אני לא יכול להגיד לך עד כמה אני מעדיף להתעלם מ-brandter, שבו חשבונות טוויטר ארגוניים מתיימרים להיות אנשים עם חוש הומור נורא. אבוי, במקרה הזה אני לא יכול. אתמול EA צייצה מם נורא וקישרת אותו למשחקים לשחקן יחיד, ובתוך כך עוררה את זעמם של כמה מפתחי משחקים בהווה ובעבר באולפנים שבבעלות EA.
הנה הציוץ:
הם בני 10 אבל הם אוהבים לשחק רק משחקים לשחקן יחיד
— Electronic Arts (@EA)30 ביוני 2022
"הם 10 אבל הם אוהבים לשחק רק משחקים לשחקן יחיד", נכתב. "הם 10 אבל" הוא שיבוט שלג שעושה את הסיבובים, וזה כבר טשטוש שכבת חרא, גם בגלל שזה מם עייף וגם בגלל שהוא מדבר על דירוג בני אדם בקנה מידה מספרי.
במקרה הזה, זה ה"אבל הם אוהבים לשחק רק משחקים לשחקן יחיד" שגרמו לאנשים להתעצבן, כי זה נתפס כ-EA מעליב משחקים לשחקן יחיד. זו ה-EA שגם מייצרת כמה משחקים לשחקן יחיד וגם שיש לה מוניטין של הורגת משחקים לשחקן יחיד אם לא ניתן להפוך אותם למכונות שלל שירות חי.
הנה התגובה של וינס זמפלה, שהוא המייסד של Respawn שבבעלות EA (שמייצר משחקי יחיד כמוטיטאןפולואת הקרובהג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות) ומי גם דואג לסדרות Battlefield ו-Medal Of Honor עבור EA:
מנהל קריאייטיב לשעבר עלעידן הדרקון(פותח ב-BioWare של EA) מייק לאידלונִקרָאהציוץ של EA "חירש טון", בעוד סופר עידן הדרקון דיוויד גיידרצייץ את זה, "כרגיל, EA קופצת על טרנד, מפספסת את הנקודה, חובטת לעצמה בפנים".
למען ההגינות, ראיתי גם כמה קריאות צדקה יותר של הציוץ שטוענות שההתייחסות למשחקים לשחקן יחיד נועדה רק לרמוז ש"10" הבדיוני הזה לא ישחק איתך משחקים, ולכן איכשהו אי אפשר להגיע אליו . אבל ההגנה התאגידית הזו מניחה ש-EA מציבה עולם שבו בני אדם יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה רק על ידי משחקי וידאו, שיזכו לביקורת משלו.
הביקורת הקשה ביותר על הציוץ הגיעה מזאק מומבך, מפתח לשעבר בשטח מתמפתחים Visceral Games - עד ש-EA סגרה את האולפן.
כמו כן, אם אתה שובר את דירוג המשחקים הציונים עד לסולם של 10 נקודות הכי הרבה@eaמשחקים הם 6 או 7 סולידיים. לא בגלל שהמפתחים גרועים אלא בגלל שהתאגיד מכריח אותם למהר לצאת למשחקים. הנהגת תאגיד EA לא תדע איך נראה "10" במונחים של משחקי וידאו.
- זאק מומבך (@zachulon)1 ביולי 2022
כאשר EA סגרה את Visceral, האולפן עבד על משחק Star Wars לשחקן יחיד בהנהגתה של יוצרת Uncharted, איימי הניג.בזמנו, אמרה EAשהפרויקט היה "הרפתקה ליניארית מבוססת סיפור", אבל ש"שינויים בסיסיים בשוק" פירושו שהם יצטרכו "לסובב את העיצוב" כדי ליצור משחק "ששחקנים ירצו לחזור אליו תהנה עוד הרבה זמן". האמירה הזו היא שאולי הכי יצרה את התפיסה המודרנית של EA כאולפן שלא אכפת לו ממשחקים לשחקן יחיד.
בכל מקרה, EA הגיבה לביקורת בדרך היחידה שבה מותג יכול - עם עוד יותר בראנדטר.
שום דבר לא נלמד.