בשבוע שעבר הסתכלנו אחורה על Major League Gaming Providence, אירוע הגמר של מעגל הספורט האלקטרוני הגדול ביותר בצפון אמריקה. הפעם, נסתכל על האירוע הגדול של השבוע שעבר:Dreamhack חורף 2011. ראה את הסיקור של ESFI World באתר של האירועכָּאן.
Dreamhack זכה בתואר אירוע הספורט האלקטרוני המוביל באירופה בשנים האחרונות. הם עדיין לא ליגת הבכורה של אירופה לספורט אלקטרוני; ליגת הספורט האלקטרונית (ESL), עם שנות הניסיון שלהן בניהול אירועי חובבים מקוונים ענקיים וסדרת טורנירים מקצועית, Intel Extreme Masters, עדיין בפסגה. אבל Dreamhack בנתה מוניטין של אירוח אירועי יחיד הטובים ביותר, הודות לערכי הפקה מרשימים בשידורים ולהגדרות השאפתניות שלהם. Dreamhack Winter אירחה משחקים ב-Kinnarps Arena, ביתו של HV71, השבדית של יונקופינג.עִלִיתקבוצת הוקי ליגה.
כמו MLG, Dreamhack הוא ארגון עם שורשים צנועים, שמתחיל כמפגש פשוט של חברים שאהבו להיפגש ולשחק במשחקי וידאו. Dreamhack הופיע לראשונה באמצע שנות ה-90 במרתף של בית ספר יסודי, אך גדל למסיבת ה-LAN הגדולה בעולם במשך 15 שנים פלוס, כשהיא מחזיקה בשיא העולם הנוכחי עם 12,754 מחשבים ו-13,608 מבקרים.
(מָקוֹר:DreamHack)
הודות להיסטוריה של שוודיה כמוקד של ספורט אלקטרוני, ל-Dreamhack תמיד הייתה מערכת יחסים עם הצד התחרותי של משחק מרובי משתתפים. לאחרונה הם בחרו לאמץ מודל הזמנה לטורנירי הספורט האלקטרוני שלהם, והזמינו מגוון רחב של שחקנים מכל העולם ליצור טורנירים עם רמת התחרות הגבוהה ביותר. הם לא מארחים את הטורנירים הקדחתניים בסוגר פתוח שאתה רואה ב-MLG. הם לא קובעים מאות משחקים לסוף שבוע אחד. אבל האירועים שלהם ידועים באיכות הפקה מעולה ובחדשנות בשידורים שלהם, יחד עם רשימה של שחקנים איכותיים ביותר.
הדברים הקטנים הם שלעתים קרובות הופכים את Dreamhack למעניין כל כך. הם הוסיפו גימיק קטן ומעניין לשידור שלהם בטורניר האחרון - מוניטור דופק בזמן אמת לכל שחקן של Starcraft 2. אתה יכול לראות את הדופק של השחקנים קופצים במהלך אקשן גדול וקרבות מיקרו אינטנסיביים, או במהלך הרגע שהם חשבו שהם ינצחו במשחק. חלק מהשחקנים היו שומרים על קצב מתון יחסית של 100 פעימות לדקה לאורך רוב המשחק, אבל אחרים היו קופצים ל-150 בתחילת המשחק, אולי בגלל העצבים שלהם. קשה לקרוא יותר מדי לתוך הנתונים, אבל זו תוספת קטנה ונחמדה הן לצופים והן לשחקנים ובהחלט עוזרת לבנות קצת סיפור סביב משחקים גדולים. בהסתכלות על הנוסחה ה"נפוצה" של פוקס והאסקל להערכת קצב הלב של אנשים, המספרים בממוצע של רוב שחקני Starcraft ב-Dreamhack מתאימים לטווח "בקרת משקל" עד "אירובי". אפילו השחקנים הכי רגועים מתגברים באירועים כאלה.
ה-Dreamhack האחרון של 2011 כלל את Starcraft 2, Counter-Strike 1.6,Quake Live,דוטה 2, ואפילו קצת סטריט פייטר ואלופי קו הדם, הענקת פרסים של למעלה מ-$100,000.
כמו בשבוע שעבר, אני מתכוון להתמקד ב-Starcraft 2, אבל אדבר קצת על כל אחד מהטורנירים הגדולים האחרים (למעט Street Fighter). סליחה מעריצי Bloodline Champions. וסליחה מעריצי סטריט פייטר - אני יודע שהיה קצתמַחֲלוֹקֶתמעל שלךטיפול על ידי מנהל האירוע!
