EGX Rezzed, תוכנית המשחקים המנוהלת על ידי האחים שלנו (בעזרתנו!), נמצאת כעת במרחק של שבועות בלבד והיום הם אישרו את ההרכב של Rezzed Sessions. כל מיני אנשי תעשיית המשחקים יעלו לבמה בלונדון ב-26-28 במרץ כדי לדון בנושאים הכוללים עיצוב ברמה, מוזיקת משחקים, אופנת משחקים, קבלת עבודה וג'ייסון סטאת'ם, עם הפודקאסט המוזר או שניים. אליס בי, נייט ואימוג'ן משלנו יצטרפו לכמה מפגשים, ונייט אפילו הצליח לזמן את בן זוגו הזקן, Ghoastus. המשך לקרוא לפרטים נוספים וללוח הזמנים המלא של Rezzed Sessions של 2020.
12:30 יום חמישי - איך לא להפיץ: טיפים מעורך מזמין
אליס בל, בלט מילים מקצועי וסגנית העורכת של Rock Paper Shotgun, עושה הרבה הזמנות ועוסקת בהרבה פיצ'רים עצמאיים. הצטרפו אליה כשהיא מעבירה אתכם בדיוק מה לא לעשות כשאתם מציגים מאמר, עם דוגמאות מועילות. עזור לעצמך ועזור לה - בכך שלא תעשה שוב את הטעויות האלה!
13:30 יום חמישי - Game Pass וצ'יל: מגמות שיווק אינדי
מפלטפורמות חדשות של מדיה חברתית כמו TikTok שיצרו הזדמנויות חדשות, מודלים של מנויים כמו Game Pass שמשנים את אופן מכירת המשחקים ודור קונסולות חדש בפתח - האופן שבו משחקי אינדי מקודמים ונמכרים משתנה באופן דרסטי בשנת 2020. בפאנל זה מומחי שיווק אינדי ידון באילו מגמות שיווק ויחסי ציבור חדשות פועלות כעת ואילו מגמות צפויות לעצב את עתיד קידום המשחקים.
14:30 יום חמישי - למצוא את האנשים שלך: החשיבות של עמיתים לתעשייה
פאנל מגוון של מפתחים ועיתונאים עם ניסיון מ-Little Big Planet, Knights & Bikes,רצח לפי מספריםועוד דנים בחשיבותן של קבוצות עמיתים בתעשיית המשחקים ובסביבתה. משתתפי הפאנל יסקרו מה עושה קהילה טובה, טיפים למציאת עמיתים לתמיכה אישית ומקצועית, ויציעו עצות לגבי עבודה בחו"ל.
15:30 יום חמישי - Rock Paper Shotgun's Game Design Hotseat
איך עושים משחק אלוהים שנשלט עם בונגו? איך יוצרים לוחם 1v1 ללא אלמנטים חזותיים או אודיו? בפאנל זה, עורך הסקירות של RPS, נייט קראולי, מציב אתגרי עיצוב מטורפים כמו אלה לפאנל של מפתחים מבולבלים יותר ויותר, תוך שימוש בהנחיות אקראיות כדי לעצב פרמטרים למשחקים שהם חייבים לעבוד יחד כדי להמציא במקום. האם כושר ההמצאה המשולב שלהם יספיק כדי לספק את גחמות ההמון?
16:30 יום חמישי - כניסה לעיתונות משחקים
ווסלי ין-פול של יורוגיימר, טום פיליפס ואמה קנט, בתוספת אימוגן בקהלינג של Rock Paper Shotgun, מדברים ושאלו שאלות על מלאכת העיתונות במשחקים וכיצד לעשות ממנה קריירה - כולל פרטים על התמחות הקיץ של יורוגיימר.
11:30 יום שישי - איך להיות עיתונאי עצמאי מצליח
קבוצה של פרילנסרים נותנת דין וחשבון על הקריירה שלהם בעיתונאות משחקים, כולל טיפים למי שרוצה לפרוץ לתעשייה, איך למצוא עבודה באמצעות מדיה חברתית, ועצות על המלכודות שיש להימנע מהן.
12:30 יום שישי - התחלת משחק קולי במשחק וידאו
JD Kelly הוא שחקן קול כבר למעלה מ-10 שנים, והכניס את קולו למשחקים גדולים וקטנים כאחד. בהרצאה זו, הוא יציע מדריך למתחילים למשחק קול במשחקי וידאו, החל מאיך לשמור על הקול שלך ולשפר את הטכניקה שלך, איזו טכנולוגיה כדאי להשיג כשאתה מתחיל, טיפים למציאת עבודה ועוד.
13:30 יום שישי - Wargroove: דמיון מחדש של קלאסיקות אסטרטגיה מבוססות תורות
פיתוח משחק אינדי הוא תמיד תהליך מעניין עם המון החלטות קשות לאורך הדרך. אבל עד כמה נוסטלגיה צריכה לשחק בקבלת החלטות מפתח? רודריגו בראז מונטיירו, מתכנת ראשי וחבר בצוות עיצוב המשחקים ב-Wargroove, נותן הצצה לאפשרויות הפיתוח והעיצוב של כותר אסטרטגיית אינדי עטורת הפרסים, Wargroove.
