ARPG חדש מהפרקים של Depths of Peril
זומבאסיט[אתר רשמי], RPG אקשן עולם חי מהאנשים שמאחורמעמקי סכנה, נכנסגישה מוקדמתכבר זמן מה, אז חשבתי להסתכל. למרות שאני פשוט לא יכול להשתחרר מהחשד שזה היה אמור להיקרא 'זומבקיד'.
זו הפעם הראשונה שלי עם אסולדקמשחק (הם של קללת דין,דרוקס אופרטיבי, ומעמקי סכנה), שגגה שמזמן השתוקקתי לתקן. חלקית כי אני צריך לדעת על הדברים האלה, חלקית כי בימים אלה אני סובל מספק קיומי זוחל בכל פעם שאני נכנס לכמה שעות ל-ARPG. הזמן היה שהייתי משקיע מרצון ימים ושבועות בפטיש בעכבר ובחבטות מפלצות, אבל בזמן האחרון אני מודע מדי למעגל האינסופי וחסר המשמעות של רדיפה אחר מספרים. אני לא סותר להם על זה, כי לרוב המכריע של המשחקים אין משמעות מעבר לבידור ותחרות בכל מקרה, אבל באופן אישי המרדף האינסופי אחר כלי נשק קצת יותר חזקים פשוט לא עושה לי את זה.
משחקי Soldak, כמובן, מנסים לרענן את החלקים ש-ARPGs אחרים לא יכולים להגיע אליהם - עולמות דינמיים שנלחמו על ידי פלגים לוחמים או משתפים פעולה, ערים חיות להגן או להרוס, NPCs לגייס או לא להציל לפני יריבים עושים זאת. האחרון, Zombasite, מוסיף פלישת זומבים מתמשכת וזיהום לתערובת - עוד צלחות בלתי צפויות לסובב.
אני אתמודד קודם עם הפיל שבחדר ואודה בזה, כן, זה לא נראה. אני בדרך כלל לא רדוד לגבי הופעות משחק, אבל במקרה הזה הרגשתי קצת מעוכב מלהאמין שזה בכל דרך שהיא מקום חי ונושם. זה לא רק עניין של גרפיקה, אלא גם של ממשק משתמש: הסטטוס של היישוב שלי הוא כמה שורות של טקסט לבן קר, ואם חבר שבט לא מרוצה זה נראה רק במשחק אם הוא מחליט באקראי להוציא את התסכולים שלהם על חבר.
מה שאני מתכוון הוא שעבור משחק שכל כך עוסק בעולם אורגני, זהמרגישמכני ביותר. אני אוהב שכל קמפיין חדש מביא עולם חדש עם אויבים טריים וחמולות יריבות טריות (או, אם תרצו, בעלות ברית), אבל עדיין לא הרגשתי שההתנחלות היא שלי בצורה מסוימת. כן, יש כאב של אובדן כשאחד מחברי שבט ה-NPC שלך נופל, ותחושה אמיתית של פאניקה כשצצה התראה על כך שפלשו לעיר שלך, אבל זה יותר על אובדן משאבים או על הצורך המיידי לשבש כל דבר שהוא האם אתה באמצע מכל אגרוף בטן אמיתי.
התעמקות בסביבה 'חדשה' גורמת לעתים קרובות למאורות תת קרקעיים מוכרים או לשטחי קצף חסומים בצורה מעוררת זעם, וניהול מלאי, שדרוגים ויצירה הם מצבי זמן מחזוריים אפילו לפי תקני ARPG. זומבאסייט ממעיט מאוד את החשיבות של שריון ונשק מונעי על בהשוואה ל-ARPGs אחרים, אבל עדיין יש נטייה של מלאי, ובהתחשב בעובדה שבעלי חנויות הם מעטים ורחוקים, במקום זאת אתה מפרק דברים לא רצויים לחלקים או מנסה באורך רוח. כדי לראות אם מישהו מהשבט שלך רוצה את זה. זה חזק יותר מבחינה נושאית משלל OMG > מזומן > קנה יותר שלל, ויש תענוג לראות את אחד מהחברים שלך ב-NPC מאמצים את החסרונות שלך, אבל זה כן משחק כמו שחיקה במשחק שיש לו אתוס אנטי-גריינד בליבה.
קראתי כמה ביקורות של Steam, ומצאתי אנשים שסובבו בשמחה אנקדוטות על איך התנהג השבט שלהם, שקועים לגמרי בפנטזיה של הכל. אני אוהב את זה, ואני אוהב ש-Zombasite עושה את זה בשבילם, אבל אני שונא את זה, מבחינתי, התנהגות של בעלי ברית נראתה רק ל"שמח" או "אלים", ומכל סיבה שהיא, לא השקעתי ב האנשים האלה מספיק כדי לסובב את הסיבות לכך לכדי סיפורים ואישים.
