האם אתה אוהב לשמוע מפתחי אינדי שופכים את השעועית על סודות עיצוב המשחקים? האם גם אתה רוצה לראות את הפרצופים המקסימים של RPS משדלים מפתחים אמרו לשפוך את השעועית האלה באותו הזמן? ובכן, כדאי שתגיעי לשלב Rezzed Sessions ביום שישי ה-18 באוקטובר בשעהEGX 2019, כשאנחנו נעלה על הבמה משעה 14:30 ואילך, כשאנחנו מגרילים כמה מפתחים ידידותיים שבמקרה נכנסו לרשת מפתחי האינדי הגדולה שלנו. מהכנת משחק האימה בחלל של NoCode Observation ועד איך לעשות RPG לייקדיסקו אליסיום, הנה ההרכב ליום השני של EGX 2019, שייערך ב-17-20 באוקטובר ב-ExCeL של לונדון.
להלן לוח הזמנים של Rezzed Sessions:
יום שישי 18 לאוקטובר:
12:30 - RICO נגד משימת מבוי סתום: קרב לאחר המוות
שני משחקי אינדי. שני מפתחים. שני סיפורים של הצלחה ו/או כישלון. ג'יימס פרקר וטוני גאולנד הולכים ראש בראש על הלקחים שנלמדו על מנת ליצור ולהוציא את הכותרים השניים הגדולים שלהם. תעודדו כשהם מוצאים מימון, תקפוץ מהמצוד שלהם אחר מוציאים לאור, ותמררו על נתוני המכירות! (גם אולי קרב.)
13:30 - עיצוב באמצעות ג'אמים במשחק
המעצב דיוויד דינו חושף את האתגרים והיתרונות העצומים של הפעלת ג'אמים פנימיים של משחקים על פני מספר אולפנים עם Sumo Digital. הוא ישתף בתובנות ולקחים שנלמדו לאורך הדרך, כולל איך התהליך הוליד את להיט האינדימעבר נחש, וכיצד הקרב הדו-ממדי הקרוב שלו Pass The Punch גדל והשתנה מאז שהחל לראשונה כפרויקט ג'אם פנימי במשחק.
14:30 - מ-GTA לאוטונאוטים - 35 שנותיו של גארי פן בתעשיית המשחקים
בסשן הראיונות המיוחד הזה, קתרין קאסל של Rock Paper Shotgun יושבת עם גארי פן הוותיק בתעשיית המשחקים כשהוא מדבר על 35 שנות היצירה והכתיבה שלו על משחקי וידאו. במהלך הרטרוספקטיבה המיוחדת הזו, גארי ידון בתקופתו כעורך של Zap64!, תפקידו כמנהל קריאייטיב ב-DMA Design במהלךGrand Theft Auto, והעבודה שלו על 50+ משחקים אחרים, כולל AAAs בתקציב גדול כמו Crackdown, משחקי טלוויזיה, קלאסיקות GBA (אהמ, לך! לך! בקהאם! הרפתקאות באי הכדורגל) ומשחק המושבה החדש שלו ומשחק קידוד AI,אוטונאוט!
15:30 - RPS מציג: The Making of Observation
המנהל הקריאטיבי של נו קוד, ג'ון מק'קלן, מצטרף ל-Matthew Castle של Rock Paper Shotgun כדי לצלול ליצירת מותחן המדע הבדיוני שזכה לשבחי המבקרים השנהתַצְפִּית, מציג מבט מאחורי הקלעים על מקורו והתפתחותו. מאבות טיפוס והפקה ראשוניים, דרך התפתחות סיפור סוערת ורצפי כותרות קולנועיות, חקור קטעים שטרם נראו ולמד כיצד צוות קטן עשה משחק גדול.
16:30 - איך לעשות RPG כמו Disco Elysium
מעצב/סופר ראשי רוברט קורביץ וסופרארגוTuulik מדבר על החלקים הטובים והגרועים ביותר של יצירת IP מקורי והפיכתו למשחק וידאו עם מחזור פיתוח של 5 שנים. TL;DR - זה לא מאוד קל.
17:30 - RPS Podcast Live!
הצטרפו לאליס בל של Rock Paper Shotgun, מת'יו קאסל וקתרין קאסל למהדורה חיה משופרת מבחינה חושית של הפודקאסט Electronic Wireless Show. צפו: הם יושבים על כיסאות. שמע: הם מדברים על משחקי מחשב. טעם: הטעם הטעים של הבלאגן. מגע: האוזניים שלהם עם השאלות שלך. ריח: כלום. לא יהיו ריחות, תודה.
אנחנו נכריז על כל שאר הפעלות Rezzed מהימים שנותרו של EGX ביום שישי בהמשך השבוע. כל השיחות יועברו בשידור חי באתרערוץ EGX Twitchוהועבר לארכיון לאחר מכן עלערוץ היוטיוב של EGX. אבל כדאי לבוא בכל מקרה, כי המדע אומר שידע נספג בצורה הטובה ביותר על ידי הימצאות קרובה מאוד לחברי בית העץ של RPS. כרטיסיםנמצאים במבצע עכשיו.