוא ביתם של הדברים האלה שנקראים עדשות רונה (דברי קסם עוצמתיים) והוא רוצה לרתום את הכוח שלהם למעןרַע. אתה מנגן בתור Nowa, חבר בלהקה של מרקרים נדיבים. נובה נקלעת לתוכניות המרושעות של דוקס אלריק ומחליטה - מנהיג דוחף שכמעט בוודאות מאוהב בנובה מתערב גם כן - לעצור את זה. כדי לפרק את התוכניות של אלריק, נובה חייבת להסתובב באלראן ולצבור צבא של גיבורים רבי עוצמה. מאה ומשהו, ליתר דיוק למחצה (שם המשחק, למרות שנשמע נחרץ, אינו מדויק).
אני לא רוצה לקלקל את הסיפור, אבל אני אעשה את התצפית נטולת הספויילרים שמסעו של נובה מתקפל לשניים אחרים: בחור אימפריה בשם Seign, ותושב יער בשם מריסה. אמנם זה עשויקוֹלמהמם, הכל מועבר בדרך של סיפורים קטנים ואישיים יותר שעוזרים לך להבין את התמונה הרחבה יותר. לדוגמה, אתה לומד יותר על מקורותיהן של עדשות הרונים לא ממשחק ממושך, אלא ממעבר ממשי בפרספקטיבה ומחיפוש מעשי שמסבך את העניינים בקפידה מבלי לסטות לטריטוריה סבוכה.
הסיפור העיקרי הוא מה שמנווט אותך למקומות חדשים עם סמני קווסט, כך שלעולם יש לך לאן לנסוע. על פי רוב, חקירה רואה אותך מתקדם באזורים של אלראן, שם תקפצו בין עיירות שוקקות מלאות בארכיטקטורה בהשראה סינית, כפרי קרח חמודים ונווה מדבר שורצי שיארק. כמו נגיד, המקורFinal Fantasy 7, המקומות האלה קיימים כחלקים גושיים במפה תלת-ממדית דחוסה, שביניהם תתרוצצו כאוואטר Nowa בגודל טיטאן כדי ליצור את הרושם שאתם מכסים מרחקים גדולים.
דפוס אכן מתבסס די מהר, במובן זה שתבקר בכמה עיירות, תתערב בסיפור של האזור הזה, ואז תמצא את עצמך בהכרח נוסע לצינוק. כאן אתה מנווט בכמה מסדרונות כדי להגיע מ-A ל-B, או שאתה מנווט בכמה מסדרונות עם תמיהה. הידד!
בשלב מוקדם יש הרבה שבילי יער שנמצאים בינך לבין המסתוריןדברים, ואלה בסדר במידה רבה, עם כמה שידות לפתיחה ומשאבים לקציר. עם זאת, יש מבוכים, שבהם אתה צריך להפעיל גליפים כדי לסובב שבילים, או למצוא מפתחות לפתיחת דלתות צבעוניות. מצאתי את השילוב שלהם בין מסדרונות ריקים לחידות מסורתיות מעט מייגעות, הפך מתסכל עוד יותר כאשר ההליכה שלי הופסקה על ידי מפגשים אקראיים מתמידים.
זה צפוי, נכון? אייודן הוא אסכולה עתיקה: אתה צריך לשמור בנקודות ספציפיות (יש תכונת שמירה אוטומטית, אם כי היא נדירה מספיק כדי לגרום לי לחוסר אמון); אתה לנצח נגרר למריבות בכל מקום שאתה הולך. לאוצבים של JRPG לא יהיה אכפת מהדברים האלה, וללא ספק ייהנו משאריות שמתרסקות על המסך שלך כמו מודעות יוטיוב. התרגלתי אליהם, אבל הלוואי שהיה כפתור להאיץ כדי לעבור את המשימות הפשוטות יותר במהלך הנסיעה.
הקרבות עצמם מבוססים על תורות, עם בר מלא דיוקנאות ידידותיים ואוייבים שמאפשרים לך לדעת מי הבא בתור. בתחילת התור שלך, אתה עובר במחזוריות של המסיבה של שישה ובחר כל אחד מהמהלכים שלהם בזה אחר זה. לחץ על "סיום" והקרב מתחיל, כשכל אחד עושה את שלו; לשטוף ולחזור. זה ברור וקל לתפיסה, עם אסטרטגיה נוספת במיקום חברי המפלגה שלך. שלושה חברים הולכים בחזית, בעוד ששלושה הולכים מאחוריהם (אחד נוסף קיים כחובב תמיכה שלא נלחם), כך שחשוב שתצפי בחורים חסונים בחזית, למשל, בעוד שסיירים או מטילי קסמים יכולים לעשות את שלהם ממרחק בטוח יחסית.
