הייתה תקופה שבה לא הייתי בטוח לגבי צבע אותםEastshade. זה מתנע איטי, קצת מגושם עם ההקדמות שלו, קצת מרוחק. אבל עם הזמן זה כבש אותי, באמת כבש אותי. ועכשיו, כשאני משיט בחוסר מעש בסירה שבניתי דרך המערות המתפתלות על החוף, מקשיב לזני הכינור היפים, מגלה מערות קסומות, אני פשוט מאוהב בה. מספיק שאני אהיה בסדר כשהציטוט המשמש מזה בדף החנות שלהם יהיה כתוב, "אני פשוט מאוהב בזה".
בEastshade, המשך ל-2017עוזבים את לינדאו, אתה משחק אמן. ספינה טרופה מול חופי האזור הטיטולרי, אתה זוחל אל החוף בעיירה הקטנה לינדוב, ומיד מתחיל להתמקם. זו הייתה משאלת הגסיסה של אמך שתבקר באזור הזה ותצייר כמה פרטים ספציפיים כדי לזכור אותה. אבל כשאתה משוחח עם המקומיים, אתה מוצא את עצמך מהר מאוד מסובך בחיים האישיים, בשאיפות ובמשימות של כל הסובבים אותך. כי זה RPG!
מן הסתם ראוי לציין שתושבי איסטשאד הם בעלי חיים אנתרופומורפיים - דובים, ינשופים, קופים וצבאים בעיקרם. נראה שאף אחד לא מזכיר את זה, ולא רציתי להיות גס רוח. לרוב האנשים יש מה לומר לכם, רבים ישוחחו בשמחה על המיקום, מצבם של אחרים והערים הסמוכות. והרבה מהם יבקשו ממך להתערב בעסק שלהם. אבל שום דבר מזה, בשום שלב, לא יהיה כרוך באלימות.
כפי שציינתי למעלה, ממש בהתחלה אני חושב ש-Eastshade מציג את כל המאפיינים הגרועים ביותר שלו. אף אחד מאלה לא באמת נעלם, אבל בסופו של דבר זה משהו כל כך מקסים ומעוגל וקסום עד שהחולשות נמוגות לתוך המילייה. אז אלו הם דברים כמו הקול המעט מעורפל שמשחק מכמה דמויות משניות, הגשה מרתקת של סיפור הפתיחה שלו (זה ממעיט באופן מסיבי את המשמעות הרגשית של ביקור במקום עבור הדמות שלך, לגמרי לא מצליח להסביר שום רעיון משמעותי של מערכת היחסים שלך עם המנוח שלך אמא), והאכזבה הגדולה למדי של הציור.
מה שבאמת קיוויתי שיהיה חיבור מפתח למשחק מסתבר כלחיצה על כפתור. אתה מעלה קנבס, מפנה את מבטך אל מה שאתה רוצה לצייר, מתאים את האזור הממוסגר ולוחץ על P. זהו. אין אפילו מושג של ציור מזויף, נניח לטאטא את העכבר קדימה ואחורה על הבד, שלא לדבר על אפשרות לצייר בעצמך. במשחק שבו יש לך פלטה במקום חרב, באמת קיוויתי שאוכל להפעיל אותה. חבל. התברר שזה לא היה שובר עסקה.
אני חושב שנקודת המפנה עבורי הייתה מסע צד שנקלעתי אליו כששוחחתי עם בחור (צבי) בבית שלו, ובכן, נתקע לו סיר על הראש. בדיוק איך הוויני-דה-פו-איזם הזה קורה לצבי ולא לדוב, אני לא יכול להסביר. אחרי שהבאת את אשתו כדי לעזור לו להשתחרר, אתה מבין שהוא קצת מוזר, במיוחד אחרי שמפטפטים עם שכן רכלן (ינשוף) שאין לו שום דבר נחמד להגיד עליו. נראה שהוא עשוי להיות אלים כלפי משפחתו. אין ספק שהוא מאוד גס רוח. ואז יש את הילד שלו (טוב, פרחח) מתרוצץ בחוץ וצועק על כך שהוא מסוגל לעוף. בהיותי RPG, ובעלת האפשרות לעשות זאת, שאלתי את האב אם הוא חושב שהוא באמת ההורה הכי טוב. הוא חבט לי בפרצוף. המשטרה (דוב) הסתבכה. מפקד המשטרה צעקו עליי על כך שלקח עניינים כה חמורים לידיים, ולא דיברתי קודם עם הרשויות. אלוהים אדירים.
