טיול על משחקים על טיולים.
זהו מאמר 5 מתוך 6, מותאם מהכתבה שליפסיכוגאוגרפיה של משחקיםסדרה של לונדוןמוחות וידאו. אם אתה נהנה מזה, בבקשה שקול לגבות אותיפטראון, שבו יופיע ציון של טקסטים אלה שייצא בשנה החדשה, בתוספת פרויקט חדש ומרגש שהוכרז בקרוב.
בחודשים שקדמו להליכה, אד שלח לי מדי פעם מייל, בכל פעם עם רעיונות חדשים למסלול ליד המקום שבו הוא גר (וגדל) בקומבריה. ערב קודם, פרסנו מפת מערכת הפעלה על השולחן והוא מצביע על נקודות שחייה פראיות, טיולים שאליהם יצא עם הוריו, מקומות שעדיין לא נחקרו. ג'ק, חתול שחור ולבן, יושב למעלה ומחבט באצבעו של אד בכל פעם שהוא מניח אותה. בסוף אנחנו מחליטיםלשאול בק, בבורודייל. ההליכה לא נראית רחוק על המפה.
עד הסוף שליGarmin צפה בתוכניותחלפו 8 שעות ו-8 דקות של זמן, 16 ק"מ של מרחק שעבר. אנחנו מבלים 5 מתוך 8 השעות בגשם מאוד, עושים 708 מטר של טיפוס, ואני רושם 1,342 קלוריות של אנרגיה שהושקעה.
יצאנו לדרך בסביבות החצי עשר. בזמן שאני הולך, אד משוטט, גם ברגליים וגם בנפש. הוא יצביע על בעלי חיים, שם ובחר צמחים, יבדוק דברים על ידי אכילתם. הוא בוחר הרבה צמחי מאכל, נותן לי אותם לטעום. אני מהסס, וזה דבר טוב לדבריו. לפעמים הוא פשוט נותן לאנשים צמח מעניין אך בלתי אכיל להסתכל עליו, אבל אז הם אוכלים אותם. לא אידיאלי.
אנשים מתבדחים על כך שאד הוא אותו טבע בחור די הרבה. הוא אומר שלא אכפת לו, אבל ש"סביר להניח שאני יושב בחדר העבודה שלי, לא יוצא כל היום או משהו, [במקום לחפש מזון]". אד לא עוזר להצהרה הזו, עם זאת, באמצע הדרך להסיח את דעתו על ידי עורב, ואז לחטט באיזה מברשת לפני שהוא מציע לי משהו במילים "אני לא יודע כמה אתה להוט לפצח אגוזים עם השיניים שלך אבל -"
אד מסביר שהוא הגיע ליצור משחקים באופן עצמאי מתוך עבודה באולפנים בשנות ה-2000, הוא מסביר שהוא שמח להשאיר מאחור שעות ענישה ושיטות ניהול נוראיות, אבל מתגעגע לאנשים. המשחק הראשון שאד עשה באופן עצמאי היה משחק בניית אי משושה אשר בתורו הוביל אותו לעניין ביצירת תהליכים. ואז, בסביבות 2006 הוא התחיל לשחק עם מפתחיםאלכס מאיעל פרויקט שטח חדש בתלת מימד.
אלכס יצר מעבד שטח, ואני יצרתי מחולל שטח, והרכבתי אותם והיה לי קצת שטח תלת מימד, ואז זה היה כאילו... מה אתה יכול לעשות עם [זה]?
אני עובר ללונדון במרץ 2013. לונדון היא העיר הראשונה בה גרתי. אני כחוש, אני גר בחדר קטנטן ויקר בבית נגוע בעכברים וג'וקים בלואיסהאם. אני נוסע לכל מקום באופניים ולכן מבלה את רוב זמני בהחמצה למוות ברוחב הלוחמה של הנהגים הלונדונים. זזתי וחשבתי 'יש לי המון חברים בלונדון', אבל מסתבר שלוקח יותר זמן להגיע לאוטובוס לבקר אותם מאשר ברכבת כשגרתי במידלנדס. במרץ 2013 הורדתי משחק בשםפרוטאוס.
לזמן מה, אני משחק בו בלילה, לפני שאני הולך לישון. באותה תקופה התגעגעתי למסלולים בהם נהגתי לרוץ לאורך נהר הסואר, התגעגעתי לראות את האביב צומח בסנטימטר, ניצנים וצומחים, התגעגעתי לאופקים ולכוכבים. בעודי מסתובב באי פנימהפרוטאוס, יש משהו לא רחוק מדי מהדברים האלה שאני מתגעגע אליהם.
אני מדבר עם אד על איך פרוטאוס הפך לסוג של נקודת ציון בשיחות שלנו על מה יכולים להיות משחקי וידאו; קיצור לסוג מסוים של פיתוח משחקים ניסיוני ועצמאי. אד מסביר שבמקור המשחק היה יותר "דבר של זלדה של ללכת למקום ולעשות עבודה קטנה עבור מישהו, סוג של שיטוט בין שני מקומות", מונע במסע. אבל בקבלתדוד עם קאנהעל הסיפון לעשות מוזיקה, המשחק הפך למשהו חדש. הרקע הלא-משחקי של דייוויד דחף את דאגותיו של אד לגבי מוסכמות משחקים: שאנשים ישתעממו או לא ירצו להמשיך לשחק בלי משימה ישירה.
חלק עצום מהאינטראקציה שלנו היה המתח בין סגנון האלתור היותר שלו […] הוא לא הרגיש כבול למוסכמות. [זה הפך] לשילוב של שני הנטיות שלנו.
