EA מגיבה לחששות של ארגזי השלל Star Wars Battlefront 2

האחרוןמלחמת הכוכבים Battlefront 2[אתר רשמי] בטא פתוחה הראתה את המשחק עצמוהגיע בדילוגיםמאז הראשון, אבל האופן שבו ההתקדמות הייתה קשורה למערכת של ארגזי שלל הותירה טעם חמוץ בפיהם של הרבה אנשים.

EA הגיבו לביקורת הזו, ופרסם הצהרהזה מבהיר כמה דברים לגבי אופן הפעולה של המערכת כשהמשחק ייצא בפועל. לשחקנים שמשלמים עדיין יהיה יתרון על פני אלה שלא - לפחות בטווח הקצר - אבל הפריטים החזקים ביותר ייפתחו ללא תלות בארגזי שלל.

רוב פתיחת הנעילה, עם זאת, עדיין יהיו קשורות לקופסאות שלל. ניתן לקנות את הקופסאות האלה במטבע שנצבר על ידי משחק, או בכסף אמיתי. זה אומר שאתה נתון לחסדי RNG עבור הטיפות שאתה מקבל. כאשר אתה מקבל שכפול של אותו פריט, אתה במקום זאת מקבל חלקי יצירה שניתן לבזבז על פתיחת הנעילה של מה שאתה רוצה - אבל לא הכל ניתן לקנות עם החלקים האלה.

המחלוקת סובבת סביב קלפי כוכבים, אשר מחורצים לדמות שלך מחוץ למשחקים ומספקים יכולות שונות. דוגמאות כוללות את מחלקת ה-Assault אוחזת ברובה ציד חזק עם הגברת מהירות למשך 10 שניות, Heavies שפורסים באופן זמני רובי שרשרת ומומחים מקבלים הגברת מהירות הכל-ב-אחד (מוגזמת) ומשבש מיני-מפה שחשף אויבים בקרבת מקום והסיר את התחממות יתר. מכונאי מהאקדח שלהם. למרבה המזל, EA מציינים שהם מקטינים את זה באותו פוסט.

עכשיו, למעשה לא לקח לי יותר מדי משחקים עד שהיו לי כמה קלפי כוכב שנראים לי חיוניים, כמו גרסה אחרת של רובה הציד שגרמה לו לאפס את ההתקררות שלי בכל פעם שזכיתי להרוג. הבעיה האמיתית הייתה כיצד ניתן לשדרג את הכרטיסים הללו באמצעות כמויות הולכות וגדלות של חלקי יצירה, ועד כמה היו השדרוגים הללו משמעותיים. דוגמה בולטת במיוחד היא קלף לבובה פט שהפחית את הנזק שלקח תוך שימוש ביכולת ב-50% ברמה הראשונה של הקלף, אך ב-100% ברמה הרביעית.

זה משהו שלא נכנסתי אליו בהתרשמות שלי מהבטא כי המערכת תויגה כלא מייצגת את המשחק האחרון, למרות שהייתי מדגיש מקרים גרועים כמו זה אם הייתי מבין שהם קיימים. למרות שההבדל בכוח עדיין יכול להיות שם במימוש בפועל, נראה ששחקנים לא יוכלו לקבל את הגרסאות המשודרגות של הקלפים רק על ידי הוצאת כסף. כאן, אני אעתיק את רשימת ההבהרות של EA כיצד המערכת הסופית תעבוד:

- יש הרבה דברים שאתה יכול להרוויח במשחק, כולל כלי נשק, קבצים מצורפים, קרדיטים, כרטיסי כוכב, אמוציות, תלבושות ותנוחות ניצחון.
- כיעד איזון, אנו פועלים למען שהפריטים החזקים ביותר במשחק ניתנים להרוויח רק באמצעות הישגים במשחק.
- הארגזים יכללו שילוב של כרטיסי כוכב, תלבושות, אמוציות או תנוחות ניצחון.
- שחקנים מרוויחים ארגזים על ידי השלמת אתגרים ואבני דרך אחרות במשחק, או על ידי רכישתם באמצעות קרדיטים במשחק או קריסטלים, מטבע הפרימיום שלנו.
- אם תקבל כרטיס כוכב כפול בארגז, תקבל חלקי יצירה שבהם תוכל להשתמש כדי לעזור לשדרג את כרטיס הכוכב לבחירתך.
- ולבסוף, אתה צריך להרוויח את הזכות כדי להיות מסוגל לשדרג את כרטיסי הכוכב ולפתוח את רוב כלי הנשק. אתה יכול לשדרג או לפתוח אותם רק אם הגעת לדרגה גבוהה מספיק, שנקבעת על ידי משחק המשחק.

הנקודה האחרונה הזו בפרט צריכה להוריד חלק מהעוקץ מאלה שחששו שהמשחק יקבל תשלום כדי לנצח - לפחות לאנשים שהורגים אותך עם דברים טובים יותר, תהיה גישה אליו רק בגלל שהם שיחקו יותר ממך. אלא אם כן, כלומר, EA תיצור מצב עם מגרש משחק שווה לחלוטין, כפי שהם מציעים שהם עשויים בסוף הפוסט שלהם:

שמענו גם שכמה שחקנים מחפשים דרך לשחק שבה לכל השחקנים תהיה אותה קבוצה של כרטיסי כוכב עם ערכים שטוחים. כמו כל דבר אחר, אנו נבצע כל הזמן את השינויים הדרושים כדי להבטיח שהמשחק יהיה מהנה לכולם. אנו נפעל לוודא שהמערכת מאוזנת הן עבור שחקנים שרוצים להרוויח הכל, כמו גם עבור שחקנים שחסרים להם זמן ורוצים להתקדם מהר יותר בהתקדמותם לקראת תגמולים שונים.

למרות כל השינויים האלה, בסופו של יום EA עדיין מייצרת רווחים ממערכת ההתקדמות במשחק של 55 פאונד. אין סיכוי שזה לא ישפשף אנשים בצורה לא נכונה.

Star Wars Battlefront 2 יוצא ב-17 בנובמבר.