בכל שבוע, מארש דייויס מפרק את הגושים המפרגנים שהוא מגלה כשהם נסחפים דרך הריק חסר החיים של Early Access וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או שוחק את עצמו בטעות ממנעול אוויר. השבוע הוא חיטט בהיסוסבין ערביים, ערכת חלל של רוגלי בו אתה מפעיל מרחוק צוות של מל"טים כשהם מפשיטים משאבים נטולי ומנסים לחשוף את הסיבה להתרוקנות הדרמטית של הגלקסיה.
בין ערבייםמשתמש בממשק שורת פקודה. כך אני יודע שזה משחק ממש טוב: בדרך כלל הייתי עושה זאתשִׂנאָהזֶה. כפי שקוראים רגילים יידעו, געגועים לסכימות בקרת משחקים לא יעילות של פעם, הגיוני לי באופן אישי כמו געגועים לרככת או ביוב פתוח. אני מקבל את זה שאני יכול להיות במיעוט כאן, אבל בכל מקרה, ממשק שורת הפקודה של Duskers לא תובע איזשהו רעיון מעורפל של הימים הטובים; חוסר הביטוי וחוסר היעילות שלו הם חלק מתזמור המתח המומחה של המשחק. לרוב, המשחק הוא שיטתי בקפדנות - מעין עצלן עמיד ומדויק שמזין את הפנטזיה של הפעולה הנידחת והבודדה הזו כשאתה משדל את ארבעת המל"טים שלך שמתדרדרים במהירות דרך העומס של תחנות חלל שמתדרדרות במהירות באותה מידה, בתקווה כדי לשחזר מספיק דלק כדי לבצע את הקפיצה הבאה.
אבל אז הברגים מתהדקים.
כמה פעולות חילוץ לא רווחיות ברצף ומכלי הדלק נראים די מיובשים. אתה פשוט מאבד את המותרות של לחזור אחורה, אפילו כשהתחנה הנטושה מתנדנדת מפגיעות אסטרואידים, אפילו כשקרינה זולגת דרך הגוף שלה, אפילו כשגלאי התנועה של המל"טים שלך ניתקים והמצלמות שלהם יורדות לשחור. בצד השני של הדלת יכול להיות השאיפה שההישרדות שלך דורשת, או שזה יכול להיות משהו עם הרבה מאוד שיניים. ופתאום - מאוד, מאוד פתאום - המשחק הופך לאחד של היזכרות וביצוע תחביר ריכרצ'י תחת לחץ, כשאתה שולח את המל"טים שלך לטיסה, טריקת דלתות כדי לכסות את היציאה שלהם, שטיפת חדרים לתוך הוואקום או הפעלת זקיפים בשטף של שומן- פטיש מקלדת עם אצבעות. אולי תצליח יותר, אבל הפרסות המעוותות שאני קורא לה ידיים יפחיתו את מייביס ביקון לבכי מתמשך. כנראה טעיתי בהקלדת חצי מהמילים במשפט הזה, אפילו. תחת האיום של סכנת החלל, אני כנראה אדם מת.
למרבה המזל, אתה מקבל שליטה ישירה גם על המל"טים שלך. המשחק מחולק בין מצב סכמטי המופעל אך ורק על ידי שורת הפקודה, ובקרה ישירה של WASD על מל"טים בודדים ממבט מלמעלה למטה, מוצג כפי שהוא נראה דרך החיישנים האופטיים המטושטשים של המל"ט שלך. או, לפעמים, כפי שזה לא נראה: אם אות המצלמה של המל"ט שלך אובד, אפילו באופן זמני, אין לך ברירה אלא לעבור למצב הסכמטי. בהתחשב בעובדה שאתה יכול לשלוט רק על מזל"ט אחד ישירות בכל פעם, לפעמים זה יותר יעיל להקיש "נווט 1 2 3 4 r1" כדי לגרום לכל הצוות שלך לחזור למנעול האוויר בחדר 1, לעבור לנוף העילי כדי לשחרר מתרוצצים מחסימות, ובדרך כלל מנסים לא להיכנס לפאניקה כאשר קרינה גולשת פנימה מפרצת גוף סמוך.