המשחק לא עובר בבעיות כל כך רציניות לעתים קרובות מאוד, אבל זה היה זעזוע קצר קצר, ההבנה שזה לא BioWare - לא התכוונתי לשקם משפחה בקסם על ידי התפרצות לחייהם והתערבות. החמרתי את הדברים. האם והבן עברו לגור עם דודה, האב מבוהל ושבור, מכורבל בכדור על רצפת ביתו. לְחַרְבֵּן.
אני חושב שזה עדות לאופי נטול הקרב של איסטשייד שבקושי הבחנתי בהיעדרו. לעתים קרובות כאשר RPG מנסים להפיל את החבטות החרב, הם שוכחים להחליף אותה בכל דבר אחר, ומשאירים פער מביך גדול. זה פשוט לא הרגיש כאן, העולם מספיק גדול ומעניין כדי שלא הרגשתי צורך לפרוץ לעטלפים או להעיף כדורי אש לעבר קוסמים זועמים. זה פשוט לא מקום כזה. זה לא סוג כזה של משחק.
במקום זאת זה משחק על אמָקוֹם. אחרי שחקרתם את לינדאו, ואכן את השרידים המפחידים של לינדאו העתיקה, תוכלו לעשות את דרככם לעיר הבירה, נאווה. המסע לשם זרוע דמויות, מראות, דברים לצייר. ואכן פריטים לאסוף. ל-Eastshade יש מערכת יצירה בסיסית, שום דבר לא מסובך מדי, אבל אם אתה רוצה להכין אוהלים לישון בהם, מדורות לחמם את עצמך בלילה, סירות לצוף בהן ומגוון משוכלל של תה לשתות, אתה הולך לרצות לאסוף דברים בזמן שאתה מסתובב. ויותר מכל, תרצו פיסות עץ וחומר ישנים ליצירת קנבסים חדשים.
הרבה מהמשימות כוללות ציור של משהו ספציפי, אולי שעה ביום, אזור מסוים או נוף של בניין ספציפי. כדי לעשות זאת אתה צריך משהו לצייר עליו, וכדי להתחיל הם יכולים להיות די נדירים. כמו כן, המסע העיקרי של המשחק, כמו שהוא, הוא לצייר את המראות הספציפיים שאמא ביקשה ממך. וכאן עיצוב המשחק באמת זוהר, מכיוון שהשגת האחרון שבהם כרוכה בצלילה עמוקה לתוך העולם כולו, חקר למרחקים, ומעידה על כל כך הרבה רגעים מקסימים תוך כדי.
לא כל אלה משתלמים. זה משקיע כל כך הרבה מאמץ בחיפוש צדדי על דוב שמתעסק באחיו, משהו על להערים עליו לאכול פשטידה שהוא לא יאהב, ואז משתלם עם הטוויסט המפתיע שאף אחת מהאפשרויות הנראות לא נותנת לו. אתה עושה כל הבדל בתוצאה. אולי חמור יותר, אחר כרוך במציאת אדם תקוע על חוף סגור, אשר נטרף ספינה, איבד מאז את שני ילדיו הקטנים. כדי להציל אותו אתה צריך ליצור חבל (ממתכון שהוא נותן לך), וכדי להכין חבל הייתי צריך רק עוד חתיכה אחת של שורש עץ. כשחיפשתי את זה, נתקלתי בשני ילדים צעירים שמסתתרים תחת מגן מאולתר, וכמובן ידעתי מי הם. אלא שכנראה שלא עשיתי זאת. הדמות שלי לא הצליחה ליצור את החיבור, ונראתה לא מעוניינת לחלוטין בוויפים התועים האלה. שורשים נמצאו, חזרתי לאבא, חילצתי אותו, והוא שאל אותי אם מצאתי את הילדים שלו. אבל לא יכולתי להגיד שהיה לי! בחיפוש אחר, הוא הלך לחפש אותם. כשחזרתי אליהם, עדיין לא יכולתי לדבר איתם! ארגח! מאוחר יותר, הם פשוט נעלמו.