עם זאת, ברגע שהקמתי את המסיבה שלי, אני בוחר בכפתור "אוטומטי" - שפשוט מאפשר לכל אחד לעשות את שלו - עבור 90% מהקרבות. אפילו כולל כמה בוסים. בכנות, אני מכבד את כוחה של הפונקציה האוטומטית בהקלה על השחקן בעל אוריינטציה של הסיפור שרוצה להמשיך במינימום מהומה, אבל גיליתי שהעוצמה שלה חושפת את מגבלות הלחימה.
תקשורת זה מה שזה מסתכם, אני חושב. מלבד כאשר הגיבורים שלך מתחלפים, אתה לא יכול לדעת למי האויב הולך לכוון ועם מה. האפשרויות שלך הן לספאם את אותם כמה מהלכים שוב ושוב, מדי פעם להמתין לסרגל ה-SP שלך יתמלא כדי שתוכל לבצע מהלך מפואר המופעל באמצעות עדשת Rune. לפעמים הדמויות שלך מזנקות כדי לקבל מכות מכוונות למישהו אחר, לכאורה מרצונן. לפעמים הם יהמם אויבים, לכאורה משום מקום. גם אפקטים וכדומה לא מתקשרים מספיק, אם בכלל (רובם קבורים בתפריט במשחק), כך שגם בלי המערכת האוטומטית קרבות מקבלים תחושה של לוחם אוטומטי: זריקת שחיקה כפולה עם קורטוב של אקראיות.
אין גם מערכת שבה אתה מנצל חולשות של האויב כדי לבנות סיבובים נוספים כמוShin Megami Tensei 5, או בנייה מעמיקה כדי לקזז קצת עייפות מבוססת תורות כמוFinal Fantasy 8מערכת הצמתים של. במקום זאת, המקבילה של Hundred Heroes היא שילובי גיבורים, שבהם חברי מפלגת זוג מסוימים יכולים לבצע מהלכי סופר דופר, כמו Nowa וליאן העז שיכולים להוציא 2SP כל אחד כדי לשטוף אויבים עם סלאש ואגרוף. הם מונפשים להפליא ולראות מספרים גדולים צצים זה נהדר, אבל אחי, זה לא מוסיף שום מימד אחר ללחימה חוץ מזה, "אני מניח שאני אחכה קצת כדי שאוכל להשתמש בו שוב".
ההבדל עם קרבות בוס הוא שלעתים קרובות יש להם "גימיקים" שמנצלים טוב יותר את התורות שלך. קרב אחד נגד סרטן ענק גרם לך להקדיש סיבובים כדי לפגוע ברגליו, להפיל אותו ולחשוף את בטנו החיוורת לסיבוב של מכות חזקות יותר. אחרים גרמו לך להיאבק על מנוף שגורם לסלע עצום להתרסק על מי שהוא מתנשא בסוף הסיבוב. קומץ מייצר את הקרבות הבלתי נשכחים ביותר במשחק על ידי מתן משקל רב יותר לפעולות שלך.
הקרב משתנה מעט על ידי שינוי הסגל שלך. במסע שלך על פני Allraan תגייס הרבה חברים, בעיקר על ידי חקירת אזורים עד שתתקל במודל דמויות צבעוני יותר מכל האחרים בסביבה, קצת כמו כשאתה מזהה קוספלייר שיורד מהטיוב. חלקם לא דורשים הרבה שכנוע, בעוד שאחרים דורשים ממך להילחם בהם, או להביא להם דברים. זה מרגש עד אין קץ כשאתה מוסיף מישהו חדש ומבטל את ההגדרה האופטימלית שלך. למשל, יש לי חיבה מיוחדת לבחור עם כרס בירה שקורא לי "דודן!!" ומשליך כדורי תותח. שינובי שזורקת שוריקנים היא הבחירה שלי, מכיוון שהיא מסוגלת להתחמק מהתקפות כמו של אף אחד. ופילסתי מרפאה אחת מההתחלה שמסוגלת להשתולל, מה שהופך אותה ממרפאה לטיסון פיורי מוסמך.