לא רק שתי שיטות השליטה דורשות משא ומתן אלא גם הכישורים האישיים של המל"טים שלך. לכל אחד מהם ארבעה חריצים לשדרוגים כאלה, המאפשרים לך להתמקצע או לבנות יתירות כראות עיניך. ג'ון, המל"ט מספר אחת שלי, שמגיב לפקודות בצליל זריזביפ-בייפ, הוא הסקאוט שלי - תפקיד חיוני בהתחשב בזוועות הבלתי ידועות שעלולות להסתתר בצד השני של כל דלת נתונה. כשהוא נייח, הוא יכול לטאטא חדרים סמוכים לתנועה ויש לו מספר חיישנים הניתנים להורדה כדי לזהות ללא הרף תנועה בחדר בודד. ואז יש את המתח של ההמתנה. Duskers היא חוויה אסתטית עוצמתית להפליא: האניחה הנמוכה של מנגנוני הספינה, הזמזומים והנקישות של המל"טים שלך, הזמזום הסטטי של הממשק - כולם יוצרים שקט בהריון ובודד שלפתע מנוקב אזעקה צווחנית כשהירוק סוחף. חיישנים הופכים לאדומים.
צורות חיים עוינות יתקפו וישביתו רחפנים בזמן קצר, ולכן יש צורך להימנע, ללכוד או לשלוח אותם על ידי מניפולציה ערמומית של מערכות הספינה. היילי, המל"ט מספר שתיים שלי, שאומרת שלום בקול צווחניbrrrrp, מצויד בגנרטור. ברגע שמאותר כניסת חשמל, היילי יכולה לחבר את עצמה לחשמל כדי להפעיל את כל הדלתות והמערכות הקשורות אליו. הקלדת שמה של דלת מונעת תפתח או תסגור אותה כעת, ועם שימוש מושכל בחיישנים של ג'ון ובפתיונות הניתנים לפריסה, אפשר להכניס את היצור לארון ריק, או יותר טוב, לחדר עם צריח זקיף פעיל שם. זה (ble-boop) העבודה של אבי: יש לה שדרוג ממשק המאפשר לה לגשת ללוחות הבקרה של הספינה ולהפעיל את מערכות ההגנה המופעלות. מוצא אחרון הוא לשטוף את היצור לוואקום על ידי פתיחת מנעול אוויר, אך יש לכך תופעת לוואי של זיהום פנים הספינה בקרינה שתפגע במהירות ברחפנים ותתפשט בין חדרים פתוחים.
מצאתי את המל"ט הרביעי שלי, טומי (רע-דה-לה-ביפ), במהלך פעולת חילוץ: הוא היה מושבת, אז נאלצתי להשתמש בשדרוג של Abby's Tow כדי לגרור אותו בחזרה למנעול האוויר. לאחר שתיקנתי אותו, החלפתי כמה מהמיומנויות בין המל"טים הקיימים שלי כדי להפוך את טומי לאסוף משאבים ייעודי - השדרוג היחיד כל כך בסיסי שאפשר ליצור איתו מזל"ט מותקן מראש מההתחלה, בהנחה שכבר אספת את הכמות הדרושה של גרוטאות. תצטרך גם גרוטאות לתיקונים: השדרוגים של המל"טים נכשלים ככל שהם נמצאים זמן רב יותר בשטח ורבים מהמיומנויות הללו, כמו חיישנים, פתיונות ואפילו שימושים בגלאי התנועה, הם פריטים מתכלים שצריך לחדש על ידי הוצאת גרוטאות גַם כֵּן. תזדקק גם לדלק להנעה בין כלי שיט נטושים בתוך מערכת כוכבים נתונה, ול-j-fuel לביצוע הקפיצות הארוכות יותר סביב הגלקסיה. יש גם מפת יקום, אבל עדיין לא הגעתי מספיק כדי לראות את מטרתה.
