מבצר גמדיהיוצר והמתכנת המשותף טרן אדמס הפך רמיזה גחמנית וחולפת לאפשרות של משחק מבצר שדונים בראיון חדש - רמיזה גחמנית חולפת שאעלה כעת עליה ותעשה עסקה אדירה, כי טובת שלי, גבר, אתה לא יכול לומר "מבצר אלפים" וללכת לזרוק לשוקן.
הנושא התעורר במהלך דיון מדוע גמדי הפנטזיה הם ארכיטיפ "מזל טוב" למשחק מונע מערכת מטורפת כמו מבצר גמדי, שבו מחצית הכיף נהנה מחזון המנהרה של דמויות שיזניחו בעליזות אחריותן ויאבדו את אחיהן, למשל, הם אובססיביים עם ספל עם סבל עם צמרת סיביות. לטענת אדמס, זהו "אנושי" באופן יחסי, אם כי הוא בוצץ דברים באופן מסקרן על ידי הפלת התייחסות לאנדרואידים, ומאפשר לשחקנים לארוג סיפורים סביב אקסצנטריות טכניות ובאגים על הסף, אותם ניתן לקרוא כמקרים של קיבוע "ננסי" ועודף. אלפים? הם לא עובדים באותה צורה.
כל זה באראיון גיימר קלףבכנס המפתחים של המשחקים השנה, בו מייסד שותף של Bay 12 משקף מעט על ההתפתחות הארוכה של המשחק. "גמדים התבררו כמוצלחים, כי הם די אוהבים - אני לא יודע למה זה קופץ בראשי - משכפלים מBlade Runner, "אמר אדמס." יותר אנושי מאשר אנושי. זה גמד. "
גמדי הפנטזיה הם "יותר אנושיים מאנושיים" מכיוון ש"הם מורשים לגלם רגשות גדולים יותר ", המשיך אדמס. "מותר להם לעשות טעויות גדולות יותר. מותר להם להיות עקשניים. מותר להם לעשות הכל." יש כאן סוג של קתרזיס בעבודה, אמר. "יש הכל בעניין, משכרות ועד היבריס אצילי מאוד. הכל שם. הגמדים מאפשרים לנו לחוות את החלקים השונים האלה בעצמנו שבאנושות אתה יכול להיות שיפוטי יותר."
לעומת זאת, "אם היית משחק מבצר שדונים, כל הסיפורים האלה היו פוגעים בשונה", אמר אדמס. "התעלולים שהם קמים אליהם, במיוחד כשזה קצת באגי או סתם להיות מוזר - אני לא חושב שאלפים היו פוגעים באותה צורה. זה יהיה כמו 'מה קורה איתם?' בעוד שבגמדים, אתה כמו 'לא, אני יודע מה קורה'. "" המסירות "של הגמדים תומך ב- AI בעל אופי היסטורי של המשחק, הוא הוסיף, שגידל הרבה אגדות גמדים באינטרנט בעקשנות של עבודות ספיגה בזמן שהמבצר מתגבר.
"מהם סוכני ה- AI האלה אך מונעים על ידי הצורך העליון שצריך לבדוק כרגע?" אמר אדמס בהמשך הצ'אט. "זה מרגיש נכון, גם כשזה משתבש, שיש להם את תחושת המסירות הזו. זה לא עובד בשביל שום דבר אחר בדיוק באותה צורה."
אמנם ברור שאני דוחה את החוויה של אדמס כיוצר המשותף של ללא ספק הביטוי המורכב ביותר של גמדי פנטזיה במשחקי וידאו, אבל אני יכול לדמיין בקלות מבצר או סים מושבה הכולל אלפים. אני יכול לדמיין את זה בחלקו מכיוון שאלפים כבר קיימים במבצר הגמדים. שחקניםאפילו הצליחו ליצור מבצרי שדון במשחק- יש להודות, "גמדי תרבותית" - על ידי טיפוח זרם של משוררים, ומאפשר לכל תושבי הגמדים המקוריים למות, ולמנות שדון כברון.
אני יכול גם לדמיין משחקי מבצר שדונים מכיוון שאלפים הם עצמם קבוצה של ארכיטיפים ספרותיים ומטאפורות פסיכולוגיות. יש את תיאור האלף/ריבנדל הגבוה של Warhammer של האלפים כקסטה אצילית של בני אלמוות, שהופכים פסיביים ושאננים על ידי היתרונות הטכנולוגיים שלהם ומתנות ראיית הנולד - התנשאות בחסד שלהם כלפי בני התמותה. יש את התיאור המנוגד של האלפים כבלו כחולים מפתים ורצחניים שנמצאים בלורדי הנשים של טרי פראצ'ט. ישנם התנחלויות העצים והנטורליזם של גדלי העץ בסיפורים שונים. יש קשר של אלפים עם מלגה אסורה, פלירטוטים שדים וכן הלאה.
שפע של חומר. בניית משחק של עומק מבצר גמדי סביב הפרסונה והאסוציאציות של שדון יהיה עבודה קשה - ככל הנראה, זה ייקח לאחים אדמס עוד כמה עשורים. לא הייתי מאחל לזה עליהם. אבל בהתחשב בעוצמת ההישג שלהם עם מבצר הגמדים, הייתי מרותק לראות אותם מנסים.