סטארקראפט 2
מעריצי פרוטוס שרו את הפנינה הזו במהלך הקיץ כששיעורי הזכיות שלהם התחילו לרדת. בנייה אגרסיבית של Terran כמו ה-1-1-1, התרוצצות אגרסיבית הכל-בו שכמעט בלתי ניתנת לעצירה במפות קטנות יותר, חיסלו שחקני פרוטוס, ושיעורי הניצחונות שלהם מול שחקני Zerg, שלמדו סוף סוף כיצד להשתמש ביחידות כמו ה-infestor , צנח גם כן. נציגות פרוטוס בליגת סטארקראפט העולמית בקוריאה, הליגה הקשה בעולם, סבלה מירידה דומה.
שיר "HerO" של Hyeon-Deok היה אמור להיות האביר הלבן על סוס לוהט עבור מעריצי פרוטוס שסובלים בעידן אפל במהלך הקיץ. גל חדש של כישרונות עמד לשנות דברים עבור איור. שחקנים כמו HerO ו-Kyung-Chul "Sage" Woo עמדו בראש רשימה של עולים שהציגו אסטרטגיות יצירתיות, מיקרו מרשים וטיפוס חדש על האופן שבו המירוץ היה אמור להתנהל.
HerO לא היה רק המושיע של פרוטוס; Team Liquid, קהילת Starcraft הגדולה ביותר באינטרנט ואחת הקבוצות המצליחות ביותר מחוץ לקוריאה, חיפשה אותו כדי להחיות את ההרכב הצונח שלהם ולהחליף את כריס "HuK" לורנג'ר, המקצוען הלא-קוריאני המצליח ביותר של Starcraft, שהרוויח כסף כשעזב נוזל מצטרף ל-Revil Geniuses המתחרים לעסקה משתלמת.
אבל בעוד פרוטוס התאושש בעיקר בסתיו, HerO התקשה לייצר את התוצאות שהצורה שלו בפועל הציעה שהוא מסוגל להן.
זו בעיה נפוצה בכל ספורט - מימוש הפוטנציאל שלך, וניצול מלוא הכישרון שלך בכל המצבים. יש עשרות שחקני בייסבול עם כל הכלים שמראים הבזקים של הרכבתם על מגרש האימונים, אבל כשהם בתא החבטות, מולם מטה אס שרגיל לכסח טירונים, הם איכשהו לא יכולים לעשות מה לעתים קרובות מגיע להם באופן טבעי במצב לחץ נמוך יותר. יש אנשים שמתגברים על כך באמצעות תרגול והתמדה, ואחרים נמוגים לאפלולית.
כמו גיימרים וגיימרים מקצועיים קוריאנים רבים ברחבי העולם, HerO הודה שסבל מבעיות עצבים בטורנירים גדולים. הוא היה מציג משחק מדהים ברמה עולמית במהלך האימון, אבל על הבמה הגדולה, הוא פשוט לא הצליח לבצע אותו דבר.
בשלושת טורנירי ה-MLG שבהם השתתף, HerO דורג במקום ה-6, ה-13 וה-10. תוצאות מוצקות, אבל יש עשרות שחקנים שיכולים להגיד את אותו הדבר. כמובן, המקום ה-10 של HerO ב-Providence ראה אותו מפסיד רק ל-HuK ול-MVP, אלופי אירועים מרובים, אבל אלו סוג השחקנים HerO צריך לנצח כדי לעשות את הצעד הבא.
הוא אולי לא הרקולס חכם ברחוב, אבל שיר היון-דיוק "HerO" סוף סוף עמד בהבטחה של הכינוי שלו וההבטחה לסגנון המשחק הנפלא שלו. זה רק לקח לו כמה חודשים יותר מהצפוי שכן הוא זכה באליפות הגדולה הראשונה שלו ב-Dreamhack Winter 2011.
הריצה של HerO לגמר ב-Dreamhack הייתה מרשימה, אבל כמעט צפויה לשחקן בסדר גודל שלו: הוא סחף את שלב הבתים הראשון מול Seiplo, TLO ו-StjarNaN, והתקדם בשני כשגבר על פיינליסט IEM Gangzhou Elfi והסופרסטאר הטיוואני SEn למרות הפסד מול Zerg DongRaeGu הקוריאני.