אבל כל כך הרבה באמת זוהרים. באזורים הקפואים ניתן למצוא וינייטה נהדרת, סיפור קצר על קבוצת מחקר ואולי על רוח רפאים. יש דמויות שאתה יכול לשמח או להרוס לחלוטין. עזרתי לשני דובים למצוא אהבה, אבל יכולתי לגרש אותם בכוונה. יש דמויות שאתה יכול לכעוס על כך שלעולם לא ידברו אליך שוב, או כאלה שתמיד יציעו קטע מידע שימושי. יש משוגעים שחיים במערות ומשאירים חידות מטופשות לפתרון. יש אפילו גזעי חיות סודיים שהסיפור שלהם כל כך זעיר במשחק הזה, ובכל זאת המעורבות שלי איתם הרגישה כל כך משמעותית.
אה, ויש פשע לפתור! ובלון לרכוב עליו! ודגים לתפוס! ואם תבקרו בחדר שמעל לפונדק מוקדם בערב, תוכלו להאזין לגברת (הינשוף) מספרת אגדות עם ארוכות ומתפתלות!
זה מגושם - היו לי כמה בעיות אמיתיות של קצב פריימים, המשחק קפץ לכל מקום בסצנות עמוסות. ולקח לי זמן להבין שזה יפה. זה כן! אבל זה לא עדכני יפה. ומצאתי שם לא מעט חרקים, בעיקר הקשורים להיתקע בנוף בעת חקירת המקומות החיצוניים, טיפוס על סלעים (למרבה המזל יש אפשרות נסיעה מהירה עם כוס התה הנכונה, שהוציאה אותי מרוב השריטות). אבל אז, אתה יודע מה, אותו הדבר נכון לגביSkyrim! ואלוהים יודע, אנחנו סולחים על כל כישלון מגוחך על מה שהוא מצליח להציע. אני מרגיש אותו דבר כאן.
Eastshade הוא גם באורך טוב. אני מנחש, אבל אולי 15 שעות? ובמובנים רבים זה מרגיש כמו גרסת סרט האינדי לשובר קופות הקיץ של Skyrim. יש לו את אותו קסם נודד, מועד, אם כי בחלל קטן בהרבה, עם היקף קטן בהרבה. אבל יחד עם זאת, זה עזר לו להרגיש אישי יותר, אינטימי יותר. עד שהמשחק הסתיים הייתי ממש עצוב שסיימתי. כשזה נגמר חשבתי, "אלוהים, אני אתגעגע להיות באיסטשייד." זו הצלחה די עצומה. ומעולם, בשום שלב, לא התגעגעתי לחרב. מישהו עם חרב פשוט לא יתקבל בברכה באיסטשייד.
בהחלט חבל שציור הוא לא יותר עניין. אבל זה באמת בא ביחד. RPG איטי, עדין ואישי, עם סיפורים קטנים ומסודרים, דמויות שאני זוכר, ותחושה אמיתית של ביליתי במקום מיוחד. אה, ולבסוף, באיסטשייד אם אתה רוצה להסתובב קצת יותר מהר, אתה קונה אופניים. כן, זה בדיוקזֶהסוג של מקום.