לגבי צד הזומבים של העניינים, זה מטופל במידה רבה כמד זיהום מסוגים, כשחברי השבט שלך עלולים להפוך לזומבים אלא אם תדחה את הקצב שלו או תמצא תרופה בזמן. זה ארוג לתוך מערכת מדעית מעין, שרואה תובנות חדשות לגבי המגפה שהתגלתה והתקדמות לקראת טיפול שנמצאה כך, ולדעתי בזכות עצמה זה באמת יכול ללכת לאנשהו. עם זאת, כרגע מדובר בדאגה צדדית די חסרת הזנה, משחק כינור שני רחוק לעניין הבסיסי של הריגת מפלצות, מציאת כלי נשק חדשים שבעזרתם ניתן להרוג את המפלצות האמורות, ולנסות למנוע מהמפלצות האמורות להרוג את כל האנשים שלך.
זה בהחלט מעסיק אותך, עושה Zombasite, אבל אני תוהה אם זה לא לזרוק עליך יותר מדי דברים - אני פשוט עסוק מדי עם האגוזים והבריחים של ARPGing וקצת בניהול העיר כדי אפילו לחשוב על דברים זומבים. אולי אם אגיע לעמדה של קיימות בסיסית - הרבה NPCs נמצאו וגויסו לעיר, הרבה שדרוגי דלת והגנה הושגו, כך שפלישה תוכל להתמודד עם עצמה במקום לדרוש את נוכחותי בכל פעם - אני יכול לחשוב יותר על לעצור דברים לא ללכת כל 28 הימים מאוחר יותר, אבל אני מודה שזה עדיין לא קרה. מה עם כל העניין של 'להרוג שוב ושוב את כולם בעיר שלי'.
זומבאסייט הואקָשֶׁהולא סלחני, בכלל לא מפחד להפקיד כל מיני גיהנום ממש ליד הדלת שלך, וללא ספק זו המשיכה העיקרית. בניגוד לגל המום המעט חסר מוח שמאפיין דיאבלו או לפיד, זה הרבה יותר על בחירת קרבות, החלטה מתי לסגת או אפילו מתי להזעיק עזרה. מצמידים זאת לעובדה שאפילו קווסטים נוצרים באופן אקראי - אם כי בתוך מבנים מוכרים של 'להציל את האדם הזה', 'להביס את הבוס הזה' ו'להרוג x beasties' - ויכולים להיכשל לצמיתות או אפילו להחליק על ידי פלגים יריבים, ואתה יש משהו שהוא היפוכו הקוטבי המושך של טראד. ריצות קבועות של ARPG.
אני מתמודד עם אתגר חדש לגמרי, ועם הסבירות החזקה להכות על ידי בוס מפתיע או פלישה המונית בכל שלב, בכל פעם שאני משחק. נוסף על כך, אין מנדטים לגבי איך אני בונה את הדמות שלי - יש חופש עצום של כישורים וכלי נשק, אז אני יכול לנסות כל מה שמתחשק לי. אני חופר את כל הגמישות והאי-חיזוי הזה - אבל אני מאמין שבגללו אנשים כבר מעריצים את משחקי Soldak.
בעיני, כמי שלא שיחק באלה, חומרי הזומבים אכן מרגישים כמו שכבות נוספות של כינור על גבי ליבה מוצקה יחסית. זה לא הניע אותי הרבה וזה לא מרגיש כמו משהו שקורה למעשה לעולם שלי, ולמען האמת, אני מעדיף פשוט להמשיך עם הרפתקאות שנגזרו עליו. אולי אני צריך פשוט לשחק בעומקים של סכנה במקום?
עם זאת, ימים מוקדמים, גישה מוקדמת - אהבתי את זה מספיק כדי לרצות לעשות צ'ק-אין מאוחר יותר, גם אם אני לא אוהב את זה מספיק כדי להמשיך לשחק עכשיו. אולי חומרי הזומבים בסופו של דבר ירגישו יותר מרושעים, אולי זה יכול להיגמר להיראות ולהרגיש חלקלק יותר, אולי רגשות ה-NPC יכולים להפוך למוחשיים יותר, או אולי זה פשוט צריך קהל שיותר טוב בלסובב סיפורי כלבים מדובללים ממני.
Zombasite זמין ב-גישה מוקדמת ל-Steamוישירות מהמפתחיםעַכשָׁיו. יש גםהדגמה, אם תרצה.