במשחק בברקט, HerO נאלץ להרוג שניים מחבריו לקבוצה, ה-Zergs Sheth ו-Ret, לפני שנחת במשחק שהגדיר את הטורניר שלו: הגמר נגד חבר קוריאני שחלק סיפור דומה לזה של HerO, Ho-Joon "PuMa" לי, הטראן הקוריאני מ-EG.
ההקבלות בין PuMa ל-HerO מדהימות. שניהם הצטרפו לקבוצות מחוץ לקוריאה, אבל בצדדים שונים של היריבות הגדולה ביותר בסטארקראפט, EG נגד Liquid. שניהם מודים בבעיות עצבים משתקות שמפריעות לביצועים במשחקי הבמה הגדולים. שניהם נחשבו לשחקנים מתפתחים בקוריאה, אך התקשו להעפיל ל-GSL. בעוד HerO אכן העפיל לבסוף ל-GSL, וקיבל סטטוס קוד A ביולי ואוקטובר, PuMa לא. אבל ל-Puma יש משהו חשוב יותר ברשימת ההישגים שלו: אליפות.
ההבדל האחד הזה נראה כמו הבדל מובהק כשהגמר התחיל וקצב הלב של HerO דהר ל-160 גבוה. ה-Puma הקרה באבן ישב על 100, תוך שהוא מאמין לניסיון שצבר כשהצליח על הבמה קודם לכן. כאשר PuMa מחצה את הדחיפה הפותחת של HerO עם אגף מתוזמן היטב, והבטיחה יתרון 1-0 בסדרת הטוב משבע, נראה היה שהאיש הנוזל עלול להתפורר תחת הלחץ.
אבל זה לא היה הופך את הסיפור הזה לסיפור טוב, נכון?
HerO הסתנוור בשלושת המפות הבאות, קפץ ליתרון 3-1 בסדרה על רקע בנייה יצירתית, מיקרו מרשים והרבה אגרסיביות, אין מבנה מרשים יותר מהבחירה שלו במשחק שלוש במפה Dual Sight. לפני המשחק, PuMa כינה את הגרסה שלו למבנה ה-1-1-1 החשש (1 צריף, 1 מפעל, 1 כוכב פורט) "בלתי מנוצחת" מול פרוטוס, ואף מפה לא טובה יותר ל-1-1-1 מאשר Dual Sight. ככל הנראה, כל מה שנדרש היה מאמץ הירואי לעצור זאת. HerO השתמש ב-stargate לא שגרתי ובתזמון מדהים של צופים כדי לכבות את ה-Banshee של PuMa כדי להשיג יתרון ענק לפני שריסק את Terran האומלל.
עם התואר הראשון שלו רק מפה אחת משם, נראה היה של-HerO יש את זה בתיק, אבל PuMa היה אלוף מסיבה כלשהי. הוא השווה את הסדרה עם אגף מרשים במשחק חמישי ומבנה אול-אין אגרסיבי חכם וערמומי במשחק השישי. עם הכל על הקו בקרב אחרון מכריע, איך HerO יפעל?
המפה הסופית הייתה הטובה ביותר בסדרה, והמתמודדת הכי קרובה. שני השחקנים שלפו כל טריק בספר במשחק ממושך, ונמנעו מהתוקפנות של המשחק המוקדם ששלטה ברוב המפות האחרות בסדרה לסגנונות סולידיים יותר. זה היה HerO שעלה על העליונה בסופו של דבר.
כמה רגעים בשנת הספורט האלקטרוני 2011 היו רגשיים כמו הניצחון של HerO. הוא עלה לבמה, מחזיק את ידיו בפניו כדי להסתיר את רגשותיו ולהראות את ההקלה שלו, את השמחה שלו. חבריו לקבוצת ה-Liquid מיהרו לבמה והטיחו את האלופה, רגע משמעותי עבור נבחרת שהתקשה לייצר תוצאות לאחר שהחלה את השנה על פסגת העולם.
ההבדל בין זכייה בטורניר לנשירה מוקדמת הוא קלוש להחריד, וזו אחת הסיבות לכך שאלופים עקביים כמו MVP, NesTea, MC או HuK כל כך מרשימים. העובדה שלכל כך הרבה שחקנים יש מספר אליפויות, למרות כמה קשה לזכות באחת, מראה שיש רק כמה אנשים שיש להם את היכולת להופיע תחת לחץ.
