כשהייתי בן שבע, אבא שלי שבר את Atari ST שלנו. שיחקנו עם תוכנת CAD פרימיטיבית, ותכננו צורות פשוטות לעיבוד כדים מצולעים נמוכים כשהוא השתתק בצורה מוזרה. פניו התרופפו, מרותקים. עיניו ננעלו למסך. לחיצה שוב ושוב, האיש התחיל להוסיף קודקודים בכל מקום שיתאימו, מאות מהם, התחקות אחר קווי המתאר של איזה מוצק בלתי אפשרי, לא אוקלידי. עם כל קליק טרי לקח לאטרי יותר זמן להגיב, עד שלבסוף המוניטור היה רשת שטות של קצוות חופפים וגיאומטריה חתוכה. "אבא," התחננתי, הקן המטריף של הקווים המשובשים משתקף במשקפיו. "אבא, אל תעשה."
אבל הוא לא הגיב כמו האטארי עצמו, ברשותו של איזה כוח בלתי נראה, החלק את העכבר ללחצן העיבוד ולחץ על לחיצה אחת ובלתי נמנעת. כונן התקליטונים בגודל 3.5 אינץ' פלט צווחה מכנית כואבת ומערכת ההפעלה הופצצה, קרביים של המערכת מבולבלים ללא תקנה על ידי הניסיון הכושל של אבי הבלתי ניתן לבירור להעלות על הדעת חפץ לאבקראפטי בן עשרה ממדים על משהו חזק כמו מחשבון. אבא קם מכיסאו, לא אמר דבר ויצא מהחדר. ה-Atari ST מעולם לא עבדה שוב, וזירזה מערכת יחסים עמוסה עם אבי שייקח שני עשורים להתחיל לתקן.
שבוע שעבר, תוך כדי בדיקות מתחסימולטור קרב מדויק לחלוטין, גרמתי לכל כך הרבה נינג'ות להילחם זה בזה עד שהמחשב שלי נעצר, התחמם יתר על המידה והסודר בכחול, והוליד יותר אמפתיה וסליחה לאבי בשתי שניות מאשר עשור של טיפול משפחתי יכול אי פעם לקוות להשיג. ה-Sim Scrapstick של הסלפסטיק נמצא בגישה מוקדמת כבר כמעט שנה, ומאז ההשקה שלו המפתחים עורמים יותר ויותר סוגי יחידות מגוחכים לתוך ארגז החול הקרבי המטופש, המטופש, המופעל על ידי פיזיקה.
יש עכשיו מלכות פיראטים ובליסטראות דלעת, לוחמי שלד, ג'וסטרים בעלי רומחים וקשתים מימי הביניים שיורים נחשים במקום חיצים. רוצים לראות מי ינצח בקרב בין זאוס לחמישים בחורים חמושים בצלילים? טוב עכשיו אתה יכול. רוצה שהחלק הפנימי של המכונה שלך יתפרע בזמן שהמעבד המעונה שלך מנסה לדמות איברים בודדים של שמונה מאות חצאי כדורים שנערמים על וולוצ'רפטור בודד? בדקו שחידשתם את ביטוח האש ולכי על זה.
למרות שרשימת הלוחמים גדלה בחודשים שחלפו מאז ההשקה, הרעיון נותר פשוט ומשמח. מוצגת לך מבט מלמעלה למטה של שדה קרב, שבו צבא אויב מחכה בסבלנות. באמצעות תקציב מוגבל, עליך להרכיב צבא משלך המסוגל להביס את היריב שלך באמצעות תערובת של מיקום אסטרטגי, מספרים גולמיים ומזל. יחידות מסוימות, כמו הדחליל המעיף ציפורים או הספינה הוויקינגית, הן יקרות באופן בלתי רגיל, ומגבילות אותך לאחד או שניים לכל צבא. אחרים, כמו לוחמי שלד, זולים מספיק כדי לשלוח ספאם לגדודי שלמים שלהם. הניצחון תלוי בדרך כלל בניסוי וטעייה, שבירת תצורות אויב עם פוגעים קשים ואז הכריע אותם עם בחורים קטנים.