אבל בעוד שיש הרבה הרבה גיבורים פירושו גיוון גדול במי שעושה 90% מהקרב האוטומטי שלך, קצת חבל שאפשר להזריק מגוון רק בפונדקים או לשמור נקודות (בנקודות שמירתאִםיש לך דמות תמיכה שביעית מיוחדת מצוידת), שבה החלפת קרב באמצע - אפילו מבריכה קטנה, בניגוד לכולם - עשויה להפוך את העיבוד למעניין יותר. לעתים קרובות אתה מתחייב להגדרה, ואז מתחרט על ההחלטה שלך, או שאתה מתחייב להגדרה ודבק בה, כי גיבורים מסוימים טובים יותר מאחרים. אני אגיד שהמשחק מתמודד היטב עם הרמה של הגיבורים שלך, מכיוון שאנשים עם רמה נמוכה מקבלים הרבה יותר EXP עד שהם משיגים את הפער, אז גיבורים חדשים לא נמחקים מיד.
רגעי סיפור שיא נקבעים לעתים קרובות על ידי סוג אחר של קרב מבוסס תורות שמקיף גם את הגיבורים שלך, אם כי בצורה לא כל כך ברורה. דברים הולכים קצת Fire Emblem in War, מצב שמוגדר על רשת שבו אתה מנסה לצפות את המהלכים של היריב שלך על ידי מיקום שבבי המנהיג שלך במקומות מועילים. ברגע שהתור מתחיל, המצלמה מתקרבת לקרב אוטומטי שבו אתה רואה חיילים דפוקים מחליקים הלברדים ומתחבטים עם כדורי אש. זה לא ברור, כי למרות היכולת להחליף מנהיגי גדוד כדי להעניק הטבות לחיילים שלך, יש מעט מאוד מידע על האופן שבו הגיבורים השונים האחרים שלך באמת תורמים לקרב בזמן שהוא מתרחש. אני מוצא שאני פשוט מזיז כמה חלקים והקרב נפתר מעצמו, או שהוא הולך בדרך מסוימת כי הסיפור קבע אותו מראש.
בתור מישהו שהוא לא ראש האסטרטגיה הגדול ביותר, אז אני מעריך את האופי הרגוע של המשחק בכך שהוא נותן לי ללחוץ על כפתור, לראות את הפעולה מתפתחת, ומדי פעם לקחת את המושכות לידיים. אבל, כמו בקרב המבוסס על תורות, כמה אנשים שאוהבים שליטה טהורה ומוחלטת על הנתונים הסטטיסטיים עשויים להערער על הפשטות היחסית שלו.
מחוץ לשדה הקרב, גיבורים מוצאים בית בטירה שלך, שקיימת כנקודת מרכז עבור הצבא שלך, ויישוב שאתה משקיע בו במהלך המשחק. זה דבר עצום, קצת כמויאקוזההאי דונדוקו של זה, שיכולה להיות מיני-סקירה נפרדת שלו. אבל אני אגיד שזה מקום מקסים לראות את החברים שלך נפגשים, דרך קלה לקצור משאבים בצורה אמינה יותר בהמשך, בית למיני-משחקים מהנים (בישול, מירוץ, בייבלייד) והפיתוח שלו משמש כהתגלמות של ההתקדמות שלך.
כרוניקת עייודן: למאה גיבורים יש כמה הרגלי בית ספר ישנים, וקשה לחיות איתם בהתחלה, אבל ברגע שתתמקם במוזרויות האלה, זה סיפור שתתקשה להניח מהיד. תחושת המסע היא מרהיבה, כשאתה צועד על פני עמקים מושלגים, ג'ונגלים שופעים ומדבריות מאובקים, גורפים ניצנים לאורך הדרך. ואתה משתתף בקביעות ברגעים שיפתיעו באמת, וימנעו לנצח את המסע שלך מלהתיישן. צפו לקרבות אחד על אחד, שירים קולנועיים ומירוצים בתיאור כלשהו. אם אתה מעריץ של Suikoden, זה לא פשוט. ואם אתה אוהד של JRPG או נאבק קצת עם דברים מיושנים, אני עדיין קורא לך לנסות. זה אחלה ממש.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסיפקו המפתחים.