האם HerO יהפוך לאחת האליטות הללו, או שמא הוא נועד להיות הבזק, שחקן שאולי יוכל לזכות בטורניר אם התנאים מתאימים, אבל לעולם לא מהווה איום עקבי?
הוא כבר עקב אחר הופעת הפריצה שלו עם מה שעשוי להיות אפילו טוב יותר, ששולט לחלוטין בפלייאוף של העונה השנייה של ליגת הכוכבים בצפון אמריקה. הערב הוא יתמודד עם אויב מוכר בגמר: PuMa, אלופת ה-NASL בהגנה. למשחק תהיה משמעות מיוחדת עבור ה-EG Terran שכן הוא מחפש נקמה ומקווה לחזור על אותה במה בה זכה באליפות הראשונה שלו.
אתה יכול לצפות במשחק הזה ב-NASL.tv בסביבות השעה 19:00 PST ביום ראשון בערב.
DreamHack Winter 2011 StarCraft 2 תוצאות - 4 המובילים
1. HerO (28,500)
2. PuMa ($12,800)
3/4. NightEnd ($4989)
3/4. Ret ($4989)
Counter-Strike
אה. אין דבר כל כך כיף כמו נקמה, בהקשר ספורטיבי. ולמרות שפטריק "cArn" Sättermon לא נקם ישירות בחברים שלו לשעבר, SK Gaming, הוא הוכיח לא מעט כש-Fnatic זכתה בתואר השלישי שלהם השנה, והבטיחה את מקומו בין הגדולים ב-Counter-Strike.
קארן היה קפטן אחת הקבוצות הדומיננטיות ביותר בתולדות ה-Counter-Strike, וזכתה במספר אליפויות לאורך אמצע העשור, אבל ב-2010, הבוגרים האוקראינים נא'וי היו כלבים מובילים. שחקני כוכב פרסט ו-GeT_RiGhT האשימו את הקפטן שלהם, בטענה שהוא עבר את השיא שלו, והציבו אולטימטום להנהלת Fnatic: הוא או אנחנו. Fnatic החליטה להישאר עם cArn, עמוד השדרה של כל מערך Fnatic ואיש שבנה את הקבוצה למנצח נצחי, וסומכים עליו שיבנה אחד שוב.
אספה מספר שחקנים מתפתחים, Fnatic הפתיעה בטורניר הראשון שלהם, וזכתה באליפות אירופה Intel Extreme Masters V, אך התקשתה לשחזר את ההצלחה הזו לאורך רוב השנה.
נראה היה שהצירוף של מייקל "פרייס" יורגנסן בספטמבר הפך את העניינים, שכן נראה היה שה-AWP הגדול של הנורבגי הוא המרכיב החסר בקבוצה. Fnatic סגרה את השנה כשהיא זכתה במקום הראשון ב-IEM Gangzhou, במקום השני ב-BEAT IT Russia, ולבסוף במקום הראשון ב-Dreamhack.
קארןהפך לאחד הכוכבים המוכרים ביותר של Counter-Strike בשנים האחרונות, לא בגלל הכישורים האישיים שלו אלא בגלל היכולת שלו להוביל קבוצה. למרות ההצלחה המדהימה שהייתה לו בשנים האחרונות, 2011 עשויה להיות ההישג הגדול ביותר שלו.
DreamHack Winter 2011 Counter-Strike 1.6 תוצאות - 4 המובילים
1. Fnatic ($14,250)
2. אריות (7,125$)
3. נולד כדי לנצח ($4,275)
4. Mousesports ($2,850)
דוטה 2
אירוח טורניר למשחק בבטא הוא קצת מוזר, אבל אז ל-Dota 2 יש פוטנציאל להיות תופעת ספורט אלקטרוני. הטורניר עצמו היה מרגש.
Wild Honey Badgers, קבוצה ללא ספונסר וללא הזמנה לטורניר, הצליחה להעפיל דרך טורניר BYOC של Dreamhack והמשיכה לצלוח כמה מקבוצות הדוטה הטובות באירופה, כולל Fnatic והפייבוריט, SK Gaming.