לאחר שסידרת את הצבא שלך, אתה לוחץ על כפתור ה- go הגדול ועומד מאחור בזמן ששדה הקרב מתגלגל לחיים, החיילים הנאמנים שלך צועדים לקרב כאילו הרגע התעוררו מהרדמה כללית ואינם זוכרים מה זה רגליים. TABS נראה מטופש לחלוטין, תיאור מציאותי של קרב בערך כמו זוג מריונטות שמתהוללות בתוך מכונת כביסה, אבלמתחת למכסה המנוע מתרחשת למען האמת הדמיית פיזיקה מדהימה, הרבה מעבר לכל מה שכמו ה-Total War הפחדנית העזו לנסות.
נלחם באיטיות על ידי לחיצה על לחצן העכבר השמאלי ותוכלו באמת להתענג על הפרטים הטכניים - ולהתחיל להבין מדוע צבאות של יותר מכמה מאות יחידות יכולים לגרום ל-GPU מאובק להתחיל לצפצף. נחילי קליעים עוקבים אחר קשתות אלגנטיות על פני שדה הקרב, נוחתים בחבטה מספקת במגני עץ שבהם הם מתנדנדים בדיוק מושלם. רגליהם המתנופפות נואשות של חיילים מטפסות באופן אמין מעל ערימות של גופות סמרטוטים. קצות חרב מתחברים לגו ושולחים את הלוחמים לצנוח בתחתים. ישנה יחידת טנקים חדשה של דה וינצ'י - מעין קרוסלת חמושה בטבעת של תותחים - שאם מתקרבים ישר לתוכה, מגלה שיש דה וינצ'י זעיר שמסתובב בפנים. איזה פינוק.
הלוחמים המטומטמים שלך רחוקים מלהיות בני אדם סבירים, אבל יש בהם ניצוץ חיים שאין להכחיש בהם. כשממותה מכניסה את החטים שלו לקשתות, אתה לא יכול שלא לחוש צרור רחמים על שורות הקוד המסכנות והמבוהלות האלה, המנסות נואשות להיחלץ מהבנייה הווירטואלית בזמן שחקלאים זועמים עם קלשון יורדים. הקרבות הם קצרים ומצומצמים, ותמיד מסתיימים במסגרת הקפאה קומית שאפשר להסתובב בה כרצונך, טבלה תלת מימדית מפתה שמקפלת את חוסר התכלית המצוירת של מלחמה טוב יותר מכל דבר אחר ששיחקתי.
TABS הוא עדיין ארגז חול לפיזיקה בראש ובראשונה, יותר צעצוע שכיף להתעסק בו מאשר משחק ללעוס בו באמת, אבל רשימה מורחבת של רמות אתגר עוזרת לתת לגרסה האחרונה של המשחק תחושה מלאה יותר של צורה וכיוון. שחקנים יכולים כעת להעלות את רמות האתגר שלהם גם לסדנה קהילתית, מה שנותן לך תצורה אינסופית של צבאות אויב להילחם נגדם. העדכון הבא מבטיח עוד יותר אוצרות, ומאפשר לשחקנים לעצב את היחידות שלהם מאפס.
מאז שכתבתי בפעם האחרונה על המשחק הוא זכה למצב מגוף ראשון, המאפשר לך להחזיק יחידה ולהצעיד אותה ברחבי שדה הקרב. בחלק מהאתגרים שנוצרו על ידי שחקנים, השתלטות ישירה על יחידה כדי לעקוף את דחפי הבינה המלאכותית הזעירים שלה היא חיונית לניצחון, אבל בקרבות רגילים היכולת לטפס לתוך המוח של המינוטאור מציעה כמות משעשעת של שליטה בידיים אחרות לגמרי- מחוץ לארוחה.
אבל זה הרבה יותר משעשע לעמוד מאחור ולצפות. Totally Accurate Battle Simulator עוסק בכאוס מטופש, ושליטה בהיאבקות מהמנוע בניסיון לעשות קצת סדר בהליכים מרגישה בניגוד לרוח הסוערת, היפה וחסרת ההיגיון של הדבר.