14:30 יום שישי - המשחק הזה שינה את חיי: השקת הפודקאסט של BBC Sounds
Aoife Wilson וג'וליה הארדי מציגים את This Game Changed My Life, פודקאסט חדש של BBC על סיפורים אמיתיים ומשחקי וידאו. אנחנו חולקים כמה מהסיפורים המדהימים שנתקלנו בהם בזמן הקלטת התוכנית ושואלים את הקהל על המשחקים ששינו את חייהם.
15:30 יום שישי - MS Paint Hell של Rock Paper Shotgun, עם Ghoastus
במופע המשחק המרגש הזה, רוח רפאים רומאית אמיתית תאתגר אמני משחקים מקצועיים וחובבים כאחד לנצח אותו בציור דמויות, אמנות קופסה וסצנות מפורסמות ממשחקים, כפי שהציע הקהל. המלכוד? התחרות קובעת שרטוטים חייבים להיעשות מהזיכרון, ולבצע ביד חופשית ב-MS Paint.
16:30 יום שישי - הפודקאסט The Rock Paper Shotgun סוקר 94 משחקים בשעה אחת
לאחר הפסקה מהירה לשעווה בפרסותיו, המופע של RPS Electronic Wireless חוזר בשידור חי ב-Rezzed. ומכיוון שהפרק הראשון של המוות החדש והמפואר שלו יהיה ה-94 שלו, המארחים אליס, מתיו ונייט החליטו לסקור לא פחות מ-94 משחקי מחשב תוך שעה אחת. הם לא יורשו להתכונן, הם יהיו כפופים להצעות הקהל, ולפעם אחת בלבד, Rock Paper Shotgun יוציא ציונים מתוך עשרה. מה שיסתיים בסוף ההפעלה כדי להציע ציון מספרי סופי לכל משחקי המחשב האישי.
11:30 שבת - אופנה במשחקים - איך נוכל לעשות יותר
ארבעה אמני קונספט מבוססי דמויות עם ניסיון במשחקים כולל Total War, Wargroove וקרדי קרבידון בחשיבותה של אופנה כמשאב לספר נרטיב חזק ומשפיע במשחקים. חברי הפאנל יכסו כיצד לייצג טוב יותר תרבויות ותקופות זמן שונות, וכיצד אנו יכולים להשתמש בהשראות רחבות יותר כדי לקדם את העולמות שאנו יוצרים במשחקי וידאו.
12:30 שבת - תעלומות עיצוב ברמה: השפה הסביבתית של משחקי וידאו
תהיתם פעם מדוע, במשחק, אתם יודעים בדיוק לאיזה כיוון לפנות? לא תוהה יותר! בפאנל זה, מעצבי רמות ובוני עולם מ-AAA ועד משחקי אינדי כוללRed Dead Redemption 2, Shu, ו-Total War חושפים את הסודות של אופן השימוש בשפה סביבתית ליצירת חוויות מדהימות במשחקים.
13:30 שבת - דמות או סטריאוטיפ? כותב את הסיידקיק הגאה החצוף ב- Murder By Numbers
האם סטריאוטיפים הם בהכרח דבר רע כשהם מדויקים? ואיך אפשר לדעת מה תקף ומי לא? אד פחד, במאי ושותף לכתיבה של "רצח על ידי מספרים", דן ביצירת הדמות KC LeBeau - וכיצד טעה לפני שעשה זאת נכון.
14:30 שבת - איך מוזיקה עוזרת לספר את סיפורם של המשחקים שאנו משחקים
במפגש זה נדון במוזיקה של משחקי וידאו וכיצד מוזיקה יכולה לעזור לספר את הסיפור במשחקים שאנו משחקים. המצטרפים אלינו לפאנל הם; ג'ו מהטיסה (בידוד חייזרים, Assassins Creed: Odyssey,אופק אפס שחר), ריצ'רד ז'אק (Mass Effect, 007: Blood Stone, Head Hunter), Nainita Desai (Telling Lies) & Gavin Harrison (Pathway, Door Kickers, Gunslugs) כדי לדון בכל זה ועוד, עם שאלה ותשובה בסוף.
15:30 יום שבת - RPS מציג: היסטוריה מלאה ואמיתית של ג'ייסון סטאת'ם במשחקי וידאו
בהרצאה הרצינית הזו, עורך הביקורות של RPS, Nate, ייקח אתכם למסע דרך ארבעים שנה של משחקי וידאו הכוללים את ה-cockney bruiser האהוב על כולם, ג'ייסון סטאת'ם. מ-Press S for Statham ועד Stabyrinth ו-Statham: Isolation, כל משחק שמוצג הוא אמיתי לחלוטין, והעובדה שנייט הוא גם מחברו של ספר של משחקי וידאו בדיוני לא צריכה להטיל ספק באמיתות המצגת הזו. אנו מתפללים שג'ייסון עצמו לא ישתתף.
EGX Rezzed 2020 פועל מיום חמישי ה-26 במרץ ועד יום שבת ה-28 ברציף הטבק של לונדון.עדיין יש כרטיסים. עדיין אין מילה על ההשפעה, אם בכלל, לחששות קוביד-19 על התוכנית.