בהנהגת Troels "syndereN" נילסן, פרשן שהפך לשחקן, WHB היה די סיפור סינדרלה, אבל עבור אנשים שמבינים, התוצאה לא הייתה הפתעה גדולה. בפועל, WHB הניב תוצאות מסוג זה. פשוט לא הייתה להם הזדמנות להראות את זה עדיין.
DreamHack Winter 2011 Dota 2 תוצאות - 4 המובילים
1. גיריות דבש בר (7,340 $)
2. Fnatic ($3,670)
3. SK Gaming ($2,220)
4. צוות שאקירה ($1,500)
Quake Live
ל-Dreamhack מגיע קצת קרדיט על אירוח אולי האחרוןרְעִידַת אֲדָמָהרב סרן אי פעם.
למרות ההיסטוריה הארוכה שלו בסצנת הספורט האלקטרוני, דו-קרב 1v1 עשוי להיות נחלת העבר. למעשה, הז'אנר כולו עלול להיות מת; בעוד שאנשי ספורט אלקטרוני כמו Starcraft, Counter-Strike ו-DotA קיבלו כולם גרסאות חדשות השנה, האם יש בכלל משחק דו-קרב בפיתוח עכשיו? Unreal Tournament 3 כשל. נראה ש-ID ויתרה על Quake Live למרות שמעולם לא באמת ניסתה.
כמי שאוהב משחקים מסוג זה, אני לא חושב שהז'אנר מת, אבל אין הרבה תקווה באופק. זה גם דיון לתקופה אחרת, ופוסט אחר בבלוג.
זה התאים רק בטורניר הרעידות האחרון אי פעם, אולי נראה את שני כבדי הקווייק הגדולים נלחמים: שיין "ראפה" הנדריקסון ואלכסיי "סייפר" יאנושבסקי, האמריקאי הדומיננטי המפורסם בסגנונו המוחי, מיצוב ללא דופי, ומשחק קלאץ', נגד הבלארוסי שהיה לו את כל הכישרון שבעולם, אבל רק לעתים נדירות נראה שהוא סך כל חלקיו.
במשך רוב ההיסטוריה של Quake Live, ראפא שלט במשחק, אבל זה היה תורו של סייפר בסוף השבוע שעבר. הבלארוסי סחף את האמריקאי, והוציא אותו במשחק 3-0 שהיה מאכזב עבור חלקם. בתור הומר אמריקאי מוטה, זה היה כואב לראות את רפא מתפרץ נגד סייפר, תוקף בזמנים גרועים ומחטיא יריות שפגע בנסיבות שונות. חלק מזה היה המשחק ללא דופי של סייפר: הוא הפך לכוכב על ב-Quake 4, וב-Dreamhack סוף סוף נראה כאילו הוא התרגל למוזרויות של Quake Live.
חבל שאולי לא נזכה לראות שוב את המיומנות שלו.
DreamHack Winter 2011 Quake תוצאות חיות - 4 המובילים
1. Cypher ($4,275)
2. רפא ($2,137)
3. av3k ($1,425)
4. k1llsen ($0)
מַסְקָנָה!
עם MLG ו-Dreamhack מחוץ לתמונה, נותרו רק כמה אירועי ספורט אלקטרוני גדולים השנה. גמר ה-GSL בנובמבר התרחש בסוף השבוע, עם ה-jjakji המפתיע שהפיל את לינוק, אלוף MLG Providence. ליגת הכוכבים של צפון אמריקה מסיימת הערב את עונתה השנייה, מתחילה עם Heroes of Newerth בשעה 13:00 EST ומסתיימת עם Starcraft 2. ניתן למצוא את הסיקור של ESFI World באתר של האירועכָּאן.
משחקי הסייבר העולמיים, אירוע ספורט אלקטרוני ארוך טווח בדומה לאולימפיאדה, עם משתתפים המייצגים מדינות מכל העולם בשפע של משחקים, יתקיימו בקוריאה בשבוע הבא, 8-11 בדצמבר.
כדי לסגור את השנה, ה-GSL יביא לנו תחרות אחת אחרונה של Starcraft 2: גביע Blizzard, שמעמיד עשרה אלופים מאירועים לאורך השנה זה מול זה בקרב שיכול להכריע מי באמת היה השחקן הטוב ביותר של Starcraft 2 של 2011.
הרבה למה לצפות!