הגשם עוצר. אנחנו מטפסים 200 מ' למעלהאשסטדס נפלדרך מדורת אש באיזה אשוח. הטיפוס תלול, אני מרגיש שאם הייתי עומד זקוף הייתי נופל לאחור. הרגליים שלי מחליקות לאחור עם כל צעד במגפי הליכה שאולים. אני תופס את האברש בעדינות כשאני מטפס כלפי מעלה, עצבני שהוא יסתלק, ואז, לאחר זמן מה, כסוג של חיבוק. הזמן שלי הפך לנשימה וצעד, נשימה וצעד. אני מזיע דרך מרינו לתוך המעטפת של שותפו של אד טמסין'ס National Trust עובד עמיד למים. הירכיים שלי נמתחות ומשתחררות, נמתחות ומשתחררות, השוקיים צורחות כשהן מחזיקים אותי סומק. אני מוצא מחשוף של סלע ומשתתק, מסתכל מאחורי כדי לראות שהשארתי את אד מאחור. דקות רבות אחורה. לא הרגשתי שהזמן עובר.
אד שונא את המונח 'סימולטור הליכה'.
זה סתם שטויות - זה ממש מעצבן אותי, [הליכה זה לא רק דבר אחד] - בשביל מה אתה הולך, אתה הולך כדי לשים לב לדברים, או שרק הורדתם את הראש, הולכת לאנשהו? […] יש הרבה דרכים שונות לצאת לטיול, נכון? […] הנקודה של פרוטאוס היא שלאנשים […] [יש הזדמנות לעשות] סוג של הליכה מודעת. […] תחשבו על כל הדברים המדהימים שיש בין מקומות, שאנחנו מתגעגעים אליהם.
הוא קרא את זה של נאן שפרדההר החירק אחרי שהוא יצר את פרוטאוס, ואומר שזה מסביר היטב ש"הרבה יותר אינטימי, איטי, מודע, פחות מונע הישגים [הליכה], זה באמת הרגיש די קרוב למה שניסינו לעשות עם פרוטאוס." אד גם מדבר על השפעתו של Zhuangzi, טקסט סיני עתיק שנותןמשחקי עץ מעוותים– הסטודיו שלו – שמו.
ג'ואנגזי הלך על הר, כשראה עץ גדול עם ענפים ענקיים ועלווה שופעת. חוטב עצים נח לצדו, אך לא נגע בו, וכשנשאל את הסיבה, אמר שהוא "לא מועיל לכלום", אמר ג'ואנגזי לתלמידיו, 'העץ הזה, בגלל העץ שלו. אינו טוב לחינם, יצליח לחיות את תקופתו הטבעית של שנים״.
הפרויקט החדש של אד הוא שיתוף פעולה עם, בין היתר, ניקולאי טרושינסקי, יוצר קולנוע רוסי.יער השינההוא מעין קומנדיום הניתן להפעלה של סיפורי עם. ללא דיבור או טקסט, הנגן מוסיף רמזים חזותיים, דמויות ופריטים יחד כדי לייצר סיפורים.
לפרוטאוס יש סוג כזה של קשת שעוברת על זה עם עונות השנה, […] אתה באופן טבעי תימשך לדבר הבא, אתה סוג של יצירת קצב משלך […] וזה ממש דומה למה שאנחנו עושים עם זה, אבל במקום עונות השנה זה מבנה של שלוש או חמש מערכות.
אנחנו חיות המזהות דפוסים. אנחנו קופים מספרי סיפורים. הסיפור הוא מרכזי באיך שגשגנו, איך אנחנו בונים את הזהות שלנו, התרבויות שלנו, החברה שלנו, זה איך אנחנו מספרים מאיפה באנו, בוחנים מי אנחנו עכשיו, חושבים על מה אנחנו יכולים להיות. במילים, בשיר, במשחקים. הם קרטוגרפיה אנושית. פרוטאוס ויער השינההם משחקים ללא מילים, שבמקום זאת הם טקסט או ניקוד שנכתב על ידי הבחירה של המשתתף - דואט בין צוות העיצוב לשחקן.
6 שעות קודם לכן אד אמר:
אתה מחלק את ההליכות לפרקים […] זה הזמן שבו התחלנו במכונית, זה הקטע לפני הגשר והקטע שאחרי הגשר, והקטע שבו היה ממש קשה והקטע שבו הוא היה. שביל נחמד או משהו, והקטע שבו ירד גשם... זו לא מחשבה עמוקה במיוחד, [זה רק] הנטייה הנרטיבית של... ליישם מבנה על חוויה, מבלי שהיא בהכרח בנויה במפורש.
ניווט הביתה במקור היה אמור להיות קל; דרך שני תרני תקשורת שבדרך כלל נראים מפסגה לפסגה על פני העמק, אבל אנחנו נכנסים לקו העננים, והכל כבה. קשה לתאר הליכה דרך עננים. קל יותר מערפל. כבד יותר מאוויר, עדין יותר מהקיטור, מכבה את הראייה והנשימה. כל מה שאנחנו רואים זה את הרגליים שלנו. אברש סגול שנבחר נגד אזוב בגושים ענקיים בסדר כמו קבוצת כוכבים שבחזרה הביתה אנחנו מחפשים בגוגל ומגלים שנקרא Tortula Ruralis, באנגלית:כוכב מוס.
שעתיים אחרי שהלכנו לאיבוד בעננים אנחנו סוף סוף שוקעים בחזרה לעין. הטקסטורות והצבעים חדים וניגודיות גבוהה. אנחנו צונחים הלאה, מגפיים מלאות מים, מקשקשים בנחל שהחליף את השביל. זה הסוף. שֶׁקֶט. רָטוֹב.