תוך כדי נסיעה, תתחיל לחבר את הסיבות לפטירתה לכאורה של האנושות מיומני ספינה, ותשיג עצות חדשות לאן לפנות. האם התקדמות הננוטכנולוגיה יכולה הייתה להוביל להרכבה מולקולרית מקרית של המין האנושי? האם מלחמה קטסטרופלית הייתה יכולה לגרום למפולת של משברים אחרים שבסופו של דבר כיבו את כל החיים? השאלות הללו היו רחוקות מלהיות מענה במהלך המשחק הראשון שלי, וחששתי בתחילה שהמבנה הנוכל האכזרי של המשחק יעמוד בסתירה לתהליך האיטי למדי של גילוי תעלומת המשחק. זה משחק קשה - ואולי לא לגמרי משמח במבנה ה-Early Access הנוכחי שלו. אסונות מואצים ככל שאתה נכנס, ובעוד איומים פתאומיים מאלצים בתחילה אלתור, הצטברות שלהם מתחילה במהירות לסגור את הבחירות שלך, ושולחת את המשימה שלך לספירלת מוות ארוכה אך בלתי נמנעת לחלוטין.
במשלחת הגורלית האחרונה של המל"טים שלי, מפרצי הטלפורטרים שבהם השתמשתי כדי לעלות על הספינה איבדו את האות, והותירו לי רק נתיב מילוט אחד בצד הרחוק של החורבן. למרבה הצער, זה הולם כעת על ידי סערת אסטרואידים, והותירה רבים מהצירים החיוניים מלאים חורים. גלאי התנועה של ג'ון נדפק, מכריח אותי להתקדם בעיוורון. כתוצאה מכך, טומי אכל, ויחד איתו, כל אפשרות לאסוף את הדלק שהייתי צריך כדי לעשות קפיצה נוספת. גם אם יכולתי להגיע אליו בבטחה, שדרוג הגרירה של אבי נשבר. חקירה נוספת לא גילתה שום דרך להפעיל את הדלתות שמנעו מהמל"טים שלי להימלט - אולי תקלה של הדור הפרוצדורלי או נסיבות אכזריות בכוונה. קרינה החלה לחלחל דרך גוף הספינה.
האבדון הוודאי הזה, שזרעיו נתפרו על פני השעות הקודמות של חוסר מזל שנוצר באופן פרוצדורלי אך בלתי נמנע, יהיה מחמיר אם פירושו לשחזר את כל הראיות שצברתי עד כה מאפס. במקום זאת, Duskers מאפשר לך להתאפס מול השכחה ובכל זאת לייבא את כל הידע הקיים שלך, להתחיל מחדש עם סט חדש של מל"טים ולכאורה, רמת קושי שווה ערך לזו שהושגה במשחק הנטוש שלך. אני אזיל דמעה על שליביפ-בייפחברים, אבל אני לא פחות להוט לראות איך איאן, ויני וקייל מסתדרים מול סכנה בין-כוכבית עם מערכת הכישורים השונה מאוד שלהם.
Duskers מתכננת להיות ב-Early Access למשך שלושה עד שישה חודשים נוספים, שבמהלכם יושלם קווי העלילה, ויתווספו שדרוגים ושינויים נוספים. אני חושב שזה משחק מרגש בערך כמו ששיחקתי עבור הטור הזה, לפי תור שמציע אסטרטגיה מדודה ומרהיבה ואז פאניקה מלהיבה. בניית רחפנים חדשים אמורים לספק עושר נוסף לאסטרטגיה, ובתקווה להציע יותר הזדמנות עבורך לאלתר בהצלחה את דרכך מהקטסטרופה, אבל אפילו במצב החצי-שלם שלה, Duskers מציעה מסע לא קטן.
Duskers זמין מ-Steamתמורת 15 פאונד. שיחקתי את הגרסה עם ה-Build ID 741957 ב-21/08/2015.